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[导读]当你看到一篇标题为《苹果还是任天堂——谁是本周最大的创新者》的博客文章时,你会不会一头雾水,怎么把这两位这么比上了?的确,6月6日开幕的苹果WWDC2011有太多的卖点和噱头,6月7日开始的E3(The Electronic E


当你看到一篇标题为《苹果还是任天堂——谁是本周最大的创新者》的博客文章时,你会不会一头雾水,怎么把这两位这么比上了?的确,6月6日开幕的苹果WWDC2011有太多的卖点和噱头,6月7日开始的E3(The Electronic Entertainment Expo)大会无奈成为了配角。
游戏机界的三大巨头索尼、任天堂和微软都铆足了劲在E3上好好表现一把,它们的明争暗斗也成了E3的最大看点。三家虽互避锋芒,却步步为营:索尼展示了和PSP一脉相承的新一代掌机PS Vita;任天堂将于2012年出货的全新游戏主机Wii U初试啼声;微软则推出诸多全面融入体感元素的Xbox 360新游戏,以柔克刚。厂商们“软硬兼施”,欲赢得消费者的“芳心”。从诸多论坛上游戏玩家热火朝天的讨论来看,他们很吃这一套。 黑客阴影后的PS
索尼自2011年4月起就饱受黑客之苦——4月26日,索尼承认PlayStation Network(PSN)遭入侵。最近的一次是6月9日Sony Pictures Entertainment网站遭到攻击。这短短两个月时间里,索尼遭遇大大小小的黑客攻击10余次,几乎所有的索尼业务分支都成为黑客攻击的目标。
最悲惨的是索尼核心业务PSN,超过7000万玩家资料遭窃取,这些资料包括邮箱、密码、信用卡号等个人私密信息。索尼被迫于4月20日关闭PSN服务。数千万名玩家在长达一个多月的时间内无法通过索尼PSN网络进行联机游戏并保存进度,索尼最赚钱的游戏业务彻底瘫痪。
E3是个好机会,索尼在这次大会上的表现基本上决定了在历经黑客的嚣张攻击后,索尼是陷入泥潭还是一笑而过。从现在外界的反应来看,索尼PS Vita不辱使命。
观看索尼发布PS Vita的视频,会发现PS Vita性能强大,它采用5英寸OLED高分辨率屏幕,支持触控操作,支持3G、WiFi网络和GPS等。PSV配备了适用于平板电脑的最流行的基于ARM Crotex A9架构的四核处理器。
PS Vita这个名字也别有深意。Vita在拉丁语中是“生活、生命”之意,这秉承了NGP(Next Generation Portable,次世代便携)一直以来的宣传理念“Play For Life”。而联想到索尼对黑客的强硬态度,这个名字似乎也在向黑客昭示索尼强大的生命力,希望用户暂时忽略资料被泄露的不快,看到一个生机勃勃的索尼。
PS Vita正面和背面都配置有摄像头,配置触控屏、两个操纵杆,机身背面配置触摸板,更配置有加速度计,这意味着它能对握持的角度和运动作出反应。PS Vita的玩家能与PlayStation 3用户通过PSN对战,PS Vita还可以通过手机和WiFi组建网络。值得一提的是,PS Vita内置两项社交功能,分别是提供玩家语音聊天的Party和分享游戏信息的Near。
游戏玩家向来被认为是有钱有闲一族,但PS Vita还是走低价策略以迅速占领市场:其最低配WiFi版售价为249美元,3GWiFi版售价为299美元。被黑客烦死了的索尼太需要一场胜利来鼓舞士气了。
Wii U洗心革面
NPD集团公布的数据显示,任天堂今年5月总体销售情况欠佳,旗下两款主打产品3DS和Wii销售均不尽如人意。随着更多3D游戏问世,3DS还有希望一改颓势,Wii则被预计未来一年销量持续滑坡。
任天堂不会坐以待毙。Wii U在E3上展出后,不少粉丝直呼惊艳。根据Wii U的演示视频及广告,可以断言Wii U是一种全新的游戏模式,它将主机和掌机结合起来,与Wii相比,可玩性大大增加。
任天堂在Wii U的硬件配置上下了大工夫:多核Power7 CPU来自IBM;GPU是AMD的DirectX 10.1,相对PS3和xbox 360采用的GPU,架构上更为先进;主机屏幕为高清1080p,游戏手柄端也带有显示屏,双屏遥相呼应;Wii U可以使用Wii的12cm光盘以及Wii U专用的全新12cm高密度光盘,任天堂情报开发本部的游戏设计师和监督员江口胜也表示,全新12cm高密度光盘容量为25GB。
登录中国专业TVGAME玩家的聚集地a9vg电玩部落,多个主题帖都是关于Wii U的。玩家们自动分成了两派,一派是翘首以盼Wii U开卖,一派是觉得它不过尔尔,没有什么购买欲望。这两派各自的理由都很充分。支持派认为Wii U的独特手柄出奇制胜,高清显示是任天堂革命性的尝试,由经典游戏二次开发而来的《超级马里奥兄弟Mii》和科幻射击类游戏都很有吸引力。鄙视派则认为任天堂前几年靠硬件赚取暴利,现在见到销售量缩水,又来投靠核心玩家,实在没有诚意。
对此,任天堂总裁岩田聪诚恳地表示:“Wii发售后不久,游戏媒体和玩家们就把Wii定位成家庭娱乐机,而微软和索尼的游戏机则被定位成适合核心玩家的游戏机。玩家众口难调,Wii不可能同时满足所有人的需求,但任天堂一直努力去解决这个问题。Wii U就体现了这一思路。”
Wii U与Wii一脉相承,Wii的缺点自然可以作为前车之鉴:Wii上能玩的游戏大都是任天堂自己开发的,而且经常被破解。如果Wii U不能彻底弥补这一短板,就算任天堂有胆子把Wii U的价格定位在25000日元以上,丢了游戏软件这个利润源泉,Wii U会令用户和任天堂都失望。
任天堂为Wii U找来了强大的内容提供商。EA在任天堂发布会上公布了即将登陆Wii U的多款游戏大作,包括《NFL12》、《战地3》、《FIFA 12》、《哈利波特》等口碑不错的作品。但考虑到Xbox Live 和PS Store这些虚拟商店的存在,Wii U只靠光盘游戏是拼不过Xbox 360和PS3的。
Xbox 360乘胜追击
微软在Xbox 360体感外设Kinect上的胜利用一个数字就足以说明:在Kinect开售的前60天中,即从2010年11月4日至2011年1月3日,微软共售出800万台Kinect。这打破了有史以来消费电子产品销售速度的记录,被载入了吉尼斯世界纪录大全。
Kinect成功的一个关键因素就是它不需要玩家捏着手柄,直接用身体动作控制游戏,彻底解放了双手。
在这次E3上,微软认准了Kinect的价值,坚持主打Kinect牌,之前传闻的新主机、新掌机压根没有踪影,微软所有的工作都是围绕如何更好地把Kinect体感体验融入到游戏中。发布会上与Kinect相关的全是游戏,而这些游戏不再是简单的运动健身类游戏。
在游戏圈,核心玩家是最有话语权的。6月15日,微软Kinect项目负责人库多·兹诺达对“核心玩家排斥Kinect”的说法作出了积极的回应:“我从来没有觉得会出现这种情况。玩家们很喜爱Kinect的操作模式,并期待这样的体验可以在他们所喜爱的游戏作品中实现。”他也确实在努力实现玩家这样的期待。[!--empirenews.page--]
发布会上,微软一口气推出了《使命召唤8》、《古墓丽影9》、《质量效应3》、《幽灵行动:未来战士》等均可以用Kinect来玩的不同类型的题材游戏,其中《质量效应3》可以让玩家与游戏中的人物对话,用声音控制他们的行动。
可以肯定的是,微软将会加强对Kinect体感体验的支持力度,并将其作为未来Xbox 360的主要发力方向。
库多·兹诺达还强调了一点:“不管你是核心玩家还是非核心玩家,不管你喜欢手柄控制还是体感操控,Xbox 360都能给你满意的游戏感觉。”他没有吹牛,微软在E3上还公布了新的Xbox 360配件“无线简易方向盘”。
这款简易方向盘没有底座,双手手持,左右扳机控制加速和刹车,有震动反馈,兼容 Forza 4等游戏。这就是提供给喜欢手柄控制玩家的新工具。尽管有玩家开玩笑说,这个方向盘没有支点,如果太激动很容易被甩出老远,但微软为Xbox 360做出的改进,会打动那些认为“玩手柄操控游戏的人才是真正玩游戏的人”的玩家。
同样是来自NDP的数据:今年前5个月,Xbox 360的销售额占美国视频游戏行业总营收的34%。在获取阶段性胜利后,微软进一步的打算不少。看来,微软即将公开Kinect的开发套件以吸引开发者开发API的传言是有根据的。
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