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[导读]使用InvalidateRect(rect) 防止图片移动时发生闪烁 标签: imagedistance图形nullup 2011-08-10 16:56 6275人阅读 评论(1) 收藏

使用InvalidateRect(rect) 防止图片移动时发生闪烁 标签: imagedistance图形nullup 2011-08-10 16:56 6275人阅读 评论(1) 收藏 举报分类:

   Invalidate();   执行时,是先用背景刷清屏以后,再重新绘画

  InvalidateRect(rect), 他执行时, rect区域以背景刷清屏,rect以外的区域不调用背景刷,而是将屏幕上现有的内容(如图片图形等)作为背景,在这个背景上直接画图。

 

 若是,图片和背景反差很大,则使用Invalidate() 会发生闪烁

                                                而使用Invalidate(rect), 则可以将闪烁降低到图片的边缘位置

 

具体方法如下:

 

   平移时,如果直接翻盖原来的图片,则不会闪烁,但是这时,图片移动后,原图片的边缘位置已经无效,可是由于我们没有清屏,所以它还显示在图片上,这是不应该的。

   如果能让图片直接覆盖原有的图片,并且,又让图片失效的边缘部分清屏的话,那我们就可以解决这个问题了。

    

     首先, 我们确定好边缘处需要刷新的区域shuanxinRect

   然后,调用InvalidateRect(rect) 即可

      注意,移动时,不要使的整个客户区clientRect都清屏,因为那样,会产生闪烁。

 

     我们的原则是:改直接覆盖的,则直接覆盖,改清屏的则清屏

 

    同时,要注意:InvalidateRect(rect)  使用的是对话框的坐标系,而不是绘图控件的坐标系。

   所以,若是两坐标系不同的话,先要通过 kongJian->ClientToScreen(&rect);   this->ScreenToClient(&rect) 进行转换,转换完毕后,才可以调用InvalidateRect(rect);

 

   下面是我在项目中摘取的一段示例程序:使用四个方向键来控制图片的平移

 

[cpp] view plain copy void CShowImageDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)  {      // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值      switch (nChar)      {      case VK_LEFT:          m_isKeyMoving=TRUE;          if(!m_lock) //移动图片   用方向键控制移动图片          {              GetDlgItem(IDC_MOVE)->SetFocus();              CRect rect;              m_RectTracker.GetTrueRect(&rect);              m_RectTracker.m_rect.SetRect(rect.TopLeft().x-10,rect.TopLeft().y,rect.BottomRight().x-10,rect.BottomRight().y);              m_RectTracker.GetTrueRect(&rect); // 调整以后,取得的新矩形位置              m_pGraphics->DrawImage(m_pImageObj,rect.TopLeft().x,rect.TopLeft().y,rect.Width(),rect.Height());                  CRect clientRect;              m_image.GetClientRect(&clientRect);              CRect shuanxinRect;              if (rect.BottomRight().x

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