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[导读]这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:双击代码复制12 由于是使用过程中会图片获取要通过


这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:

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由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。

很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:

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File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");

//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

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.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径

 

方法来设置该应用的图片缓存路径。

下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:

一.

先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。

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ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  

    .Builder(context)  

    .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  

    .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  

    .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  

    .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  

    .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  

    .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  

    .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    

    .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    

    .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  

    .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  

    .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  

    .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  

    .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  

    .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  

    .writeDebugLogs() // Remove for release app  

    .build();//开始构建  

    // Initialize ImageLoader with configuration.

 

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

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ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置

 

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

        使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

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protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

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DisplayImageOptions options;  

options = new DisplayImageOptions.Builder()  

 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  

 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  

.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片

.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  

.cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  

.considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)

.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  

.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  

.decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  

//.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间

//设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  

//.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  

.resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  

.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  

.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  

.build();//构建完成

 

按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

以上配置中的:

 1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
缩放类型mageScaleType:

EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

NONE:图片不会调整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

显示方式displayer:

RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片

FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间

SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片

之后按照需求调用

1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  具体实现:

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ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件

 

2.加载自定义配置的一个图片的

方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  具体实现:

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ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件

 

3.图片加载时候带加载情况的监听

方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

  具体实现:

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imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  

    @Override 

    public void onLoadingStarted() {  

       //开始加载的时候执行  

    }  

    @Override 

    public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        

       //加载失败的时候执行  

    }   

    @Override  

    public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  

       //加载成功的时候执行  

    }   

    @Override  

    public void onLoadingCancelled() {  

       //加载取消的时候执行  

   

    }});

4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
具体实现:

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imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  

    @Override 

    public void onLoadingStarted() {  

       //开始加载的时候执行  

    }  

    @Override 

    public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        

       //加载失败的时候执行  

    }      

    @Override     

    public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  

       //加载成功的时候执行  

    }      

    @Override     

    public void onLoadingCancelled() {  

       //加载取消的时候执行  

    },new ImageLoadingProgressListener() {        

      @Override 

      public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     

      //在这里更新 ProgressBar的进度信息  

      }  

    });

四、注意事项
1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();


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