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[导读]北京时间3月19日上午消息,独立游戏开发者史蒂夫·斯文克(Steve Swink)去年通过众筹网站Kickstarter筹资逾10万美元,但他周一在“游戏开发者大会”上质疑

北京时间3月19日上午消息,独立游戏开发者史蒂夫·斯文克(Steve Swink)去年通过众筹网站Kickstarter筹资逾10万美元,但他周一在“游戏开发者大会”上质疑,通过Kickstarter筹资可能弊大于利,甚至令开发者道德沦丧。

斯文克说:“Kickstarter将改变你所奉行的核心信仰和道德标准。如果你要通过Kickstarter融资,最好提前想好自己愿意在多大程度上对这些东西做出妥协。”

他表示,为了通过Kickstarter融资,他不得不夸大其词,甚至通过欺骗手段来获取更多的媒体报道和支持者的关注。即使成功融资,最终也有可能会血本无归,无法给支持者带来回报。例如,昨天刚刚有一款通过Kickstarter融资5.3万美元的游戏宣布暂停。

他补充说,在Kickstarter上取得成功,就要用自己的声誉作交换,“这就像一场永远醒不了的噩梦。”

但Kickstarter CEO严希·斯特里科勒(Yancey Strickler)却在本月早些时候给出了不同看法。他说:“我们肯定希望所有项目都成功,但并非所有项目都能成功。这是创造过程的自然结果。你不是在购买什么东西,而是在支持一个创造过程。”

他还补充说:“从长期来看,我希望人们形成这样一种信心:当他们来到Kickstarter时,他们是在使用一个可信的平台,它的运营者都很有责任心。我们还希望人们自己能加深研究。他们应该看看评论,了解其他人有什么说法。事实上,这个系统的闪光之处在于:当你要融资时,整个互联网都在监督你。如果你歪曲事实,只需要在Reddit上发一个帖子就足够揭露你了。”

但斯文克还是强调说,那些失败的项目开发者并不是故意不负责任,只是他们在Kickstater项目开始前,并不清楚自己所需的时间和资金,所以很容易提前花光所有的融资。他说:“如果你伤害了自己和别人,那并不是因为你是混蛋,而是因为你不知如何是好。”

2012年,Kickstarter的所有游戏项目中成功融资的不到三分之一。虽然比例很低,但斯文克却成功获得了融资,而且他的游戏《Scale》也已经开始在网上预售,但并未公布发布日期。(鼎宏)

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