巅峰对话现场(腾讯科技配图)腾讯科技讯(武文锴)3月27日消息,2014第三届GMGC全球移动游戏大会昨日在北京国家会议中心开幕,大会进行了主题为次世代的移动游戏体验将从硬件开始的巅峰对话,对话由手机中国联盟秘书长王艳辉主持,华为消费者BG副总裁芮斌、青橙手机CEO王迅、互联网应用与服务中心部长黄富林、OPPO移动互联网事业部段要辉、中兴Nubia总经理倪飞和TestinCEO王军共同参与本次对话。芮斌提到,华为在产品设计时,屏幕尺寸、电池能力和计算能力都作为重要考量,他也称,自己原来做电视产业,需要考虑视觉、听觉和触觉,在手机方面,如果视觉角度屏幕更大,清晰度更高;在听觉方面,音效、声音感知和操控体验也是需要关注的。段要辉表示,OPPO聚焦年轻用户,重视对手机和游戏的整体感受体验,智能机第一部产品硬件性能是较弱的,他称,通过硬件的增长,未来将有一个比较垂直化的领域,他预计深度用户对硬件周边的需求会增加,比如手柄和另外一部分,包括周边配件也需要考虑,这些都是针对比较高端玩家。在定义新产品的时候,王军表示,Testin将游戏易用性和符合用户使用习惯作为重要考虑因素,他表示,Testin正在做C2B模式,让用户自己选择配置,调查发现,用户偏重度应用较多,对显示分辨率和运行游戏内存和屏幕尺寸要求越来越高。在做手机研发当中,游戏元素都会考虑高清大屏、CPU,黄富林提到推出的SDK,可以让近距离玩家快速组成一个小组,多人互动,无需联网,他称,将给游戏开发商开发一些游戏和电视互动,用手机编成一个操控的屏,可以显示屏接电视。谈到运用商店运行状况,王迅透露,2014年青橙将给开发者分成达3亿的总计划,他提到,用户对于游戏的需求有明显增加趋势,用户容忍度、wifi使用率、3G和4G使用率和手机体积都应该注意。对于适合中兴产品定位和用户群体的开发者,倪飞称,中兴在营销、产品和联合运营方面,双方一起推广,展开合作。青橙定位在一千元到三千元的主流用户,王迅透露,在配置上,青橙最少是1G的RAM,大部分用C2B模式让用户选择RAM,内存的要求基本上在2G的RAM是主流。从技术战略来看,芮斌提到多屏互动应用、传感器和安全三方面。几位移动游戏大佬都分享了对未来硬件趋势的看法,主持人王艳辉表示,移动硬件配置的提升一定是未来的标志和发展的方向。以下为巅峰对话实录:芮斌:主要和业界互联网公司探讨一些B2B,2C新的模式。段要辉:大家好,我叫段要辉,来自OPPO移动互联网事业部。王军:大家好,我是来自Testin云测科技。王艳辉:今天来的一部分是公司的老大,一部分是负责互联网业务的主管,今天是游戏终端和趋势的发展和探讨,大家基本上来自于手机公司,大家设计的手机过程中会不会把游戏作为特色去考虑,这个能不能说一下各自的观点。芮斌:把人群定位方面,当时我们最重要的人群来关注,对产品的要求,包括屏幕的尺寸,包括对电池的能力,包括计算能力方面有要求,我们在产品设计方面作为很重要的考量,我原来做电视产业的,有三个方面需要考虑,视觉,听觉,触觉,这三个方面手机方面也是如果在视觉的角度屏幕更大,清晰度更高,在听觉,音效方面,声音的感知方面,操控的体验方面,是需要花很大的力气关注的,这里也有创新的做法,在接下来交流中可以再去分享。段要辉:OPPO聚焦年轻用户,还是比较重视对手机,对游戏的整体的感受体验,智能机第一部产品硬件性能是比较弱的,那个时候对游戏做一些特殊的关注,现在硬件性能比较高了,不需要做非常多的特殊的工作了,通过硬件的增长,通过硬件的升级,主动需求会越来越少,在未来会有一个比较垂直化的领域,小众化的,特别是深度用户对硬件周边的需求会增加,比如手柄和另外一部分,包括周边的配件这个也是在未来手机前期的规划中需要做考虑的一个部分,这是针对比较高端玩家做的,谢谢!王艳辉:游戏在无线互联王应用有很多的种类,有很大的一块,用手机的用户碎片时间里需要用游戏消磨时间,体验这个乐趣,Nubia是新的品牌定位高端和年轻的群体,包括走的是互联网的销售模式,互联网销售区手机对游戏黏性高一些,对网络更加的敏感,对游戏的体验有一些考虑,一方面是硬件性能提升,针对游戏包括CPU,GPU有很多的考量,包括用户体验触摸屏的感觉,音响,音质要考虑的。体验上需要生态链的协作,Nubia本身不会做游戏的,就是产业链的合作过程,我们希望把Nubia打造成平台,让游戏开发者,或者第三方公司借助我们的这样的平台一方面获得利益,为Nubia手机销售带来一个支撑,通过Nubia的平台,我们提供这样的硬件体验好的平台,整合优势资源,为游戏用户提供好的用户体检,这是我们的策略,谢谢!王军:我们在定义新产品的时候把游戏的易用性,如何符合用户的使用习惯,作为非常重要的因素,当然现在我们因为在做C2B的模式让用户选择配置,我们发现用户在考虑这些应用特别是偏重度应用的时候越来越多,特别是对(RAM),对显示分辨率,和运行游戏的内存方面要求越来越高,对屏幕的尺寸,所以现在作为智能手机非常重要的一部分,对用户影响越来越大,我们在这方面也做了非常多的考量,如何让用户在玩游戏的时候更顺畅,更易用,当然我们也做了像游戏中心和应用商店完全分开独立的运营,玩游戏的玩家和应用商店里要求是不一样的,对界面,对规则的要求差异都非常的大,无论从硬件软件上应该做一些更多的考量。黄富林:毫无疑问游戏作为手机的一种应用,是非常重要的,所以我们公司在手机研发当中游戏元素我们都会考虑的高清大屏,CPU,我们也推出了SDK,(GROPLAY)让一些近距离的玩家很快的组成一个小组,就可以有一些游戏多人互动的游戏,不需要联网的,在游戏方面一些新的发展。motwindow我们也会给游戏开发商开发一些游戏,和电视互动,可以用手机编成一个操控的屏,显示屏接电视,在这些方面可以推动家庭的游戏,可以让更多的人去分享游戏的乐趣。[!--empirenews.page--]王军:云测我们平台上像华为荣耀mat,oppo系列,青橙,三星系列,游戏不一定使这款手机成功,但是游戏做不好就是一个船票的否决票,如果让手机不要获得抱怨,更多的抱怨来自于游戏的闪退,不顺畅,或者体验不好,对于轻度游戏要求很快的起动,对于重度游戏希望稳定的运营,一个抱怨会影响直接手机的销量,来自抱怨最多就是手游,我看到很多开发者的朋友,平常跟我们反馈非常的多,底下交流的时候我也跟各位大佬反馈这样的问题,游戏在手机里的比重从过去的只是一个附属功能,现在变成一个必备的功能,消费者拿这个手机是娱乐中心,而不是通讯中心,答案是肯定的。芮斌:华为在2013年智能销量是5200万台,今年往8000万,或者更高的方向努力,应用商店新的商业模式能够为软件和服务带来一定的价值,各个手机厂商发展的方向,在过去的一段时间里,我们华为也有自己的应用商店,从应用商店数据看,游戏占了非常大的比例,占百分之六七十的比例,游戏是最重要的收益,其他的厂商也看到游戏巨大的市场关于这个领域,华为希望和在座的游戏开发商一起合作,创造更多的商业价值。王艳辉:我有好多朋友在做游戏的,他们很愿意和各个公司联系,但是找不到门。芮斌:华为终端有一个业务,合并到荣耀业务,因为荣耀是华为互联网战略举措,这个部门有一个应用商店合作伙伴叫刘晨,具体的负责刘晨负责,联合开发包括运营的一些工作。王迅:我讲一下运用商店包括运行的状况,2014年这个年度给开发者分成达到3个亿这样的总的计划,很多来自于用户的需求我们能发现到感知到几个比较明显的,用户对于游戏的需求明显是增加的,但这个不仅仅来自于用户量的增加,也来自于用户本身的需求的变化,现在智能机对用户使用一年多,两年的时间,以前自己根本不是游戏玩家的用户,通过手机转变成玩游戏的人,很明显的以前习惯在电脑上玩游戏的人慢慢往移动平台迁移了,对移动游戏来说是是很的增量,或者利好的信息,现在整个用户特别是整个用户对游戏感知,在座各位比较关心的游戏的体积包括大小,现在用户容忍度比以前高一些,wifi使用率,3G,4G使用率提升,用户对手机体积和在意的程度降低,仍然是在意的因素,但是会少一些。 用户对游戏获取的需求比以前会更多,更加的复杂,以前下载自己玩就可以了,现在不满足下载了,要提供相关的资讯,攻略,论坛,需要和其他的玩家玩,这样的需求越来越多,现在在游戏中心里开始做大量的做周边的服务增值性服务的内容,商店比如我们手机里两个下载平台,一个是商店就是提供基础的下载服务,但是在游戏中心里配合大量的增值性的服务,比如论坛大量的活动,提供让玩家之间互相交流的平台,这是我们看到用户的需求的变化。王艳辉:怎么联系?王迅: 有一个商务团队四五个人在做游戏的引入,包括网游和单机都是这样的,每个月发布我们平台的数据,把联系方式加上去,大家很容易找到我们。倪飞:到现在位置做一年多的时间,Nubia刚刚做,机型2到3款,销量过百万,我们是建立品牌的阶段,我们目前做相对简化一点的,应用于类似推荐,做品牌推广的阶段,也是上升的过程,我们很希望和开发者如果合适我们产品的定位和用户的目标群体的话我们希望跟他们一开始能够深度的合作,营销方面的合作,产品方面的合作,联合运营方面的合作,双方一起推广,这是我们目前的策略。长期来看SDO也会建立但是还需要一定的时间,这个过程中也是有一定的机会,欢迎开发者如果你们有新的模式,新的产品和我们交流,我们这边以很好的平台因为Nubia不仅仅立足于中国市场,我们母公司在海外的布局,也有比较好的渠道,借助于海外渠道来帮助你们,如果找Nubia合作的话找我就可以了,这边由我来负责,关于游戏运营和介入,安排我们的团队和你们联系,谢谢!王迅:青橙定位在一千元到三千元的主流用户,这个品牌是中国市场,这个价格段之间的用户对油壶的要求是非常高的,因为我们在配置上,最少是1G的RAM,大部分我们定制下来用C2B模式让用户选择RAM,内存的要求基本上在2G的RAM是主流,现在自由定制的模式统计起来,对游戏的要求大部分因为对游戏运行的速度的要求,在这方面我们做了游戏商店一开始我们就做了游戏中心,在移动互联网时代硬件只是一个平台工具,如何让用户在硬件平台上体验更好,更多的是在游戏,也有很多家,大的游戏厂商,包括国外的定级游戏厂商在合作,推出游戏的专用定制机,体验可以和专业的游戏机(任天堂)游戏机和索尼的游戏机相比,这个是未来的目标未来的手机能达到的这个目标,随时随地可以带着一个游戏机,随着世界和wifi普及,现在下载游戏单个游戏容量容忍独立性已经很高了成10倍的增长,以前我记得在功能机时代按照兆来计算的,现在基本上都是提了一个数量级,我相信在4G级再提一个数量级,对硬件的要求会越来越高,特别是对GPU,对显示,存储,电池的容量,在这方面这是一个硬件的门槛,娱乐是一个永恒的主题大家花在这个上面的时间远远超过我们了打电话,发信息时间,这个应该作为我们第一的需求,我们游戏中心,也是我们运营所有的应用里重中之重,排名第一的我们有一个副总裁专门在跟我们的合作伙伴深度的开发,也希望大家有意愿可以和我们联系,我们网站上也有互动的区域,也希望大家多提一些建议,谢谢!黄富林:我们三星也有三星应用商店,三星应用商店不单是手机,我们还有平板电脑,从下载量来说游戏在应用商店扮演非常重要的角色,如果我们推到一些比较明星的游戏,下载量可以翻10倍,最近和小黄人、爸爸去哪儿做一些推广的活动,效果都非常好的,我们很希望更多,更好的和游戏开发商有一些比较深度的合作,可以让消费者有一些优惠,礼包,聚集多一些的用户。王军:毫无疑问在应用商店内制中断应用商店来说游戏的比例越来越大,像Testin,OPPO,我们知道详细的数据,某些品牌应用商店的收入特别是游戏的收入已经大过某一个单品的收入,这是爆炸性的增长,手机应用和手机游戏,应用相当于米饭,面条必备品,不可能每天都有新的游戏出现,人们更期盼说明天有什么新的菜,绝对不会说明天有什么新的米饭,我们吃一顿饭在哪儿花的钱最多是那些菜,那些恰恰是我们应用商店内制的主角,恰恰是今天来参加移动互联网大会的,在终端越来越占利润的比重,可能真的某一天芮总说你玩一百款游戏我送你手。[!--empirenews.page--]王艳辉: 你意思说中国手机公司对游戏重视程度还不够?王军:我上去美国的GTC,美国白人一句中文话不会说的用Nubia的手机,我感觉手机用于展示能力是通过游戏呈现出来的,通过菜品,你说某个餐厅我这个米饭做的好吃,这是必须品,这是毫无疑问,游戏恰恰是体现某一个餐厅,某一款手机区别于其他的更大的特色,也是未来巨大的收入来源。王艳辉:手机行业过去一年和未来一年都会剧变,硬件设备,双核,到现在八核,带款从3G到4G,我觉得从2G到3G给消费者带来体验变化很大,4G体验竞答,手机配置硬件的配置未来一年变化非常大,变化的快速对手机产业,游戏产业发生很大的变化,在座的各位如果对硬件更了解,可以判断一下未来的硬件走势,8核64位,很多手机公司,游戏公司感觉比较乱,获取你们可以说一下对游戏的影响。芮斌:从技术战略来看一个是多屏交互的应用,这个是我们现在看到的,因为终端越来越多了,家里电视机不是一台,PC,PAD,手机跨屏的体验方面是未来的发展方向,如何把游戏的体验怎么在多屏里进行呈现,不仅是在手机里体现,同样还能够在pad电视里交互,这是未来的方向,我们也在关注这个领域,在新的多屏时代如果只是在开发移动的平板的游戏或者移动的手机游戏远远不够的,更多是跨屏的企业,更电视交互、PC屏交互有很多的创新机会点,我曾经和Peter聊过,每个人都有一个手机,过去玩愤怒小鸟的时候自己玩自己的,如果在家里我可以拿手机做成弹弓,把电视机作为愤怒的鸟,我可以通过这个手机打树上的鸟,或者打这个目标的话这个场景,这个交互模式可以创造很多新的家庭的模式,所以在这一点来说我相信在未来的一段时间里交互性的,多屏的游戏代表一个新的技术方向。第二个传感器,手机之所以叫智能手机不能说是它有更快的CPU,有大量的传感器的因素,我相信随着智能化的提高,在传感器的密度或者是传感器的使用方面会越来越多,比如目前在手机里可以在空中方面的操作,如果把空中的操作用在游戏里,传感器的技术,如何做成标准的开放的借口提供给游戏开发商,不同的传感器做不同的体验的,好的游戏产品。第三个是安全,我们丢什么都可以,丢不了手机,在安全方面如何用到安全新的技术,给不同的应用区隔,比如玩游戏有一个单独的杀箱或者操作系统来使用,在商务电子服务,或者支付有新的砂箱或者操作系统区隔应用,包括消费者在使用过程中能够安全的消费体验,我们关注三个方面,多屏,传感器,还有安全,这个是代表新的技术发展的方向,希望我们能够跟在座的游戏开发商,在这些领域里更多的合作,创造新的不同的游戏体验,给游戏市场带来新的活力。把传感器优势我们叫能力平台开放出来,一旦这个平台开放出来,现在有气压传感器,湿度传感器。王迅:硬件发展很快的,有非常大的提升,这种提升未来也是非常多的进步,比如3D类的游戏,对时时性要求比较高的游戏,有更好的发展,更容易让用户接触到,比如我们这个月发布的有一个快充的功能半小时可以把电量充到百分之六七十,这样用户不会担心玩游戏没电了,因为没电可以很快的充满,硬件让游戏的玩家,包括游戏的开发者更放松的玩游戏和做这个游戏,对我们在座的影响比较大的有两个方面,整体的让用户感觉到在手机上玩游戏挺爽的,挺流畅的,甚至说以前习惯于PC的话我直接在手机上玩,也是完全能满足我的娱乐需求的,用户增量部分会比较多,第二个我觉得大家比较关注的需要注意的因为整个硬件是游戏的舞台了,是游戏开发团队的舞台,以前硬件比较差,配置比较差,就像小房子一样,现在硬件比较好,像大房子一样,以前工夫强的人和工夫差的人很难看出来区别,现在硬件更好了,工夫比较厉害的人,空间更大了,美术能力就可以完全的展现出来了,这要求开发者的朋友,更多的要练一些跟别人不同的工夫或者某个方面的特别牛的,因为整个舞台更大了,导致其他的玩家,开发团队把工夫练得更加的好,这个对我们开发者的压力或者要求。段要辉:硬件发展是非常快的,刚才提到64位,8核今年上半年就有产品推出了,苹果早就推出64位了,根据目前的架构几个大的芯片公司进度来看,今年年底,64位的架构的手机成品能够在推出,硬件平台为游戏公司提供更广阔的展示平台,我们是提供这样的平台和更好的硬件的选择,真正的游戏创意和体验,随着手机硬件的提升,包括大屏幕的手机的推出,Nubia在北京刚刚发布了大屏手机6.4寸的,大型游戏包括重度的游戏在这个手机上比较流畅,未来重度游戏因为硬件的提升会得到比较好的发展,游戏能够和场景更好的融合,就是AR,增强实景,和周围的实际环境连接,让用户使用起来永远有新鲜感,这也是很好的营销体验,这有成功的案例,在座的游戏开发者,甚至游戏的公司你们有更好的专业,我只是抛砖引玉。王迅:大家都谈了硬件了趋势,这个硬件趋势比较明确,不像软件那么不确定性,在未来的技术,发展和产品的更新换代整个行业是比较明确的,多核,大容量,能源电池的高密度到显示,更逼真的。我们在是不是把游戏放在重要的位置考虑,中国的市场很多时候在过渡的反应,最近也推出的产品,配置刚刚好,或者对一些大的应用,应用起来可能会有点问题,就是在内存配置上面,对整个行业的发展,是有一些影响的,特别是我们在应用手机要代替掉其他的产品,手机本身的是非常有侵略性的产品,把原来的BB机,PDA,MP3,照相机都代替掉了,一定也会代替掉游戏机,关键是哪些,整个产业链上合作伙伴如何更重视,让用户体验更好,硬件技术越来越不是瓶颈了 ,更重要是行业上下游的合作,硬件厂商本身自己的发展路线,青橙是一个新的品牌,我们希望做成一个移动互联网服务的平台,我们做移动互联网服务,诞生第一天开始就把游戏中心和应用市场分开,游戏中心是我们自己来运营的,应用市场要放出去,我把所有的精力都投入在游戏中心里,把有限的游戏,有限的应用主要是游戏,这个要放在最重要的位置,体现最好,第二个就是我们是围绕着手机移动终端作为计算中心,信息中心,一个人只有一个中心,所有的数据计算是来自云端,但是围绕着跟着人走的是一个中心,所以现在很多做穿戴设备的,市面上的产品都没有想明白,处理很多的东西,其实很多都浪费了,如果处理很多东西,发现这个屏幕又小了,又一个手机出来,其实我们只需要一个,青橙在做的围绕一个信息中心做的所有的外围的设备,多屏互动也好,细分的功能,包括穿戴设备,包括和电视连接的设备我们青橙,在车里,居家里,运动,逛街,所有的场景下面我们所使用的围绕着手机的硬件是不一样的,我们在运动的时候用的产品和在逛街的时候是不一样的,我们是围绕这个来做的,我们相信这些是我们所有的应用,重度的应用也是围绕着这些设备的融合来开展,当然这个产业链的发展希望分工是非常细的,特是做重度应用的合作伙伴一起推荐这个产业的发展,我们把我们的手机的平台做好,一起来让用户用的更好用,体验型号的产品。[!--empirenews.page--]王艳辉:各位大老已经表达了所有的方向,移动硬件配置的提升一定是未来的标志和发展的方向,去年我们在老姚一个活动中有一个数据开发者特别是游戏开发者,必须有一个线下平衡原则,我不能因为有一个宾利,所有的车都按照宾利的配置,也能有吉利用户,让屌丝用的很爽。我替游戏开发者向各位大佬们提一个简单的要求,多屏,体验、引擎,传感器,包括摇控器在内,手柄在内很多的,导致开发者无所适从,几十款盒子有几十个不同的盒子。王艳辉:单机游戏和提高的趋势?王军:单机手游市场推的比较少,但是很多精彩的游戏都是单机游戏非常的好,能够更大的挖掘手机能力的游戏,很多的单机游戏也表示的很好,在海外很好,但是在中国有一些表现不是特别好,比如小鸟,割绳子活跃度和它的收入不相匹配。王艳辉:昨天一个游戏开发朋友聊天,老姚你应该做一件事情,组织投资,让手机公司挑好的游戏开发商,游戏好的话一两年爆发很快的,两个行业的交流和合作。王迅:手机变成主食必备品,游戏变成副食。王艳辉:说一下你们各个公司的手机和游戏的总结,或者一个策略。王军:在座的各位大佬,如果找不到开发者,找Testin。富林:质量好的游戏可以帮助推动手机的销售。希望和大家精诚合作为消费者提供极致的产品和服务。倪飞: Nubia搭台有事唱戏,电联。段要辉:为开发者做出更好的服务。芮斌:对整个厂商非常重要的,华为愿意和在座的一起合作共赢。
联发科(2454)跨入智慧医疗市场趋势抵定,继旗下F-晨星日前以4K2K超高画质晶片打入医疗显示器之后,与清华大学实验室合作研发的「可扩充UWB雷达」预计也将在今年进入商用化,该类比晶片将应用于生医中非接触式人体呼吸、心跳侦测为主,进军银发及婴孩照护市场。清华大学与联发科合作昨(26)日宣布合作成立校级「联发科技-国立清华大学创新研究中心」,将携手开发新世代智慧行动装置的「引擎」-应用处理器之关键软硬体技术。同时,也在现场发表三项合作研发案例成果,包括有可扩充UWB雷达,平行暨分散式软体系统,以及生医光声影像处理。联发科技术长周渔君指出,可扩充UWB雷达已完成论文发表,专利亦已进行申请,最快在今年进入商用,该项类比技术也将导入智慧医疗概念应用产品,为联发科开拓新市场。可扩充UWB雷达也能结合手机利用APP应用程式及云端系统,帮助老人达到远距看护及婴童生活居家照护,亦可提供医生即时的病人生理资讯。另方面,联发科起家的核心技术—光储存晶片技术,在清大实验室里已衍生应用于生医的显微镜检测中,其应用蓝光光碟机读写头光声显微镜,将可快速进行血液检测等,该项研发亦获第十届国家新创奖学生组第一名。至于平行暨分散式软体系统,将符合手机未来感测元件增加后的降低功耗的技术要求,以软体补足硬体上的不足,亦已是联发科与其他竞争对手差异化的核心技术。清大副校长吴诚文表示,此次校级创新研究中心的成立,显示清大与联发科合作关系的更上一层楼。(新闻来源:工商时报─记者杨晓芳、王志煌/台北报导)
台湾半导体产业协会(TSIA)理事长暨钰创董事长卢超群昨天指出,政府应将半导体视为新兴、创新产业,而非「老态龙钟」的产业。他警告,三年内若无积极政策方向,则「廿年可以成业,五年就可败业」。产业规模大,不见得和衰老画上等号,卢超群引述经济部、工研院IEK数据说,2012年IC产业附加价值率达46%,居制造业首位,电子零组件以21%次之,面板甚至为负。TSIA昨天举行2014年会暨会员大会,以创新时代-核心产业以智能与知识开创新世代为主轴,卢超群说,去年半导体产值1.89兆元,预期今年持续成长,将突破2兆元门槛,全球排名坐四或坐三,关键一役就在韩国。卢超群表示,分子制造领域可望成为半导体业的未来,但仰赖人才和技术突破。他向政府喊话,经济部迟未提出新的半导体产业政策,若年轻人不相信半导体产业「还有高峰、好前途」,又怎会愿意投入。卢超群说,台湾半导体业面临存亡之秋,员工分红制度改革是关键,公司利润必须分给员工和股东,否则,员工分红配股没了,即使有股票选择权、限制型股票等措施,使用起来不灵活。他呼吁,分红制应「合理合用」,要回归使用者角度,产业界才是主角。对于中国大陆积极投入半导体产业发展,卢超群表示,台湾早就赢了,不怕竞争不过(大陆),重点是如何吸引年轻人投入。他说,若大陆祭出策略性奖励,台湾却完全作不到,员工奖励薄弱化,就需开始担忧。
智能手机品牌宏达电董事长王雪红表示,宏达电推出年度旗舰机种M8,已经解决供应商问题,宏达电已经度过最大难关,M8获得营运商高度肯定,今年是宏达电突破年,将有很好营运表现。王雪红与总经理周永明兵分两路发表M8,王雪红与全球销售总裁张嘉临在伦敦也接受国际媒体专访,王雪红表示,M8获得各国营运商的高度肯定,正式发表后,在英国等数十个欧洲国家的营运商及通路都可以买的到。M8发表后,也马上上架开卖,全球有230家电信通路加入销售,彻底摆脱前一代旗舰机种因为供应链供货不及,导致产品延后上架的问题,而宏达电今(28)日也将在台湾进行M8首卖会,更将搭配电信三雄的4G网络,推出台湾首场4G体验会。宏达电表示,HTC One(M7)连续获得MWC两年最佳手机等奖项,也是史上销售最好的单款智能手机,尤其在大陆市场去年旗舰机种销售量有很明显成长,预估今年M8在大陆跟全球市场也有很明显成长去年宏达电遇到一系列的难题,王雪红也表示,去年创新机种在供应商整体的融合度上有一点问题,现在供应链问题已经全部解决,出货稳定,今年宏达电的营销关键字是「直接」,会让消费者耳目一新。王雪红认为,整个智能产业中,智能手机是唯一可以24小时携带的,现在智能手机产业才刚起步,未来将可带动智能家庭及智能城市发展,可望带动很大经济成长张嘉临表示,今年第1季是营运谷底,预估第2季受惠新机种开始销售带动营运表现。外电也报导,宏达电今年可望采用联发科八核心处理器,推出低价产品,未来也将推出更多不同价位的智能手机。
宇瞻科技(Apacer)日前发布2013年营运表现,整体合并营收为98.4亿元,年成长率为27.68%,税后净利达4.47亿元,写下自2007年成立以来的新高纪录,反映持续深耕工控领域与消费性市场的策略奏效。延续2013年的营运表现,宇瞻科技并进一步发表2014年企业营运展望,将以「H.O.R.S.E」五大营运策略拓展云端与消费储存商机,布局全球市场。宇瞻科技在2013年的整体营运表现亮眼,各产品线营收比重分别为:嵌入式产品32%、电脑相关48%、行动周边产品20%。宇瞻科技董事长陈益世并看好宇瞻在2014年的表现,表示将以「Access the best experience」为发展主轴,透过「H.O.R.S.E」五大策略──Hope(科技趋势展望)、Opportunity(拓展市场商机)、Requirement(提供客制服务)、Share(分享美好记忆)、Experience(完整多元体验),持续布局工控领域与消费性市场。宇瞻科技总经理张家騉表示:「记忆体产业应抛弃传统思维,洞悉产业趋势中的潜在需求,透过创新思维提供更佳使用者体验,」除了持续深耕工控与消费性市场,张家騉表示,宇瞻将推出更多独特与客制化解决方案,并投入研发与行销资源,达成「Access the best experience」的目标。他并介绍宇瞻科技在马年提出的「H.O.R.S.E」五大营运策略:展望科技趋势 (Hope)全球云端投资热潮、智慧终端装置普及与物联网(IoT)应用的发展,带动整体市场扩张,业界厂商纷纷投入云端运算、资料中心、伺服器等相关应用市场,全球记忆体产品应用将朝全新领域前进。宇瞻科技将透过全球布局的经营网路,整合内部研发团队与合作夥伴资源,以相应的完整解决方案抢占致胜先机。拓展市场商机(Opportunity)宇瞻科技力求业绩持续稳健成长,注重全球市场布局,在亚洲、美洲、欧洲等区域积极经营当地市场通路,依据各区市场需求及差异,给予客户完整且多针对的产品及服务支援。除了深耕既有工控市场,未来还将投入云端储存、行动周边、无线应用及五感体验等领域,同步拓展工控领域及消费性市场商机。提供客制服务(Requirement)以目前兴起中的物联网为例,该市场所带动的商机至2020年将攀上250亿美元的高峰,为因应不同行动装置、设备所应运而生的记忆体需求将出现爆发性成长。宇瞻科技将深入了解客户需求,提供量身打造的客制化产品与服务支援能力,取得市场的竞争优势。此外,因应物联网时代带动个人或企业的资讯安全议题渐趋重要,宇瞻科技工业用固态硬碟所具有的资讯安全特殊指令(CoreSecurity)技术可依照客户使用需求与资料安全等级,协助执行清除(CoreEraser)、摧毁(Core Destroyer)和防护(CoreProtector)等保护措施,全面提升客制化的储存安全机制。分享美好记忆(Share)未来在行动终端装置高度普及的趋势下,消费者跨装置平台进行资料储存、分享将更加频繁,为满足消费者需求,宇瞻科技推出各式行动储存产品,使数位储存分享更加流畅。例如近期推出的 AH173 OTG 双用神碟,使用者可轻松在行动装置与电脑间分享档案,高速传档无往不利,只要连接支援 OTG 功能的 Android 手机与平板就能立即倍增储存容量,充分满足消费者行动储存需求。完整多元体验(Experience)针对消费市场,宇瞻科技将透过全系列数位储存产品,让消费者在分享、传输档案时,不受资料大小、传输地点限制,轻松将资讯分享给亲朋好友,尽情享受完整多元的资讯体验、更便利的数位生活。另一方面,为提升企业客户体验,宇瞻则推出 SSD Widget APP 即时监控软体,以「软硬整合」的方式,事先预防并降低固态硬碟损坏造成的延伸风险。此外,随着专业电竞市场的成长,宇瞻科技也看好这一市场商机,目前正致力于拓展亚洲、欧洲等迅速成长中的高阶游戏产业市场,搭配完整的通路拓展计划,期望将高品质的OC产品,如雷鸟系列、Armor盔甲武士系列,提供给广大的游戏玩家。
安捷伦科技(Agilent Technologies)日前宣布推出Agilent BenchVue 软体。这套直觉易用的PC版软体让工程师无需编写程式,便可同时查看多部仪器的量测结果并且撷取资料。如此一来,工程师和技术人员可在设计和验证阶段,利用这套免费的软体,轻松观察、撷取,并且汇出量测资料和萤幕截图,可大幅加速测试速度。台湾安捷伦科技电子量测事业群总经理张志铭表示:「今日的桌上型仪器使用者需要能以又快又简单的方式,来完成各种例行性任务。Agilent BenchVue 简易的点选式和撷取作业可满足前述测试需求,并可省去工程师编写程式的麻烦。利用其整合式资料库功能,使用者可快速存取实用的手册、常见问答集和影片,进一步缩短了测试配置时间。」Agilent BenchVue 软体可改善使用者的仪器与整体桌上型系统之操控体验,而行动应用程式甚至让使用者能够随时随地监控并回应长时间执行的测试。Agilent BenchVue的主要功能包括:?数位万用电表和电源供应器所需的资料记录功能和长条图显示;?附有注解和轨迹资料的萤幕截图,以及适用于示波器和频谱分析仪的预览图表;?函数产生器所需的波形选择和输出控制功能;?在不同系列之众多产品间控制和分享资料的能力,甚至可在示波器和函数产生器之间拖放波形;以及?无需进行程式设计,也不需要仪器驱动程式。
微软27日发布iPad版Office文书处理软体,并由新任执行长Satya Nadella当钢主秀阐释软体发展愿景。Nadella表示,微软新策略转攻行动云端,iPad版Office仅是起头,最终目标是要攻占所有行动装置。iPad版Office套装软体内涵Word、Excel、PowerPoint等三种常用文书处理程式,自即日起,即可在苹果App Store购买下载。iPad版Office分免费与付费两种版本,免费版仅能读取、浏览文件内容,而须付费的Office360版则可编辑或开设新档,收费方式采每月订阅制。截至美东时间27日下午3时04分止,微软股价小跌0.9%,暂报39.44美元。
恩智浦半导体(NXP Semiconductors)展示全新 Qi 无线充电发射器设备,在仅有5 mm 2的超小型封装中整合5V手机充电器的所有电路。藉由恩智浦解决方案,只需不到10个外部元件以及Qi线圈和谐振电容,即可构建完整的低功耗5V Qi A5/A11无线充电发射器。恩智浦 NXQ1TXA5 系统级晶片尺寸极微小,整个发射器可以放在面积小于1.5 mm 2的PCB上且元件均位于同一侧。该产品开辟了创新无线充电板设计的无限精彩可能性,包括在Qi线圈中心安装发射器。此外,恩智浦也展示了适用于12V和19V Qi发射器的两款「智慧」无线充电参考设计,设计中采用 NFC 技术。藉由加入NFC,无线充电器可以提供各种附加功能。消费者可以透过各式支援NFC的手机或平板电脑配置无线充电板,并且可以利用NFC来「唤醒」无线充电器,使其在不需使用的状态下达成零待机电流。其他智慧功能包括自动蓝牙配对,或将NFC手机放置在充电板上时启动应用程式和网站。NXQ1TXA5系统级晶片整合功率控制器、数位讯号处理(DSP)、电压调节、异物检测(FOD)、驱动发射器线圈的全桥功率等级以及on-chip电流和电压测量电路,只需极少的外部元件,即可完成一解决方案。该元件采用恩智浦CoolFlux DSP技术,相当省电,待机功率低于2 mW。NXQ1TXA5的参考设计构成一完整的无线充电器,特别针对5V充电器的低功耗Qi A5/A11规格而设计,并可以透过标准USB插墙式充电器或PC USB埠供电。恩智浦的高效GreenChip TEA1720 SMPS控制器补足该低功耗参考设计,可实现整体低功耗待机操作。恩智浦无线充电发射器设备系列中的其他两个参考设计包括:NXQ1TXA6,专为符合12V充电发射器的Qi A6标准而设计,以及NXQ1TXA1,专为符合9V充电发射器的Qi A1/A10标准而设计。NXQ1TXA1和NXQ1TXA6皆采用7 mm 2的小型封装,32个引脚间距仅0.5mm,便于PCB设计。恩智浦提供了一元件数量极少的参考设计,该设计以NXQ1TXA1和NXQ1TXA6为基础,具备GreenChip NWP2081半桥驱动器和适用于线圈驱动功率桥的NX2020N2低RDS(on)沟道MOSFET等产品组合的高性能元件。恩智浦的无线充电发射器设备参考设计将在第二季供予指定客户,相关元件将于第三季量产。
台湾东芝数位资讯公司(TDMT))推出两款2.5英寸 AL13SX 系列的企业硬碟(HDD),分别为 AL13SXB 以及可自我加密的 AL13SXQ ,每分钟转速高达15,000转速。采用2.5寸设计、高度仅1.5公分、体积轻巧、快速的 AL13SX 效能型企业级硬碟系列可作为企业用户资料储存装置的理想选择。AL13SX 系列容量分别为300GB、450GB与600GB,提供不同需求的选择,同时支援512e与4Kn先进格式化储存模式,并加入持续性写入的快取技术,进而提升、强化资料的正确性与运作效能。除了提供同级硬碟中最高储存空间外,其轻薄碟身不占空间,也满足企业用户资料储存的需求以及解决运作上的挑战。台湾东芝数位资讯股份有限公司行销部资深经理柏原隆介表示:「每分钟15,000转速旧式的3.5英寸硬碟,正逐渐退出市场。 AL13SX 系列保持同样的15,000rpm高转速,还大幅增加了储存容量,提升至600GB,提供企业用户需要的即时性,以及高效能的特点……不论在冠军容量上,以及高效能、低耗能优异的功效,对于2.5英寸的硬碟系列而言,是设立了一个新的里程碑。」
通用序列汇流排(USB)介面可望站稳4K影音应用市场地位。继去年底发布10Gbit/s传输速率的USB 3.1标准后,USB-IF计划于今年陆续完成高充电功率的USB-PD、外型更轻薄的Type-C连接器(Connector),以及无线USB等新规格制定工作,将有助力USB介面在4K×2K影音显示器及行动装置市场大放异彩。USB开发者论坛总裁暨营运长Jeff Ravencraft表示,目前USB-IF旗下有数个工作小组正共同驱动USB成为以单一缆线实现多功能的方案。如10Gbit/s SuperSpeed+(USB 3.1)的传输速度将系现行方案的两倍、USB-PD标准则可以为笔电、平板及智慧型手机等具备USB接口的设备提供最高100瓦(W)的充电功能;至于Type-C连接器则是USB-IF锁定行动装置轻薄化设计趋势,推出更小且正反可插的新设计,上述规格的改善将让USB介面挟更佳的易用性及效能,持续扩大市场版图。Ravencraft进一步指出,USB 3.0已可传输不须压缩的1,080p、60FPS的影像,而针对超高画质(UHD)影音市场,USB 3.1则可支援不须压缩、4K、每秒三十个画面更新率(30FPS)的影音解析度,且其控制器消耗的电力将与第一代的USB 3.0控制器相当,并不因为传输速度的提升而影响耗电表现。另一方面,USB-PD规格自2012年7月完成后,持续由产业人士组成的工作小组针对市场需求提出改善方向,而今年将有数家晶片商陆续开发USB-PD解决方案,预计今年底将有多种支援USB-PD功能的产品面市。Ravencraft强调,未来USB-PD功能将与更轻薄耐用的Type-C连接器共同亮相。由于笔电、平板、笔记型电脑等行动装置外型持续轻薄化,USB 3.0推广组织(USB 3.0 Promoter Group)正加速制定USB的Type-C连接器规格,让使用者毋须在插拔时考虑正反面以及缆线方向,且外型略小于现行USB 2.0的Micro-B连接器。未来使用者利用Type-C连接器连接装置时,主控端(Host)及装置端(Device)双方将侦测彼此是否支援USB-PD协定,最高能够以100瓦的高功率为装置充电。USB-IF指出,相较于其他高速传输介面,USB可以提供消费者更便宜、规格向下相容的方案,并同时支援高效能数据传输、无缝影像/声音串流以及100瓦的充电功能,最重要的是,这些功能皆可以单一缆线实现,因此,USB未来的应用将可望开枝散叶,并持续于市场中站稳脚步。
尽管逻辑分析仪的功能强大,不过这些功能并无不可取代性,近年来已经渐渐可以看到其他仪器在功能上覆盖逻辑分析仪的功能,例如软体定义仪器、模组化仪器等,甚至目前许多市面上的混合讯号示波器,也都已经将逻辑分析仪的功能整合进去。这样的情况,也导致逻辑分析仪目前所处的位置越来越尴尬。半导体与教育市场都是逻辑分析仪十分重要的应用领域。太克大中华区产品技术总监陈湘俊指出,放眼目前逻辑分析仪的市场现况,IC设计领域是十分重要的应用市场,特别是英特尔这类型的IC设计大厂。例如英特尔极力打造家用运算平台的高速互联介面QPI总线技术,这种新一代的PC规格均采用高速记忆体汇流排、多核心处理器,必须有大量的平行连接埠,这是因为英特尔所开发的是原型系统,所使用的机版也都是原型样品。在这种原型系统上,工程师想测试所有零件是否都能顺畅运作,就必须大量读取资料、分析状况、检查物理层是否正常、程式运作是否正确。而在这种应用上,逻辑分析仪正是不可或缺的重要工具。当然,教育市场也是逻辑分析仪另一个十分重要的应用领域。陈湘俊说,尽管逻辑分析仪在使用上,可以被许多拥有类似功能的仪器所替代,然而对于学校教育来说,对于逻辑分析仪的操作,还是得透过正规仪器的教学,才能让学生真正了解逻辑分析仪,因此教学单位一直都是逻辑分析仪的重要采购客户。
Minitab发布Minitab17新版统计软体,是用于帮助品质改善和统计教育方面的新软体。Minitab17提供许多新功能及强化工具,使统计分析更为简单,并让品质改善的人员可以更深入了解流程;此外,Minitab17拓展分析小帮手(Assistant)功能,引领使用者逐步进行分析,并帮助解读分析结果。Minitab产品行销经理Michelle Paret表示,使用Minitab时,客户不会被统计学吓倒,即使没有统计背景,还是可以透过分析小帮手功能,确定数据分析结果是否正确。当Minitab16版推出分析小帮手功能时,客户反应此功能非常有用,Minitab已经将许多客户的建议纳入最新版本中。Minitab17的分析小帮手功能加入两个新分析方法,包含实验设计(DOE)和复回归;另外还加入更多更完备的图形分析,并强化原本就已涵盖的统计工具,如量测系统分析(Measurement Systems Analysis)、制程能力分析(Capability Analysis)、假设检定(Hypothesis Tests)以及管制图(Control Chart)等。新软体更引进回归分析及变异数分析(ANOVA)等新工具;全新的介面让使用者能够快速指明预测变数;而自动选模可以帮助使用者更容易地找出重要变数。更广泛的图形选项提供更多方式来解释分析结果,而反应值最佳化功能让使用者能够很轻松地找出每个变数的最佳设定。Minitab网址:www.minitab.com.tw
安捷伦(Agilent)推出Infiniium Z系列示波器,其同步化功能使工程师能以最多十台示波器所提供的最大63GHz即时示波器频宽,同时量测多达四十个通道。透过安捷伦的杂讯和抖动量测位准,新型示波器可协助工程师有效测试采用最新技术的装置,并且达成崭新效能。台湾安捷伦电子量测事业群总经理张志铭表示,Z系列示波器利用理想的处理能力和全新操作介面,协助工程师快速测试采用最新技术的新产品,以便在市场中捷足先登。多款Z系列示波器现已部署于全球各地,成为众多实验室不可或缺的量测仪器。Z系列充分利用90000Q系列示波器所采用的关键技术,包括结合多种安捷伦专属架构的RealEdge技术,并使用下一代微电路/薄膜元件,以及安捷伦专为磷化铟(InP)半导体制程开发的应用软体。RealEdge可实现高频量测,并维持仅75fs的杂讯与抖动量测位准。全系列包括十款机型,提供20~63GHz的频率范围,所有机型频宽都可升级到63GHz;同时,Z系列还具备更快的处理能力和下一代操作介面。安捷伦网址:www.agilent.com.tw
盛群针对Power Bank领域,推出Power Bank Flash版本的微控制器(MCU)HT45F4MA、HT45FH4MA、HT45FH4MA-1;与型号没有带A的版本相比,加大了外部PMOS及NMOS的驱动电流。HT45F4MA、HT45FH4MA、HT45FH4MA-1具备2K×16 Flash Program唯读存储记忆体(ROM)、128Byte Data随机存取记忆体(RAM)、64Byte Data电子式可清除可编程唯读记忆体(EEPROM)、工作电压2.55~5.50伏特(V)、系统频率可选最佳为30MHz/4,内建精准RC Oscillator(HIRC 30MHz)、八通道12位元类比数位转换器(ADC)、10位元产品培训模组(PTM),可产生互补式脉宽调变(PWM)输出,用于直流对直流(DC-DC)升压及降压等应用;另内建16位元CTM Timer、过电压保护电路、过电流保护电路、低电压监测(LVD)与低电压复位(LVR)用于侦测系统电压,若系统电压低于LVR值时系统将产生重置,以避免系统工作电压低于操作电压可能造成的不稳定状态。HT45F4MA、HT45FH4MA、HT45FH4MA-1针对Power Bank应用,可完整支援电池充电及放电,提供自动侦测外部充电电源插入功能,并可自动侦测外部放电装置插入。互补式PWM输出是用来直推外部PMOS及NMOS,提供电池在充放电的过程中,可以做到同步整流的功能,使功耗的损失降至最低,因而提升Power Bank的效率。盛群网址:www.holtek.com.tw
凌力尔特(Linear Technology)发表具备高输入电压功能的同步顺向控制器LT3752/LT3752-1。新元件具备主动箝位变压器重设;受控输出电压(VOUT)开启和关机可透过内建的Housekeeping控制器来维持,并偏置一次侧和二次侧积体电路(IC);内部偏置产生也因不须额外的绕组来建立偏置电源,而能降低主功率变压器的复杂性和尺寸。LT3752可操作于6.5~100伏特(V)的输入电压范围。对于高达400伏特及以上的输入电压,LT3752-1允许从输入电压的RC启动,具备由外部元件选择限制的最大电压,因此非常适用于混合动力车(HEV)应用。新控制器包含一个准确的可编程伏秒箝位,当设定上述转换器的自然工作周期后,其提供一个工作周期防护,以限制一次侧开关重设电压,防止在负载瞬变时的变压器饱和;当光耦路径断开时伏秒箝位会限制最大VOUT,或者定义VOUT于无光耦应用;对于非隔离高降压比应用,每个IC都包含一个电压误差放大器,造就非常简单的非隔离完全调节同步顺向转换器。LT3752/-1具有一个可设定的100kH~500kHz操作开关频率,并可同步化至外部时脉,其允许使用广泛的输出电感值和变压器尺寸。凌力尔特网址:www.linear.com