这里有个时间概念,大家先了解一下:LPC2378单个 Flash 扇区或整个芯片擦除的时间为 400ms,256 字节编程的时间为 1ms,对IAP的操作时间有个大概的了解。 再回到扇区,扇区数:有些 IAP 和 ISP 命令
当你编写完一个程序后,通过软件调试,你可以看到程序的指令集,从指令集你就能知道单片机内部是如何工作的,比如数据存取的寄存器与地址,下面是网上找的一篇指令集,讲的蛮好的。一、数据传送类指令(7种助记符)M
中断方式比较特殊,需要使用单片机内部的中断处理机制,同时指定中断函数。#include sbit LED = P0^2;unsigned int vT = 0;void main(){ LED = 0; TMOD = 0x01; TH0 = 0x3C; // 计数初值3CB0H = 15536 (65536-15
找到一篇比较好的 关于stm32 SWD模式 下载 调试 配置文章 整理如下:我们比较常用的是Jlink下载器 ,这种下载器有一个缺点就是使用的Jtag 20PIN接口,太多的PIN会导致一些小型的PCB板很拥挤,也会增加布线的难度。
最近打算自己做个蓝牙接收机,接在四轴上,于是研究下怎么输出4路PWM。计划是用定时器中断,然后在中断的时候计算占空比,然后对指定的PIN脚做高低电平的切换。折腾了半天才大致上了解了这方面的用法,下面的代码在1
引脚功能说明:A0-A12为地址线,总共13条,则该存储器的物理存储空间有2的13次方,即8K。D0-D7为数据总线,共8条,即该存储器的每个存储单元有8位数据,即通常所说的字节为8,又叫一个字节。CS为片选信
一、DMA功能简介 首先唠叨一下DMA的基本概念,DMA的出现大大减轻了CPU的工作量。在硬件系统中,主要由CPU(内核)、外设、内存(SRAM)、总线等结构组成,数据经常要在内存和外设之间,外设和外设之间转移。例如:CPU
触摸屏控制原理,其实与ADC读取一个滑动变阻器中间触点电压的原理一样。只不过,读取触摸屏的X、Y方向上的电压需要两次,而且需要设置其工作模式以实现一个ADC读取两个通道的电压。S3C2440的ADC控制是很简单的,与普
*.I/O引脚和I/O端口P0(P0.7~P0.0)1.P0是一个漏极开路型准双向I/O口.2.在访问外存时, 它是数据总线和地址总线的低8位分时复用接口.3.在EPROM编程时, 它接收指令字节; 在验证程序时, 输出指令字节, 并要求外接上拉电阻
// 注意写入地址空间的范围以及最大值// 想向eeprom中写入数据,必须先解锁eeprom空间// 读取数据时不需要解锁,直接读取即可// 解锁函数void EEPROM_UnLock(void){while(!FLASH_IAPSR_DUL) // 解锁成功标志{// 数据
以下四幅图都是关于串口中断的问题,串口中断需要一个接收或者发送数据的触发。图一:因为由串口小助手发送的数据达到了单片机串口,所以引起了串口的中断。图二:图一的大图。图三:因为由串口小助手发送的数据达到
AVR单片机是1997年由ATMEL公司研发出的增强型内置Flash的RISC(ReducedInstructionSetCPU)精简指令集高速8位单片机。AVR的单片机可以广泛应用于计算机外部设备、工业实时控制、仪器仪表、通讯设备、家用
说到睿频,在发布会上提到的英特尔Turbo Boost技术2.0以及英特尔Turbo Boost Max技术3.0其实是两个不太相同的技术。Turbo Boost 2.0会出现在新发布的所有型号CPU中,它是一项常见的睿频技术,其中包括将酷睿i9-9900K单个核心增强到5GHz,充分发挥游戏性能。
1、C语言中变量的定义方法-C语言中变量定义语法为: #pragma rambank0 ;即以关键词#pragma开始,rambank0指明资料区块为第0块。 unsigned char m_acc; ;定义一个无符号字符型变量m_acc。 unsigned char m_ststus;
Holtek RGB LED Flash MCU系列新增HT45F0062,此颗MCU为HT45F0060的延伸产品,提供较丰富的系统资源;RGB LED驱动电路兼具扫瞄与直推模式,最多可驱动36点(12颗RGB LED灯数)。让此产品非常适用于各式多彩RGB LED显示的产品应用,诸如:无线充电座、智能音箱、电竞鼠标、电竞内存马甲、电竞耳机、电竞风扇、智能夜灯、流水灯等等。