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[导读]我是极简主义者,崇尚简洁明快的代码风格,这也可能是我不喜欢Java全家桶的原因……当然我说的简洁是要建立在不降低可读性的前提下,即不影响代码本身的表现力。如果为求代码精简而让代码晦涩艰深同样不可取。本文会介绍10个条款,后续还会陆续更新相关的内容,请大家持续关注!1.善用empl...

我是极简主义者,崇尚简洁明快的代码风格,这也可能是我不喜欢Java全家桶的原因……当然我说的简洁是要建立在不降低可读性的前提下,即不影响代码本身的表现力。如果为求代码精简而让代码晦涩艰深同样不可取。
本文会介绍10个条款,后续还会陆续更新相关的内容,请大家持续关注!

1. 善用emplace

C 11开始STL容器出现了emplace(置入)的语义。比如 vector、map、unordered_map,甚至 stack和 queue都有。

emplace方便之处在于,可以用函数参数自动构造对象,而不是向vector的push_back,map的insert那样传入一个构造好的对象。

举个例子,比如有这么一个对象。

class Point {
public:
    Point(int x, int y):_x(x),_y(y){}
private:
    int _x;
    int _y;
};

C 11之前。大概的写法

std::vector vp;
std::map<std::string, Point> mp;

Point p(12);
vp.push_back(p);
vp.push_back(Pointer(34));

Point p1(1020);
mp.insert(std::pair<std::string, Point>("key1", p1));
Point p2(100200);
mp.insert(std::make_pair("key2", p2));

C 11之后:

std::vector vp;
std::map<std::string, Point> mp;

vp.emplace_back(12);
vp.emplace_back(34);

Point p1(1020);
Point p2(100200);
mp.emplace("key1", p1);
mp.emplace("key2", p2);

注意,其实也不需要无脑使用emplace_back。比如,当你的使用场景中,已经确切存在了一个Point的对象,你需要把它放进vector:

// 彼时,你已经有了一个Point的对象p。不需要自己凭空构造。
vp.push_back(p);
vp.emplace_back(p);
这种情况下,两种写法的表现几乎无差别(push_back反而短……当然可能也没必要追求这个)。见过一些老项目升级C 11之后,无脑给push_back全替换成emplace_back的。虽然也没啥问题,但其实有时候没必要。

当然,当需要从参数来构造出对象的时候。那么 emplace_back明显会简洁许多。但此时push_back其实除了代码冗长外,其性能开销也没有比emplace_back高太多,因为

vp.push_back(Pointer(34));

调用的是:

void push_back (value_type
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