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[导读]在1月份 Windows 10 的发布会上,前 Xbox 孵化项目总经理,被誉为 Kinect 之父的 Alex Kipman 发布了令人震撼 HoloLens,以及被称为 Holograms 的技术,成功引爆了微软发布会的气氛。HoloLens 是增强现实眼镜,戴上

在1月份 Windows 10 的发布会上,前 Xbox 孵化项目总经理,被誉为 Kinect 之父的 Alex Kipman 发布了令人震撼 HoloLens,以及被称为 Holograms 的技术,成功引爆了微软发布会的气氛。

HoloLens 是增强现实眼镜,戴上它之后,就好像微软现场所演示的,会在现实的世界里混入虚拟物体或信息,从而进入到一个混合空间中去。它会将人的头部移动虚拟成指针,将手势用作动作开关,而将声音指令作为辅助,帮助切换不同的动作指令。

相比 Google Glass,HoloLens 的工作环境是室内,以提供新的交互方式来帮助人更加高效地工作,或者展示新的娱乐方式。相比 Oculus Rift,HoloLens 不会把人封闭在全新的虚拟世界里,所以并不妨碍人们面对面交流。

HoloLens 以及 Holograms 被视为微软的 Next big thing,许多人给该设备很高的评价。ArsTechnica、The Verge、CNET、在上手体验文分别评价:

“微软的 HoloLens 完全是魔法来的。2015 年,科幻变成现实。”

“一项真正的创新,是微软着迷于保护 Windows 时所缺乏的。它同样复杂技术手段运用的一个例子,让你体验真正重要的。“

“HoloLens 提供了可靠的,效果夸张的增强现实,令虚拟现实技术怀疑论者目瞪口呆。”

即便如此,关于 HoloLens,你仍然需要了解以下说到的 9 件事。

HoloLens 是个独立的电脑,但关键在深度摄像头和 HPU

HoloLens 具备 CPU、GPU,因此是独立的电脑。不过,真正让它变得犹如“魔法”一般的关键是自带的深度摄像头以及 HPU。

如果你熟悉 Kinect,就会知道它的技术关键是源自被苹果收购的 PrimeSense,后者通过随机的激光散班对空间进行“光编码”(light coding),对整个空间进行标记,以此来检测人体的运动。

HoloLens 的深度摄像头的工作原理也同样如此,在它正式运作之前,需要对整个空间进行编码,然后才会显出虚拟图形。这一点,可以看 HoloLens 的官方视频,演员用眼镜玩 Mindcraft 之前,视频里展现了一个编码化的过程——或许在一个新环境使用 HoloLens,会有一个初始化的过程。

而记者们在实验室里体验 HoloLens 时,被要求不能移动室内的任何物体,也从侧面印证了这一点。

在知乎上,一些熟悉计算机图形的人指出,HoloLens 这种反向 3D 建模,并进行动态定位的方式,即便对于游戏显卡来说都是负担不轻的计算量,专门处理该任务的 HPU 就变得非常重要——它的性能要足以承担这么高的计算量,另外,又不能有明显的发热。否则用户就相当于将一个烤炉戴在头上了。

HoloLens 的 CPU 可能是 Atom,HPU 可能是 Xeon Phi

PC World 的匿名消息源称,HoloLens 的 CPU 采用的是版本为 Cherry Trail 的 Atom 处理器。这是最新一代 Atom 处理器,英特尔本月才刚在 CES 上宣布出片。

基于 Cherry Trail 的 Atom 处理器采用最新 14nm 制程的工艺,功耗控制在 2W 以内。相比上一代,它的 CPU 性能提升了 30% 到 40%,而且功耗不变,此外还提升了 GPU 的性能表现,采用与 Broadwell 相同的 GPU 架构,只是所见了 EU(执行单元)

PC World 由该消息出发进而猜测,HPU 很有可能采用的是英特尔的 Xeon Phi——这是多用于超级电脑里,辅助复杂 3D 建模、数学运算性能强大的协处理器,可提供 1 TeraFLOPS (每秒一兆次浮点运算) 的性能。当然,如果微软真的采用了 Xeon Phi,也肯定是某种简化的版本。

不过,HPU 是用于增强某方面性能协处理器的猜测,并非没有根据。

HoloLens 现在只有工程原型机,戴上后会自动校正

而根据到实验室体验的记者回忆,他们所测试的 HoloLens 是早期工程原型机,和微软在大会上展出的酷酷的设备完全不同,具备一切原型机应该有的粗糙、笨重。

HoloLens 的原型机分为两个部分,一部分是是绕在脖子上的计算单元,它上面甚至拖着一根电源线,另一部分是套在头上的部分,会自动测量瞳孔间的距离而且自动校正,以适应人眼。

关于 HoloLens 的硬件结构,有人画了一张图

该图来自 Imgur(暂时找不到作者,找到的请告诉我):

 

实时对环境进行 3D 建模,对于微软来说似乎不是难事

早在 2011 年,微软研究院启动了名为 KinectFusion 的项目,目标是围绕着移动的物体对周围环境进行实时 3D 建模。——现在来看,这个项目的研究成果(至少是部分的研究成果),已经运用在 HoloLens 上了。

2013 年,微软研究院发布了名为 IllumiRoom 的项目,通过 Kinect 和一部投影仪结合,将电视中的游戏画面扩展到电视外,让人获得更加沉浸式的体验。在这里,Kinect 的作用是迅速捕捉房间内部的几何形状,以配合投影,而且无需任何图像的预处理。

显然,微软在结合 Kinect 进行快速的 3D 建模方面积累了大量的经验。

来自游戏界的两种声音

《GTA5》的公司 Take-Two CEO Strauss Zelnick 认为 HoloLens 激动人心:

在微软的总部,他们演示了这项技术,你得把沉浸式的头戴式设备戴上,然后那些角色开始变得栩栩如生,而且可以与他们交互尽管他们并非真实,那体验,非同凡响。

《神鬼寓言》的创造者 Peter Molyneux 却警告微软不要过度承诺,他看过 Kinect 和 HoloLens 的早期版本。他说:

(HoloLens)让我想起了 Kinect。我想高声说,“在这些东西上,不要过度承诺。”它们的概念视频感觉是如此的流畅,而且看上去所有东西都是可用的。但实际上,就好像我们在 Kinect 所发现的那样,如果你拥有完美的环境,以及完美的距离,它就会表现得非常的好,你就是好像指挥官一样。但如果这些东西并没有完美的结合在一起,这种技术将会收到非常大的挑战。微软在 HoloLens 所展示的技术是令人惊叹的。如果 demo 部分仅仅是告诉别人可以在任何物体的表面看电视,我会非常的敬佩,但他们把 HoloLens 放在过于遥远的将来。你可以将整个房间变化成 Mindcraft 的场景,但却没有告诉别人如何才能做到这一点。

以上两个相互对立的评价正好表明了 HoloLens 在游戏方面也拥有不错的潜力。

HoloLens 也许会改变我们的客厅

HoloLens 发布后,Vox 写了一篇评论《3D 眼镜如何令电视淘汰》,讨论了 HoloLens 这类增强现实眼镜如何改变人的客厅环境。

相比传统的电视,存在于 HoloLens 镜片上的虚拟电视有几大优势:

·直接显示 3D 视频;

·虚拟电视尺寸可大可小,而且基本不受室内环境限制;

·在享受电影的同时,HoloLens 不会阻碍用户与家人之间交流;

 

·用户可以自己选择选择观看点。

HoloLens 的将来

搜狗 CEO 王小川认为,HoloLens 会取代手机:

Phone 之后,一个技术的热点趋势便是穿戴式设备,这个可以做到比手机更便携,更丰富的交互方式(比如能持续地采集手机采集不到的数据)。有预期到 2020 年,穿戴式设备的技术将会大量成熟并成为手机之外的智能辅助设备。而在这些穿戴式设备中,其他设备只是处于配角来辅助手机,而 Glass 才有超越 手机的交互信息获取优势。

知乎用户闫展逸认为,增强现实的未来很可观:

一切视觉的东西都可以产生,一些以前人类想都不敢想的东西都会实现,它将会带来的是十足的颠覆;所有现在现有的物理现实实体都会被替代掉;所有的手机、电脑、电视等“有显示局限性”又有“显示拓展需求”的现有产品都会被颠覆掉;所有的实体广告牌、公交站都会被颠覆掉;所有的装修风格、大楼表面、路面、墙面、家具都会被颠覆掉;物联网会因此突破“没人愿意乱加传感器”的尴尬瓶颈;人工智能会因此获得更加足量的大数据支持;所有的线下服务都将进入增强现实时代,所有的游戏都不再局限于屏幕都会带入真实世界!

Twitter 用户 @CJ 调侃,HoloLens 让人有新的装逼方式:

以后会有HoloLens专属的游戏吧,以前晒游戏截图时‘不经意’显示高分辩率屏幕,高帧数显卡的晒法又要过时了,以后就是硬碰硬的家居环境,高消费场所,豪车内景….的晒法了。

HoloLens 的疑点

Alex Kipman 在发布会上不停地强调 HoloLens 还处于非常早期的版本,尽管他也承诺 2015 年,眼镜将正式上市。所以,在这一年内,微软需要克服几大难关:

设备的发热要控制在人可以接受的范围之内。如前文所提,普通 3D 游戏都可以令 GPU 的温度上升至 90 度,HPU 这块特别的核心是否可以令 HoloLens 不会发热呢?当然,Wired 上手文中提到,HoloLens 的设计是运用设备的两侧进行散热,尽量避免人的头部感受到热量;

微软没有提 HoloLens 的分辨率,这可是关于增强现实体验的核心指标。作为用户,当然希望分辨率越高越好,最好能够达到 Retina 的程度,但分辨率过高或许会影响到耗电量与发热;

HoloLens 的续航时间有多长?这也是微软发布会上没有提的。尽管不可能要求 HoloLens 续航高达 24 个小时,但也希望至少能够使用 5 个小时,也就是至少能够支撑半天使用,而且充电速度可以再快一点,1 小时内充满;

 

微软没有透露 HoloLens 的显示方式,由于 Oculus Rift 实际体验当中存在不小的问题,所以人眼长时间聚焦在距离较近的屏幕上,是否会令人眼感到不舒服?

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