当前位置:首页 > 芯闻号 > 充电吧
[导读]这一课会把第二课中的三角形绕Y轴逆时针旋转45°,正方形绕X轴顺时针旋转45°头文件中添加两个变量表示三角形和正方形旋转的角度。private:     QOpenGLContext *m_conte

这一课会把第二课中的三角形绕Y轴逆时针旋转45°,正方形绕X轴顺时针旋转45°

头文件中添加两个变量表示三角形和正方形旋转的角度。

private:
    QOpenGLContext *m_context;
    GLfloat		rtri;			// 用于三角形的角度
    GLfloat		rquad;			// 用于正方形的角度

在构造函数中赋值

Lesson3::Lesson3(QWindow *parent) :
    QWindow(parent)
  , m_context(0)
{
    setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
    rtri=45.0f;	  // 三角形的旋转角度
    rquad=-45.0f; // 正方形的旋转角度
}

接下来需要修改render函数

void Lesson3::render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0,0,(GLint)width(),(GLint)height()); // 重置当前视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                    // 选择投影矩阵
    glLoadIdentity();                               // 重置投影矩阵为单位矩阵
    // glu库函数Qt不支持,但是glu库函数是对gl库函数的封装,方便使用。因此我们可以自己
    // 写一个类似gluPerspective的函数myPerspective,用于设置透视。
    //gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
    myPerspective(45.0,(GLfloat)width()/(GLfloat)height(),0.1,100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 选择模型视图矩阵
    glLoadIdentity();          // 重置模型视图矩阵为单位矩阵

    glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移1.5单位,并移入屏幕6.0
    glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f);	// 绕Y轴旋转三角形
    glBegin(GL_TRIANGLES);			// 绘制三角形
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);		// 设置当前色为红色
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);	// 上顶点
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);		// 设置当前色为绿色
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);	// 左下
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);		// 设置当前色为蓝色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);	// 右下
    glEnd();                        // 三角形绘制结束
    // 注意:这里用原来的glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); 换成了下面这两句
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f);  // 右移1.5单位,并移入屏幕6.0
    glRotatef(rquad,1.0f,0.0f,0.0f);// 绕X轴旋转四边形
    glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);	    // 一次性将当前色设置为紫色
    glBegin(GL_QUADS);				// 绘制正方形
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);	// 左上
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);	// 右上
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);	// 左下
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);	// 右下
    glEnd();					    // 正方形绘制结束
}

运行效果


glRotatef函数的用法:
函数原型:
      void glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
      void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLdouble z)
函数说明:
     这两个函数用来计算旋转矩阵,该矩阵围绕原点到点(x,y,z)的向量逆时针旋转angle度。
关于逆时针与顺时针,可用右手定则:

即手握住某个坐标轴,大拇指指向某轴的正方向,其余四个手指的弯曲方向即为绕某轴旋转的逆时针方向;反之为顺时针方向。


本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

  PowerVR GPU系列现可提供从单簇到六簇内核的多种组合   全球移动通信大会,西班牙巴塞罗那 —— 2013 年 2 月 25 日 —&md

关键字: 内核 GPU ip powervr g6100 opengl es3.0

长期以来,Android一直为开发人员提供免费的用户界面,以补充背景图片的多样化创建,甚至在多年前,甚至还支持在背景图片中使用openGL。 但是,旧的移动设备无法很好地扩展背景图像,因此移动实时背景图像的开发主要由“出...

关键字: Android opengl 壁纸

函数原型:     void glLoadIdentity(void)函数说明:      OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令。

关键字: opengl glloadidentity

pro文件QT -=gui greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets TARGET = lesson1 TEMPLATE = app

关键字: opengl QT

在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、

关键字: nehe opengl

坐标系统想要弄懂几何变换,一定要搞清楚OpenGL中的坐标系统。从我们构造模型的局部坐标系(Local/Object Space)经过一系列处理最终渲染到屏幕坐标(Screen Space)下,这过程

关键字: opengl 坐标系

被用户诟病20年后,NVIDIA终于做出让步,在SIGGRAPH开幕活动中,NVIDIA发布Studio Driver: SIGGRAPH Edition驱动程序(v431.70),正式为所有GeFo

关键字: NVIDIA opengl

在这一课里,将学会如何将纹理映射到立方体的六个面。学习texture map纹理映射(贴图)有很多好处。比方说您想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮

关键字: nehe opengl

当前光栅位置:    当前光栅位置就是开始绘制下一幅位图/图像的屏幕位置。  //左下角glRasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y);glRasterPos3f(GLfloa

关键字: opengl

这一课将把如下图片做成一个飘动的旗帜,其实主要还是用到了纹理映射。lesson10.h#ifndef LESSON10_H #define LESSON10_H #include#include#i

关键字: opengl QT
关闭
关闭