根据拆解分析机构 TechInsights (EETimes美国版姊妹公司)的最新报告,微软最新一代游戏机 Xbox One 除了在性能上大幅升级,与竞争对手索尼的最新游戏机 PS4 相较,每台产品的利润也略胜一筹。
TechInsights 的拆解分析显示,微软与索尼两家公司的最新游戏机都能在年底的圣诞假期购物季获利;事实上,这两款游戏机内部采用的零件采用了许多类似的零件,以优化其投资。而虽然它们都采用了AMD的APU (整合了CPU与GPU的加速处理器),两者的处理器设计以及内存的选用仍有些微差异化。
TechInsights 估计,Xbox One的物料清单(BoM)成本约为331美元,以此为基础再加上其他外围的成本,微软每出售一台游戏机的毛利大概是100美元,比索尼每卖出一台 PS4 约为43美元的毛利高出许多。
TechInsights分析师Al Cowsky表示:“以游戏主机本身来看,Xbox One的成本比PS4低10美元,这主要是因为PS4的内存成本高出23美元,但又被Xbox One处理器高出11美元的成本抵销了部分;此外Xbox One内建4GB的eMMC NAND闪存,其非挥发性内存成本高出了3美元,其外壳与机构(housings/mechanicals)成本也比PS4高出4美元。”
Cowsky指出,整套Xbox One还有配备成本估计为39美元的Kinect视觉系统,但其售价比PS4主机多出100美元;PS4也有可选配的视觉系统,售价为60美元(成本尚未估计)。
TechInsights也表示,虽然从成本分析看来Xbox One利润比PS4高,仍需要观察这两台游戏机如何吸引开发商为它们打造专属新游戏;但这种硬件上的基本获利能力,让两家供货商得以站在平等的基础上,比较来自游戏销售以及在线游戏体验的真正营收(利润)。
AMD进驻两台游戏机心脏
从技术角度来看,Xbox One与PS4的心脏都是采用AMD的解决方案,两者是近乎相同的 28奈米8核心APU (内含两个4核心Jaguar模块);不过微软将其处理器超频运作至1.75GHz,PS4则是1.6GHz,两颗心脏主要不同之处在于GPU。
两家公司采用的GPU模块都是与处理器封装整合再一起,但索尼 PS4的内含1,152颗核心,Xbox One的则是768核心;TechInsights已经着手进行两台游戏机的处理器拆解分析,将发表更多进一步的细节。以物料列表的层面来看,Xbox One的处理器成本估计为132美元,比PS4处理器的121美元稍高一些。
1 2 至于内存则是Xbox One与PS4最大的不同点,而它们的不同选择也会对游戏开发商的设计、以及能从系统中利用的最大资源影响甚巨。在PS4部分,TechInsights的报告显示该系统采用的内存是Samsung的GDDR5 (针对绘图处理优化的DRAM),Xbox One所采用的则是16颗SK Hynix的DDR3芯片。
以上两者的成本差异也很大,TechInsights估计索尼选用的绘图处理优化内存,投资成本约62美元,而Xbox One采用的DDR3内存总成本约为39美元,几乎只有前者的一半。
TechInsights的半导体技术分析师John Scott-Thomas表示,Xbox One采用的架构非常接近传统PC,有一颗类似南桥芯片、主要负责I/O 运作(HDMI输入/输出、USB 3.0、Kinect以及以太网络端口)的支持处理器。
此外他指出,Xbox One的散热设计似乎有点过头,所配备的5吋风扇让PS4所配备风扇相形见绌;Xbox One的风扇就直接放置在中央处理器旁边,显然是为了因应前一代Xbox 360使用者常抱怨的过热问题。
而Xbox One与PS4也很巧地都是采用Marvell的网络链接方案;Xbox One使用了两颗,其一是WLAN (802.11 a/b/g/n/ac)芯片88W8782U,其二是WLAN+BT4.0+NFC整合芯片88W8897M,后者是Marvell最新的Avastar系列产品。至于Xbox One为何要用两颗WLAN芯片,还有待进一步的测试分析。
该机构的物料清单成本估计只看游戏主机本身,不包括控制手把、耳机以及摄影机(PS4为选配)的部分;估计外围配件成本约为40美元左右。
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