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[导读]在 Intel 持续的强势压力下,AMD 一直努力用各式各样的创新方法,杀出属于自已的路。最明显的,就是结合了 CPU 和 GPU 的「APU」概念,除了一口气拿下新世代三大游戏机的核

在 Intel 持续的强势压力下,AMD 一直努力用各式各样的创新方法,杀出属于自已的路。最明显的,就是结合了 CPUGPU 的「APU」概念,除了一口气拿下新世代三大游戏机的核心之外,对于中低价的计算机(特别是笔电)来说,可以以较低的价格取得处理效能和显示效能的平衡。

但在这一代发表的 Kaveri APU,AMD 又再更进了一步,提出了「异质系统架构(Heterogeneous System Architecture,HSA)」,让 CPU 和 GPU 可以共同分享处理器上的内存,并且模糊了 CPU 和 GPU 之间的分界。一直以来 AMD 就强调使用 GPU 来协助 CPU 做运算,而非只是单纯的进行显示工作而已,而在 Kaveri 上,GPU 的地位已经提升和 CPU 同等的地位,所以 AMD 把它也称做处理器的「运算核心」。举例来说,最高阶的 Kaveri 处理器 A10-7850K 就有 4 个 CPU、8 个 GPU,成为成为「12 运算核心」的处理器。不过要能利用到 HSA 的最佳效能,还有待软件方面跟上就是了。

和前一代的 Richland 相比,Kaveri 提升了制程,因此得以缩小 CPU 的部份,并用多余的芯片空间,放入更大、更复杂的 GPU 单元。如此一来,AMD 终于可以强力地推销 Kaveri 的游戏效能,宣称它可以在 1080p 的分辨率下,以 30fps 跑当前世代的大部份游戏。当然这个说法有点作弊(没有说游戏是以什么画质设定在跑这些游戏,降低效能对显示的负担轻很多),但本身 1080p 就是一个很大的限制,从网上目前少数的评测看来,Kaveri 是真的能大致做到的,对 IGP 来说已经是相当了不起了。

第一批 Kaveri 产品包括 A10-7850K、A10-7700K 和 A8-7600 三颗,如果打算要组一台低价,但偶尔会进行一点轻量游戏的朋友,可以仔细研究看看喔!

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