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[导读]前言源码之前,了无秘密。上一篇,我们剖析了STL迭代器源码与traits编程技法 ,这一篇我们来学习下容器。在STL编程中,容器是我们经常会用到的一种数据结构,容器分为序列式容器和关联式容器。两者的本质区别在于:序列式容器是通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素,而关联容器则是...

前言

源码之前,了无秘密。

上一篇,我们剖析了 STL 迭代器源码与 traits 编程技法 ,这一篇我们来学习下容器。

在 STL 编程中,容器是我们经常会用到的一种数据结构,容器分为序列容器和关联式容器。

两者的本质区别在于:序列式容器是通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素,而关联容器则是通过键 (key) 存储和读取元素。

本篇着重剖析序列式容器相关背后的知识点。

容器分类

前面提到了,根据元素存储方式的不同,容器可分为序列式和关联式,那具体的又有哪些分类呢,这里我画了一张图来看一下。

限于篇幅,这篇文章小贺会来重点讲解一下经常使用到的那些容器,比如 vector,list,deque,以及衍生的栈和队列其背后核心的设计和奥秘,不多 BB, 马上就来分析。

vector

写 C 的小伙伴们,应该对 vector 都非常熟悉了,vector 基本能够支持任何类型的对象,同时它也是一个可以动态增长的数组,使用起来非常的方便。

但如果我问你,知道它是如何做到动态扩容的吗?哎,是不是一时半会答不上来了,哈哈,没事,我们一起来看看。

vector 基本数据结构

基本上,STL 里面所有的容器的源码都包含至少三个部分:

  • 迭代器,遍历容器的元素,控制容器空间的边界和元素的移动;
  • 构造函数,满足容器的多种初始化;
  • 属性的获取,比如 begin(),end()等;
vector 也不例外,其实看了源码之后就发现,vector 相反是所有容器里面最简单的一种。

template <class Tclass Alloc = alloc>
class vector {

public:
   // 定义 vector 自身的嵌套型别
    typedef T value_type;
    typedef value_type* pointer;
    typedef const value_type* const_pointer;
    // 定义迭代器, 这里就只是一个普通的指针
    typedef value_type* iterator;
    typedef const value_type* const_iterator;
    typedef value_type
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