当前位置:首页 > 嵌入式 > 嵌入式软件
[导读]Qt 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境

Qt 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 Qt 库的基础之上。Qt 支持下列平台:MS/WINDOWS-95、98、NT 和 2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED- 支持 framebuffer 的 Linux 平台。伴随着 KDE 的快速发展和普及,Qt 很可能成为 Linux 窗口平台上进行软件开发时的 GUI 首选。

概述

信号和槽机制是 Qt 的核心机制,要精通 Qt 编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 Qt 的核心特性,也是 Qt 区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是 Qt 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 Qt 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。

在我们所熟知的很多 GUI 工具包中,窗口小部件 (widget) 都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。但是,在 Qt 中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生 core dumps。

所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。

你可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,甚至于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。

信号

当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号 - 槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。

信号的声明是在头文件中进行的,Qt 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:

[cpp] view plaincopyprint?

signals:

void mySignal();

void mySignal(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

signals:

void mySignal();

void mySignal(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

在上面的定义中,signals 是 Qt 的关键字,而非 C/C++ 的。接下来的一行 void mySignal() 定义了信号 mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行 void mySignal(int x) 定义 了重名信号 mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于 C++ 中的虚函数。从形式上讲信号的声明与普通的 C++ 函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回类型都是 void,不要指望能从信号返回什么有用信息。

信号由 moc 自动产生,它们不应该在 .cpp 文件中实现。

槽是普通的 C++ 成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。

既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的 C++ 成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protected slots。

•public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。

•protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。

•private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。

槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。

槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:

[cpp] view plaincopyprint?

public slots:

void mySlot();

void mySlot(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

public slots:

void mySlot();

void mySlot(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

信号与槽的关联

通过调用 QObject 对象的 connect 函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:

[cpp] view plaincopyprint?

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static]

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static]

这个函数的作用就是将发射者 sender 对象中的信号 signal 与接收者 receiver 中的 member 槽函数联系起来。当指定信号 signal 时必须使用 Qt 的宏 SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏 SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在 connect 调用中接收者参数可以省略。[!--empirenews.page--]

例如,下面定义了两个对象:标签对象 label 和滚动条对象 scroll,并将 valueChanged() 信号与标签对象的 setNum() 相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。

[cpp] view plaincopyprint?

QLabel *label = new QLabel;

QScrollBar *scroll = new QScrollBar;

QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) );

QLabel *label = new QLabel;

QScrollBar *scroll = new QScrollBar;

QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) );

一个信号甚至能够与另一个信号相关联,看下面的例子:

[cpp] view plaincopyprint?

class MyWidget : public QWidget

{

public:

MyWidget();

...

signals:

void aSignal();

...

private:

...

QPushButton *aButton;

};

MyWidget::MyWidget()

{

aButton = new QPushButton( this );

connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );

}

class MyWidget : public QWidget

{

public:

MyWidget();

...

signals:

void aSignal();

...

private:

...

QPushButton *aButton;

};

MyWidget::MyWidget()

{

aButton = new QPushButton( this );

connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );

}

在上面的构造函数中,MyWidget 创建了一个私有的按钮 aButton,按钮的单击事件产生的信号 clicked() 与另外一个信号 aSignal() 进行了关联。这样一来,当信号 clicked() 被发射时,信号 aSignal() 也接着被发射。当然,你也可以直接将单击事件与某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射 aSignal() 信号,这样的话似乎有点多余。

当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用 disconnect 函数来断开连接。其定义如下:

[cpp] view plaincopyprint?

bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member ) [static]

bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member ) [static]

这个函数断开发射者中的信号与接收者中的槽函数之间的关联。

有三种情况必须使用 disconnect() 函数:

•断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。

disconnect( myObject, 0, 0, 0 ) 或者 myObject->disconnect()

•断开与某个特定信号的任何关联。

disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 ) 或者 myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )

•断开两个对象之间的关联。

disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 ) 或者 myObject->disconnect( myReceiver )

在 disconnect 函数中 0 可以用作一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者 sender 不能为 0,其它三个参数的值可以等于 0。

元对象工具

元对象编译器 moc(meta object compiler)对 C++ 文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的 C++ 代码,元对象包含全部信号和槽的名字以及指向这些函数的指针。

moc 读 C++ 源文件,如果发现有 Q_OBJECT 宏声明的类,它就会生成另外一个 C++ 源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码。例如,假设我们有一个头文件 mysignal.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明,那么在编译之前 moc 工具就会根据该文件自动生成一个名为 mysignal.moc.h 的 C++ 源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于 mysignal.cpp 文件 moc 工具将自动生成一个名为 mysignal.moc.cpp 文件提交给编译器。

元对象代码是 signal/slot 机制所必须的。用 moc 产生的 C++ 源文件必须与类实现一起进行编译和连接,或者用 #include 语句将其包含到类的源文件中。moc 并不扩展 #include 或者 #define 宏定义 , 它只是简单的跳过所遇到的任何预处理指令。

程序样例

这里给出了一个简单的样例程序,程序中定义了三个信号、三个槽函数,然后将信号与槽进行了关联,每个槽函数只是简单的弹出一个对话框窗口。读者可以用 kdevelop 生成一个简单的 Qt 应用程序,然后将下面的代码添加到相应的程序中去。

信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时在类声明的开始位置必须加上 Q_OBJECT 语句,这条语句是不可缺少的,它将告诉编译器在编译之前必须先应用 moc 工具进行扩展。关键字 signals 指出随后开始信号的声明,这里 signals 用的是复数形式而非单数,siganls 没有 public、private、protected 等属性,这点不同于 slots。另外,signals、slots 关键字是 Qt 自己定义的,不是 C++ 中的关键字。

信号的声明类似于函数的声明而非变量的声明,左边要有类型,右边要有括号,如果要向槽中传递参数的话,在括号中指定每个形式参数的类型,当然,形式参数的个数可以多于一个。

关键字 slots 指出随后开始槽的声明,这里 slots 用的也是复数形式。

槽的声明与普通函数的声明一样,可以携带零或多个形式参数。既然信号的声明类似于普通 C++ 函数的声明,那么,信号也可采用 C++ 中虚函数的形式进行声明,即同名但参数不同。例如,第一次定义的 void mySignal() 没有带参数,而第二次定义的却带有参数,从这里我们可以看到 Qt 的信号机制是非常灵活的。

信号与槽之间的联系必须事先用 connect 函数进行指定。如果要断开二者之间的联系,可以使用函数 disconnect。[!--empirenews.page--]

[cpp] view plaincopyprint?

//tsignal.h

...

class TsignalApp:public QMainWindow

{

Q_OBJECT

...

// 信号声明区

signals:

// 声明信号 mySignal()

void mySignal();

// 声明信号 mySignal(int)

void mySignal(int x);

// 声明信号 mySignalParam(int,int) void mySignalParam(int x,int y);

// 槽声明区

public slots:

// 声明槽函数 mySlot()

void mySlot();

// 声明槽函数 mySlot(int)

void mySlot(int x);

// 声明槽函数 mySignalParam (int,int)

void mySignalParam(int x,int y);

}

...

//tsignal.cpp

...

TsignalApp::TsignalApp()

{

...

// 将信号 mySignal() 与槽 mySlot() 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));

// 将信号 mySignal(int) 与槽 mySlot(int) 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));

// 将信号 mySignalParam(int,int) 与槽 mySlotParam(int,int) 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));

}

// 定义槽函数 mySlot()

void TsignalApp::mySlot()

{

QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without

parameter.");

}

// 定义槽函数 mySlot(int)

void TsignalApp::mySlot(int x)

{

QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one

parameter.");

}

// 定义槽函数 mySlotParam(int,int)

void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)

{

char s[256];

sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y);

QMessageBox::about(this,"Tsignal", s);

}

void TsignalApp::slotFileNew()

{

// 发射信号 mySignal()

emit mySignal();

// 发射信号 mySignal(int)

emit mySignal(5);

// 发射信号 mySignalParam(5,100)

emit mySignalParam(5,100);

}

//tsignal.h

...

class TsignalApp:public QMainWindow

{

Q_OBJECT

...

// 信号声明区

signals:

// 声明信号 mySignal()

void mySignal();

// 声明信号 mySignal(int)

void mySignal(int x);

// 声明信号 mySignalParam(int,int) void mySignalParam(int x,int y);

// 槽声明区

public slots:

// 声明槽函数 mySlot()

void mySlot();

// 声明槽函数 mySlot(int)

void mySlot(int x);

// 声明槽函数 mySignalParam (int,int)

void mySignalParam(int x,int y);

}

...

//tsignal.cpp

...

TsignalApp::TsignalApp()

{

...

// 将信号 mySignal() 与槽 mySlot() 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));

// 将信号 mySignal(int) 与槽 mySlot(int) 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));

// 将信号 mySignalParam(int,int) 与槽 mySlotParam(int,int) 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));

}

// 定义槽函数 mySlot()

void TsignalApp::mySlot()

{

QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without

parameter.");

}

// 定义槽函数 mySlot(int)

void TsignalApp::mySlot(int x)

{

QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one

parameter.");

}

// 定义槽函数 mySlotParam(int,int)

void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)

{

char s[256];

sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y);

QMessageBox::about(this,"Tsignal", s);

}

void TsignalApp::slotFileNew()

{

// 发射信号 mySignal()

emit mySignal();

// 发射信号 mySignal(int)

emit mySignal(5);

// 发射信号 mySignalParam(5,100)

emit mySignalParam(5,100);

}

应注意的问题

信号与槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中做到有的放矢,避免产生一些错误。下面就介绍一下这方面的情况。

1 .信号与槽的效率是非常高的,但是同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台 i586-133 的机器上测试是 10 微秒(运行 Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制。

2 .信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如 , 在前面给出的例子中如果在 mySlot() 槽函数中加上语句 emit mySignal() 即可形成死循环。

3 .如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。

4. 宏定义不能用在 signal 和 slot 的参数中。

既然 moc 工具不扩展 #define,因此,在 signals 和 slots 中携带参数的宏就不能正确地工作,如果不带参数是可以的。例如,下面的例子中将带有参数的宏 SIGNEDNESS(a) 作为信号的参数是不合语法的:[!--empirenews.page--]

[cpp] view plaincopyprint?

#ifdef ultrix

#define SIGNEDNESS(a) unsigned a

#else

#define SIGNEDNESS(a) a

#endif

class Whatever : public QObject

{

[...]

signals:

void someSignal( SIGNEDNESS(a) );

[...]

};

#ifdef ultrix

#define SIGNEDNESS(a) unsigned a

#else

#define SIGNEDNESS(a) a

#endif

class Whatever : public QObject

{

[...]

signals:

void someSignal( SIGNEDNESS(a) );

[...]

};

5. 构造函数不能用在 signals 或者 slots 声明区域内。

的确,将一个构造函数放在 signals 或者 slots 区内有点不可理解,无论如何,不能将它们放在 private slots、protected slots 或者 public slots 区内。下面的用法是不合语法要求的:

[cpp] view plaincopyprint?

class SomeClass : public QObject

{

Q_OBJECT

public slots:

SomeClass( QObject *parent, const char *name )

: QObject( parent, name ) {} // 在槽声明区内声明构造函数不合语法

[...]

};

class SomeClass : public QObject

{

Q_OBJECT

public slots:

SomeClass( QObject *parent, const char *name )

: QObject( parent, name ) {} // 在槽声明区内声明构造函数不合语法

[...]

};

6. 函数指针不能作为信号或槽的参数。

例如,下面的例子中将 void (*applyFunction)(QList*, void*) 作为参数是不合语法的:

[cpp] view plaincopyprint?

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

public slots:

void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法

};

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

public slots:

void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法

};

你可以采用下面的方法绕过这个限制:

[cpp] view plaincopyprint?

typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

public slots:

void apply( ApplyFunctionType, char *);

};

typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

public slots:

void apply( ApplyFunctionType, char *);

};

7. 信号与槽不能有缺省参数。

既然 signal->slot 绑定是发生在运行时刻,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的。下面的用法是不合理的:

[cpp] view plaincopyprint?

class SomeClass : public QObject

{

Q_OBJECT

public slots:

void someSlot(int x=100); // 将 x 的缺省值定义成 100,在槽函数声明中使用是错误的

};

class SomeClass : public QObject

{

Q_OBJECT

public slots:

void someSlot(int x=100); // 将 x 的缺省值定义成 100,在槽函数声明中使用是错误的

};

8. 信号与槽也不能携带模板类参数。

如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即使 moc 工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。 例如,下面的例子中当信号发射时,槽函数不会被正确调用:

[cpp] view plaincopyprint?

[...]

public slots:

void MyWidget::setLocation (pair location);

[...]

public signals:

void MyObject::moved (pair location);

[...]

public slots:

void MyWidget::setLocation (pair location);

[...]

public signals:

void MyObject::moved (pair location);

但是,你可以使用 typedef 语句来绕过这个限制。如下所示:

[cpp] view plaincopyprint?

typedef pair IntPair;

[...]

public slots:

void MyWidget::setLocation (IntPair location);

[...]

public signals:

void MyObject::moved (IntPair location);

typedef pair IntPair;

[...]

public slots:

void MyWidget::setLocation (IntPair location);

[...]

public signals:

void MyObject::moved (IntPair location);

这样使用的话,你就可以得到正确的结果。

9. 嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或者槽。

例如,下面的例子中,在 class B 中声明槽 b() 是不合语法的,在信号区内声明槽 b() 也是不合语法的。

[cpp] view plaincopyprint?

class A

{

Q_OBJECT

public:

class B

{

public slots: // 在嵌套类中声明槽不合语法

void b();

[....]

};

signals:

class B

{

// 在信号区内声明嵌套类不合语法

void b();

[....]

}:

};

class A

{

Q_OBJECT

public:

class B

{

public slots: // 在嵌套类中声明槽不合语法

void b();

[....]

};

signals:

class B

{

// 在信号区内声明嵌套类不合语法

void b();

[....]

}:

};

10. 友元声明不能位于信号或者槽声明区内。

相反,它们应该在普通 C++ 的 private、protected 或者 public 区内进行声明。下面的例子是不合语法规范的:[!--empirenews.page--]

[cpp] view plaincopyprint?

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

signals: // 信号定义区

friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法

};

class someClass : public QObject

{

Q_OBJECT

[...]

signals: // 信号定义区

friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法

};

信号槽还有更多可能的用法,如下所示。

一个信号可以和多个槽相连:

[cpp] view plaincopyprint?

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int)));

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int)));

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));

注意,如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。

多个信号可以连接到一个槽:

[cpp] view plaincopyprint?

connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));

connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()), this, SLOT(handleMathError()));

connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));

connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()), this, SLOT(handleMathError()));

这是说,只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。

一个信号可以连接到另外的一个信号:

[cpp] view plaincopyprint?

connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),this,SIGNAL(updateRecord(const QString &)));

connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),this,SIGNAL(updateRecord(const QString &)));

这是说,当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。

槽可以被取消链接:

[cpp] view plaincopyprint?

disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));

disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));

这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。

为了正确的连接信号槽,信号和槽的参数个数、类型以及出现的顺序都必须相同,例如:

[cpp] view plaincopyprint?

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(processReply(int, const QString &)));

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(processReply(int, const QString &)));

这里有一种例外情况,如果信号的参数多于槽的参数,那么这个参数之后的那些参数都会被忽略掉,例如:

[cpp] view plaincopyprint?

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(checkErrorCode(int)));

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(checkErrorCode(int)));

这里,const QString &这个参数就会被槽忽略掉。

如果信号槽的参数不相容,或者是信号或槽有一个不存在,或者在信号槽的连接中出现了参数名字,在Debug模式下编译的时候,Qt都会很智能的给出警告。

在这之前,我们仅仅在widgets中使用到了信号槽,但是,注意到connect()函数其实是在QObject中实现的,并不局限于GUI,因此,只要我们继承QObject类,就可以使用信号槽机制了:

[cpp] view plaincopyprint?

class Employee : public QObject

{

Q_OBJECT

public:

Employee() { mySalary = 0; }

int salary() const { return mySalary; }

public slots:

void setSalary(int newSalary);

signals:

void salaryChanged(int newSalary);

private:

int mySalary;

};

class Employee : public QObject

{

Q_OBJECT

public:

Employee() { mySalary = 0; }

int salary() const { return mySalary; }

public slots:

void setSalary(int newSalary);

signals:

void salaryChanged(int newSalary);

private:

int mySalary;

};

在使用时,我们给出下面的代码:

[cpp] view plaincopyprint?

void Employee::setSalary(int newSalary)

{

if (newSalary != mySalary) {

mySalary = newSalary;

emit salaryChanged(mySalary);

}

}

void Employee::setSalary(int newSalary)

{

if (newSalary != mySalary) {

mySalary = newSalary;

emit salaryChanged(mySalary);

}

}

这样,当setSalary()调用的时候,就会发出salaryChanged()信号。注意这里的if判断,这是避免递归的方式!还记得前面提到的循环连接吗?如果没有if,当出现了循环连接的时候就会产生无限递归。

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

以生成式AI驱动客户交互体验升级 北京2025年8月27日 /美通社/ -- 云势数据基于亚马逊云科技领先的云和生成式AI服务,构建ConnectNow全渠道智能化联络中心,通过全渠道接入、坐席智能辅助、Agentic...

关键字: 亚马逊 智能客服 NEC 生成式AI

传感器是能感受规定的被测量并按照一定的规律转换成可用输出信号的器件或装置。传感器有许多种,在先进测量技术这门课中提到了许多传感器,在现代工业生产尤其是自动化生产过程中,要用各种传感器来监视和控制生产过程中的各个参数,使设...

关键字: 传感器 信号

上海 2025年6月20日 /美通社/ -- 在2025亚马逊云科技中国峰会上,全球知名的汽车制造商长城汽车宣布应用亚马逊云科技Amazon Connect构建全球联络中心,实现了全球客服从统一渠道、客户投诉分级与跟进...

关键字: 亚马逊 汽车 NEC 数据库

高功率脉冲发射机作为一种能够产生高能量、短脉冲信号的设备,在众多领域发挥着关键作用。在雷达系统中,它为目标探测提供强大的发射功率,使得雷达能够在远距离精确识别和跟踪目标;在通信领域,可用于实现高速率、大容量的数据传输;在...

关键字: 高功率 脉冲发射机 信号

上海 2025年6月18日 /美通社/ -- 2025年6月11日至13日,国际独立第三方检测、检验和认证机构德国莱茵TÜV大中华区(简称"TÜ...

关键字: NEC 新能源 光伏组件 智慧能源

光领前行.驾驭未来 ONE SOURCE.ALL SOLUTIONS 上海 2025年6月11日 /美通社/ -- 光宝科技(2301.TW)于2025年6月11日至13日盛大参与"2025 S...

关键字: NEC 太阳能光伏 新能源 智慧能源

上海 2025年6月11日 /美通社/ -- 2025年6月11日至13日,全球领先的电子元器件供应商及数智低碳转型专家——欧姆龙器件与模块解决方案事业(以下简称"欧姆龙")——携应用于光伏逆变器、...

关键字: NEC 新能源 欧姆龙 新能源汽车

在当今数字化、智能化的时代,电子设备无处不在,从智能手机、智能家居到工业控制系统,它们在提升生活品质与生产效率的同时,也面临着高频干扰与兼容性问题的挑战。高频干扰会导致设备信号传输不稳定、数据丢失,甚至系统崩溃;兼容性问...

关键字: 高频干扰 兼容性 信号

在当今电子技术飞速发展的时代,随着电子产品不断向小型化、高性能化迈进,印刷电路板(PCB)的设计变得愈发复杂和精密。过孔,作为 PCB 中连接不同层线路的关键元件,其对信号完整性的影响已成为电路设计中不可忽视的重要因素。...

关键字: 印刷电路板 电路设计 信号

在当今高速发展的电子系统领域,信号完整性已然成为确保系统性能与可靠性的关键要素。从驱动到连接器的信号传输路径宛如一条信息高速公路,而接收端则如同这条公路的终点收费站,其设置的合理性直接关乎信号能否准确无误地抵达目的地。若...

关键字: 信号 连接器 驱动
关闭