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[导读]2015年9月9日,苹果在当天举行的新品发布会上正式推出了iPhone6s系列;作为与上一代的iPhone6在外观设计上基本一致的产品,iPhone6s系列带来了一个交互层面的重磅功能更新,也就是3D

2015年9月9日,苹果在当天举行的新品发布会上正式推出了iPhone6s系列;作为与上一代的iPhone6在外观设计上基本一致的产品,iPhone6s系列带来了一个交互层面的重磅功能更新,也就是3D Touch。

时隔四年时间,2019年9月10日,苹果在最新发布的三款新品iPhone11/Pro/Max中全部采用HapticTouch—;—;3D Touch不见踪影。

这意味着,在iPhone的产品演变中,3D Touch已经寿终正寝了。

从ForceTouch到3D Touch

3D Touch的前身,可以说是苹果此前已经在AppleWatch和MacBook(2015年3月)发布的ForceTouch技术。简单来说,ForceTouch技术可以让设备感受到用户的触摸操作,还能够用户在触控时的压力,并调出对应的不同功能。

值得一提的是,ForceTouch在感应到用户按压屏幕的力度时,会利用设备内置的TapticEngine给予震动反馈。

2015月9月发布的3D Touch从某种意义上是与ForceTouch的升级版,但不同之处在于3D Touch的交互更加丰富。简单的说,3D Touch在原有ForceTouch轻点、轻按的基础上,新增了重按这一维度的功能。从设备功能上来说,搭载3D Touch功能的iPhone在屏幕交互上有轻点、轻按及重按这三层维度,比AppleWatch上的压力触摸屏技术更加敏感。

同时,为了便于用户对按压的压力进行区分,苹果在iPhone中内置的TapticEngine上也进行了震动反馈的调整,轻按(苹果称之为Peek)时震动10毫秒,重按(苹果称之为Pop)震动15毫秒—;—;这样的震动反馈,会让用户产生如同按键操作般的真实感,也是苹果对这一功能的用心之处。

从交互的层面来说,3D Touch带来了很多交互功能,比较重要的有:

1、在屏幕上的应用图标等处按压,可以调出二级菜单,实现功能直达;

2、针对一个链接,轻按之,就能预览链接内容,松手,预览内容消失(Peek);继续重按,则能打开链接内容并跳转(Pop)。

3、通过按压可以预览视频、邮件、信息等;

4、在不同游戏中根据力度不同给予不同的反馈;

5、重按屏幕左侧边缘呼出多任务;

当然,为了3D Touch的实现,苹果不得不在显示屏下方加入感应压力的传感器,从而导致屏幕变厚并且变重—;—;据了解,iPhone6的显示屏重量为12克,而iPhone6s为29克,比上一代重了一倍多。

下一代的Muti-Touch

笔者注意到,在发布会上,苹果对3D Touch大加赞扬,称之为“苹果硬件与软件团队合作的结果”,“是非常大的突破,是人机互动的全新体验”,甚至非常动容地说:

这是我们新产品的杀手锏,也是公司上下一心团结奋斗的结果,为了这一功能我们付出了多年的辛勤劳动……

当时的苹果首席设计官JonyIve在3D Touch的介绍视频中称之为是—;—;下一代的Muti-Touch。

3D Touch无疑是当年的iPhone6s最大的亮点,除了用户愿意为之买单,不少开发者也迅速投入到相关功能的开发中去,包括Facebook等大企业也是在第一时间提供了支持,许多游戏开发者也是满怀期待,将3D Touch应用到游戏交互中去。包括雷锋网在内的不少媒体也在分析中认为,3D Touch在未来一定会发扬光大,成为人们喜欢苹果的重要原因之一。

值得一提的是,作为苹果在智能手机领域的竞争对手,华为抢在2015年的苹果发布会前几天发布了一款名为MateS的手机,其中的亮点就是采用了称之为ForceTouch压感屏幕技术—;—;很明显,华为就是冲着苹果的3D Touch来的。在更早的2015年7月,中兴也已经在AXON天机中采用了压力触控技术。

然而,无论是华为还是中兴,它们所用的压力触控技术在体验上都不如苹果的3D Touch。2015年9月下旬,手机中国联盟秘书长王艳辉接受采访时表示,想达到苹果的压力触控技术水准,Android手机还有很长的路要走,“虽然都采用了压力触控技术,但因生态的不同,终端体验的差异会很明显。”

有趣的是,在3D Touch技术发布仅一个月后,Synaptics就发布了采用ClearForce技术的压感触屏控制器,并表示正在与业界领先的OEM和LCM厂商合作研发采用这项技术的智能手机,预计在2016年初发售。

当时,Synaptics还发出豪言壮语:在不久的将来,压力感应技术将会是智能手机的标配。

3D Touch的陨落

如果站在今天的眼光来看,3D Touch并没有满足苹果对它的期待,而Synaptics的那句豪言状语也过于打脸,这是包括苹果在内的整个智能手机行业的误判—;—;尽管在当时,3D Touch的确备受关注。

此后数年间,一直到2017年9月的发布会,3D Touch都成为新款iPhone(2016年3月发布的iPhoneSE例外,它更像是低配版的iPhone6s)的标配功能,开发者也在此过程中对3D Touch进行了大量的适配工作,尤其是通过按压应用图标调出二级菜单功能,得到了多数主流App的配合;同时,也有不少游戏也对3D Touch进行了适配,并受到一些游戏爱好者的欢迎。

尽管如此,3D Touch依然在不少用户那里获得了类似于“鸡肋”的评价。与此同时,在2018年上半年,在关于下一代iPhone的预测中,知名分析师郭明錤认为,苹果已经有放弃3D Touch的准备,先从2018年的廉价版iPhone开始,原因是3D Touch增加了手机的成本,但是却没有给用户带来更加好的使用体验。

果然,2018年9月,在iPhoneXR中,3D Touch消失;作为弥补,苹果推出了一项名为HapticTouch的新功能,它也可以获得内置的TapticEngine获得震动反馈,但与3D Touch有着本质上的差距—;—;它只能识别用户的长按操作,而且在功能的实现上也比3D Touch缩水得多。

不过,为了在功能和产品定位上与之形成明显的区分,苹果依然在iPhoneXS和iPhoneXSMax上依然选用了3D Touch。

然而到了2019年,苹果选择在三款新的iPhone中全部采用的HapticTouch,而在功能定位上更加高端的3D Touch就此被替代。从iPhone的产品发展过程来看,功能上的前后替代并非是没有先例,比如说FaceID对TouchID的取代,但这种替代往往是追求更好的产品体验和更高级别的产品实现。

但雷锋网认为,就3D Touch这一功能被HapticTouch替代而言,这是苹果面向市场做出的一次无奈而彻底的妥协。

当然,针对3D Touch的离开,苹果其实也在软件层面进行了弥补,比如说在新推出的iOS13中增加了长按应用图标就能调出二级菜单的选项,这一功能甚至能够在iPhoneSE得到支持;这在某种意义上也是在整个iPhone产品层面对3D Touch硬件功能的弱化—;—;不过,苹果此前已经宣布将会在iOS13中对3D Touch继续支持。

但无论如何,3D Touch已经成为过去式,而iPhone8系列也成为目前在售的iPhone机型中唯一支持3D Touch(和TouchID功能)的。不过,虽然没有被市场认可,3D Touch依然不失为苹果在产品层面的一次勇敢尝试。

再见,3D Touch。

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