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[导读]为了对抗NVIDIA的DLSS技术,前两天AMD正式推出了FSR技术,4K游戏下性能可以提升200%,简直化腐朽为神奇,让众多A饭大呼过瘾,老卡也不用急着升级了。

为了对抗NVIDIA的DLSS技术,前两天AMD正式推出了FSR技术,4K游戏下性能可以提升200%,简直化腐朽为神奇,让众多A饭大呼过瘾,老卡也不用急着升级了。

除了性能大提速之外,FSR技术的要求也比NVIDIA的DLSS低多了,支持DirectX 11、12和Vulkan API,支持多种APU和图形硬件,并针对AMD Radeon RX 5000和Radeon RX 6000系列显卡(包括移动显卡)进行了特别优化,同时还可支持AMD Radeon RX 500系列显卡、Radeon RX 480/470/460显卡、Radeon RX Vega系列显卡、所有配备了Radeon显卡的AMD锐龙处理器。

对于友商的产品,AMD早前表态是不考虑支持的,但现在态度有所改变,N卡也能用,但需要自己去优化。

AMD在发布中没有提到是否支持Intel平台的问题,不过结果并不意外,Intel的核显也能用,现在CapFrameX的开发者在酷睿i9-11900K处理器上做了测试,结果如下:

在不开启FSR的时候,11900K的UDH 750核显平均帧只有26.3fps,开启FSR之后达到了40.6fps,性能提升超过50%,一举跨过了30fps流畅的坎,而且1%帧的速度也达到了24.1fps,0.2%帧则从17.4fps提升到22.6fps,体验是不一样的。

考虑到现在还不是正式支持,后期优化空间还在,AMD的FSR技术这波开放会让很多Inte核显用户也能大幅受益,能流畅玩的游戏增多了。

当然了,画质问题就别考虑这么多了,都用核显了,别在乎画质再低一些了。

本月初的台北电脑展上,AMD宣布了名为FidelityFX Super Resolution(简称FSR)技术,今晚FSR技术正式解禁,它能够让显卡游戏性能大幅提升,4K下最多提升200%。

AMD表示,FSR是一项开源的跨平台技术,旨在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。

AMD FSR内置四档模式-Ultra Quality模式、Quality模式、Balanced模式以及Performance模式,玩家可以根据自身需求来调整图像质量和性能之间的平衡。

FSR可为100余款AMD处理器和显卡提供广泛支持,在一些特定游戏中与原生分辨率相比,在4K分辨率以及“性能模式”下可提供平均2.4倍的性能。

在性能提升方面,AMD官方宣布的2.4倍性能其实是保守了,之前的演示中,《众神陨落(Godfall)》中,基于RX 6800 XT的平台,4K原生只有49FPS,开启FSR后,四档画质下帧数分别提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,性能提升超过206%,也就是3倍性能。

AMD FSR的设计十分便于集成至全新以及现有的游戏中,支持DirectX 11、12和Vulkan API。

该技术广泛支持多种APU和图形硬件,并针对AMD Radeon RX 5000和Radeon RX 6000系列显卡(包括移动显卡)进行了特别优化,同时还可支持AMD Radeon RX 500系列显卡、Radeon RX 480/470/460显卡、Radeon RX Vega系列显卡、所有配备了Radeon显卡的AMD锐龙处理器,以及诸多友商的显卡产品。

目前已有超过40家游戏开发商宣布将在他们的游戏或引擎中加入对FSR的支持,而今日将有7款游戏率先支持FSR - 22 Racing Series、纪元1800、邪恶天才2、众神陨落、Kingshunt、终结者:反抗军以及银河破裂者 – 预计今年年底前将有包括DOTA 2、孤岛惊魂6和生化危机8:Village在内的更多游戏加入支持。

AMD FSR预计将于2021年七月中旬在AMD GPUOpen上供游戏开发者免费下载使用,作为一个可以提供代码、文档以及各类资源的开源社区,AMD GPUOpen旨在为开发者提供最大程度的显卡编程支持。

不同于NVIDIA DLSS依赖深度学习、时间算法的方式,AMD FSR基于空间放大算法,好处是实现起来更方便、简单,而且不局限于他额定架构,因此支持产品也更多,RX 400系列及以上、锐龙APU都可以。

这也是AMD显卡技术的一贯套路,不搞独家封闭,而是尽可能开放、开源,便于吸引更多开发者。

根据最新曝料,AMD FSR技术已经获得多达44家游戏开发商的支持,包括Crystal Dynamics、EA、Gearbox、Rebellion、Valve、Unity、开普空、育碧、华纳兄弟等知名巨头,还有国内的完美世界。

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