当前位置:首页 > 芯闻号 > 充电吧
[导读]         本来想着使用CCLayerColor,建立一个带有颜色的Layer,作为背景,然后,笔者想在这个layer当中画出几条线,但是这时候就遇到了问题了。因为我一旦重载draw函数,我发想

         本来想着使用CCLayerColor,建立一个带有颜色的Layer,作为背景,然后,笔者想在这个layer当中画出几条线,但是这时候就遇到了问题了。因为我一旦重载draw函数,我发想之前的CCLayColor已经初始化为一种颜色就失效了。这时候我就很困惑了....不知道大家有没有遇到过,这种问题....

        最终我是没有完美解决这个问题,最后我只能退而求其次。首先,我不再使用CCLayerColor作为基类了,然后我在draw函数当中使用划白色线的方式将整个屏幕化成了白色。

首先在GameScene.h文件中进行draw函数的声明


class CGameScene:public CClayer
{
 virtual void draw();
}

然后重要的是,对于draw函数的定义,该函数在每帧重绘的时候进行调用,不需要人工干预。该函数的定义如下:


void CGameScene::draw() {

	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	//将整个屏幕画成白色
	ccDrawColor4B(255,0xff,0xff,0xff);
	glLineWidth(10);
	for(int i=0;igetVisibleSize();
	ccDrawLine(ccp(0, s.height * 0.79), ccp(s.width * 0.5, s.height * 0.79));
	ccDrawLine(ccp(0, s.height * 0.71), ccp(s.width * 0.5, s.height * 0.71));
}

这样,就利用draw函数,我们就将背景色变为了当初设定的颜色。

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除( 邮箱:macysun@21ic.com )。
换一批
延伸阅读
关闭