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[导读]Ti9才刚刚过去,53秒售罄的门票、总奖金额3425万美元,这些数字让这一周持续狂热。此次赛事更是在中国上海举办,我们也有幸能够近距离接触到了G胖,这个业界最为有名的“胖子”。 Ti能有这样的规模,奖

Ti9才刚刚过去,53秒售罄的门票、总奖金额3425万美元,这些数字让这一周持续狂热。此次赛事更是在中国上海举办,我们也有幸能够近距离接触到了G胖,这个业界最为有名的“胖子”。

Ti能有这样的规模,奖池奖金屡创新高和V社各部门的支持是分不开,作为V社旗下印钞机版存在的Steam平台,想必大家一定都有听过、用过。作为目前全球最大的综合性数字发行平台之一。

玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。在这里你能够找到各种大作和各类新奇独立游戏、气质各异的游戏都能在这里大放光彩,当然需要游戏足够优秀。

steam

据悉2017年Steam平台创收43亿美元,2018年日活跃用户达4700万,PC平台上Steam占据了绝对领先的地位,不过随着越来越多的厂商加入了平台分销的行列,Steam的地位似乎受到了一点点的挑战,往日存积的弊端和各方不满也渐渐显露了出来。

尽管Epic商城的各种独占策略让国内外玩家二选一操作引起了强烈反感,而Epic商城的12%分成比例,真的没话说,真金白银让厂商得到更多好处。

Steam坚持多年的37分成,让开发者有些苦恼,就连苹果的App Store都对开发者提供了更好的分成比例,即只要用户订阅App的时间超过一年以上,苹果和开发者的分成比例将更改为15:85。这意味着优质的开发者将获得高达85%的收益。随着平台对于内容的支持越来越重视,优质内容将会得到更多的收益。

而Steam似乎没有意思要对此分成进行改变。最近前Valve员工批评Steam,他认为Steam正在“杀死”PC游戏,30%的抽成相当于对整个行业施加30%的税,它就像一台虚拟的印钞机,它让整个行业变得更加畸形,过于压迫开发者。

近日,育碧高层Chris Early在接受采访时表示,V社30%抽成的分销方式是阻止发行商将新作登陆Steam平台的原因,并表示他们的做法是“不切实际”的。Chris Early表示:“他们(V社)目前的商业模式是不切实际的,这并不能反映如今游戏发行业的现状。”

另外,他表示育碧支持Epic及其第三方游戏发行模式,从长远来看,这对大型发行商、独立发行商以及视频游戏行业都是有益的,我们希望彼此的合作关系会有助于这种模式的发展。

也就是说,阿育对Steam生生抽走游戏30%收入不满已久,随着自己的Uplay壮大和目前Epic、Origin的崛起,终于敢放胆说话了。

不过呆毛哥觉得不论是Epic放血分成还是Uplay动不动送游戏的策略,都对目前的Steam大盘够不成足够的威胁。

Steam的优势除了集中了目前所有市面上的大作之外,还有着目前游戏分销最好的形态和机制及用户基础,其他对手需要追赶的距离仍然很大,看看Epic那“简洁”的界面,你就知道你大爷还是你大爷,不过这样的竞争也不失一种积极的信号,至少能让老大哥紧张起来,把Steam做的更好,不也是挺好的一件事吗?

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