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[导读] 4月10日消息(杨笑)在“2013第八届全球移动游戏及渠道大会”上,Google商业客户解决方案部中国区负责人张山峰预计,2016年整个手游市场规模大概在170亿美金。据张山峰介绍,朋友的推荐、其他玩家的评论和

4月10日消息(杨笑)在“2013第八届全球移动游戏及渠道大会”上,Google商业客户解决方案部中国区负责人张山峰预计,2016年整个手游市场规模大概在170亿美金。

据张山峰介绍,朋友的推荐、其他玩家的评论和游戏产品本身的介绍,是三个最重要影响游戏购买者进行决策的因素。

张山峰表示,游戏玩家通过互联网渠道来获得决策信息,而在互联网里面有搜索引擎、官方网站介绍、视频信息、社交网站等,这都是游戏玩家获得相关决策信息的重要依据。

对于在线视频和社交网站渠道,据张山峰介绍,三分之一玩家会通过在线视频获取游戏的相关信息。同样,也有三分之一的铁杆资深玩家,会通过社交网站获取。

张山峰表示,很多客户认为做Apps广告是唯一推广游戏的方式,其实不然的,搜索平台、视频网站、社交媒体都是非常好的平台跟渠道,可以推荐产品,和游戏用户进行互动,加强互相的了解,增强用户忠诚度。

张山峰强调,谷歌帮助手游用户做的不仅仅是提供移动广告网络平台,而且还可以帮助用户做多平台、多渠道的推广,将各种平台、渠道整合进行推广。

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