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[导读]尽管英特尔长期拥有GPU市场70%左右的份额,不过大家提到GPU通常只会想起来AMD、英伟达两家公司,因为英特尔的GPU主要是核显,而AMD、NVIDIA拥有独立GPU、游戏卡、计算卡等等市场所需的高

尽管英特尔长期拥有GPU市场70%左右的份额,不过大家提到GPU通常只会想起来AMD、英伟达两家公司,因为英特尔的GPU主要是核显,而AMD、NVIDIA拥有独立GPU、游戏卡、计算卡等等市场所需的高性能GPU。不过这样的情况很快就要改变了,英特尔也正在高性能GPU市场全力出击。

GPU对游戏及计算市场的重要性无需多说了,在英特尔宣布以数据为中心的转型之后,多元化计算架构便是其投入的重中之重,GPU的重要性也提升到了不输于CPU的地位。英特尔挖来了GPU大牛Raja Koduri来掌管旗下的高性能GPU业务,去年底的架构日上,Raja宣布了高性能的Gen11核显,首先应用10nm工艺的Ice Lake处理器上,2020年则推出高性能独显GPU,2021年还会有应用全新Xe架构的7nm的高端独显。

距离英特尔推出独显GPU还有段日子,英特尔现在的重点还是提升核显。来自Trusted Reviews的报道称,英特尔首席架构师兼高级副总裁Raja Koduri在周三的英特尔软件日活动上表示,英特尔希望用核显给玩家提供一站式的服务,在大多数系统上取代AMD及英伟达的GPU。

Raja Koduri表示,“英特尔的图形架构策略将基于我们发布的全新Xe架构,在它下面有两个分支,一个针对移动设备进行优化,另一个是针对数据中心进行优化。”

“我们的创新得益于过去20多年的软件开发经验,在我们的产品路线图中,我们计划(将计算性能)从TFLOPS(万亿次)提升到PFLOPS(千万亿次),我们的解决方案将横跨核显、中端显卡、发烧级游戏显卡、高性能GPU和数据中心等领域。”

Xe架构是英特尔最新推出的图形平台,它具有以往英特尔硬件上所没有的高级功能,比如光线追踪。这个新一代光线渲染技术可以让游戏中的光照、反射及阴影效果看起来更加逼真,原来只在英伟达RTX显卡上才有这种技术。

Raja Koduri表示,英特尔公司将进一步扩展其独立GPU及集显GPU核显产品。他说:“英特尔在核显及独显上的战略已经持续推进了一段时间,我们过去很少谈及这个话题,但是现在不一样了。”

“我们最近宣布了Gen11核显,这是我们第一款性能达到1TFLOPS的移动GPU,让我们的轻薄型计算机性能有了大幅提升,而我们不会止步于此。”

这显然是因为 “指数级思维”,英特尔认为,在六大支柱的各个领域依然有提升10倍性能的空间。而在在CPU领域,Raja Koduri认为现在我们陷入了“扁平化诅咒”的困局(意即2D芯片的集成度不能再大幅提升了),CPU性能提升遭遇了瓶颈。

如果英特尔的雄心壮志能够成功实现,那么对游戏玩家来说倒是有极大的好处,这将意味着我们可以用轻薄笔记本玩3A游戏大作了,厂商还可以制造出更便宜、更紧凑的桌面系统。

此前英特尔宣称当前的酷睿i7 U系列可以用核显在1080p 60fps下流畅运行堡垒之夜、守望先锋等热门游戏。

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这里主要谈的是英特尔的核显也能玩3A游戏了,实际上我们之前也介绍过Gen11核显的性能了,得益于10nm工艺的高集成度,相较于Gen 9的最高24个EU执行单元,Gen 11暴增到64个,也就是纯计算性能提升到2.67倍强。此外,Gen 11通过改进压缩、增加L3缓存以及增加峰值内存带宽来满足相应的带宽需求。

性能方面,Gen11核显最高频率1.1GHz,浮点性能最高单精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同时增强光栅器,每时钟周期可处理16个像素,三级缓存也增大到3MB。

英特尔核显虽然不足以应付大型游戏,但也在不断为游戏优化提升,这次就拓宽了架构、优化了能效、重塑了内存子系统,并终于支持VESA的适应性同步技术,驱动控制中心也彻底翻新,并会针对热门游戏第一时间提供同步支持。

英特尔宣称,48/64单元的Iris Plus核显可以保证多数游戏大作的平均帧率超过30FPS,部分还能突破60FPS。

此外,英特尔还改革了核显的驱动控制面板,全新打造的图形控制面板即将到来,新界面专为低功耗游戏玩家打造,帮助他们调谐性能设定,目前新驱动已经在Windows商店上架了,现在的核显玩家就可以体验下。


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