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[导读] 2月26日消息(齐鸣)2013年2月26日,手机浏览器厂商Opera欧朋在2013年世界移动通信大会(MWC)上正式发布全球首款基于硬件渲染的HTML5游戏处理引擎——欧朋Sphinx。该款游戏引擎的诞生将大幅提升HTML5游戏

2月26日消息(齐鸣)2013年2月26日,手机浏览器厂商Opera欧朋在2013年世界移动通信大会(MWC)上正式发布全球首款基于硬件渲染的HTML5游戏处理引擎——欧朋Sphinx。该款游戏引擎的诞生将大幅提升HTML5游戏性能及表现力,为HTML5游戏带来原生游戏的性能水准,有助于全球的游戏开发者共同推进HTML5游戏行业的发展。

自从HTML5诞生以来,关于HTML5何时爆发的讨论从未停止,HTML5的爆发需要一个明星级应用,游戏则被寄予了厚望。然而一些游戏在转为HTML5网页游戏时,频繁遇到画面效果不精细以及动画帧率不够导致的卡顿等问题,而欧朋Sphinx的出现让HTML5逆袭成为了可能。

作为全球首款全硬件加速的HTML5游戏引擎,欧朋Sphinx对于硬件渲染的加速支持极大提升了HTML5的游戏运行速度,据欧朋CEO宋麟介绍,在实际测试中典型的游戏场景下,基于Sphinx游戏引擎开发的游戏运行速度比在Chrome上运行快2-3倍,比在传统手机浏览器运行快5倍以上。

欧朋CEO宋麟

自1998年Opera欧朋的首款手机浏览器产品诞生以来,Opera欧朋一直在全球的第三方浏览器市场处于绝对领先地位。目前,Opera欧朋在全球月度活跃用户数已经超过3亿。

欧朋Sphinx基于Opera浏览器内核Presto开发,对于包括cocos-2d, impactJS, createJS等在内的各种HTML5游戏架构有着极高的兼容性,可以大幅降低游戏开发的准入门槛。

宋麟表示:“Opera欧朋希望通过Sphinx解决开发核心阻碍,降低开发难度,帮助更多的开发者和厂商参与到HTML5游戏的开发中来。欧朋还会利用Opera在全球的资源优势,将优秀的HTML5游戏介绍给更多国家的游戏爱好者。目前,多家主流HTML5游戏厂商已与欧朋就采用Sphnix游戏引擎达成合作意向。”

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