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[导读]Tegra 4贵为全球首款四核A15,GPU图形核心却令人大失所望,这年头还在用古老的分离式渲染架构,自然无法支持OpenGL ES 3.0,不过着眼未来,“太瓜”仍令人激动。据瑞典SweClockers得到情报,Tegra 5、Tegr

Tegra 4贵为全球首款四核A15,GPU图形核心却令人大失所望,这年头还在用古老的分离式渲染架构,自然无法支持OpenGL ES 3.0,不过着眼未来,“太瓜”仍令人激动。据瑞典SweClockers得到情报,Tegra 5、Tegra 6将连续引入现在的开普勒、未来的麦克斯韦GPU架构,G80、费米则被直接跳过去了。

Tegra 5开发代号“Logan”(金刚狼洛根),GPU血统会源自现在的GeForce GTX 600系列(你不会去想GK110吧),但具体会有多少个流处理器还没有确定。不管是GK10x,还是GK11x,开普勒架构都是以192个流处理器为一组,将它们完全塞到移动SoC里并不容易,估计NVIDIA会根据成本、面积、功耗、性能等各方面的情况综合进行调整设计。

但消息人士指出,NVIDIA认为目前的移动GPU架构最大的问题是内存带宽不足,这可能会成为限制Tegra 5规格的一大因素。

再往后就是Tegra 6,开发代号“Stark”(钢铁侠斯塔克),GPU架构会再度升级到麦克斯韦。过这种架构在桌面上也要到2014年才能见到,据说届时会融入丹佛工程的成果,与NVIDIA自己研发的ARM CPU核心整合在一起,成为新的异构体系。

Tegra 6预计会在2015年发布,也就是和Tegra 5、麦克斯韦GeForce的间隔都是仅仅一年,因此可以断定麦克斯韦架构的桌面显卡、移动处理器正在并行开发,后者会直接借鉴前者。

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