当前位置:首页 > > 充电吧
[导读]// 已经写过一个 CE5.0 下的键盘钩子:http://blog.csdn.net/91program/article/details/1961570 // 前一段时间在坛子看到有人在问 CE6.

// 已经写过一个 CE5.0 下的键盘钩子:http://blog.csdn.net/91program/article/details/1961570
// 前一段时间在坛子看到有人在问 CE6.0 下钩子的实现,有的说不行,有的说行,最后也没有结果
// 今天试了下,是可以的,包括鼠标的钩子。不过速度上好像是有些问题,待有时间再看看吧。 
// 看代码吧。

// KeyBoardHook.h 

#ifdef KEYBOARDHOOK_EXPORTS
#define KEYBOARDHOOK_API __declspec(dllexport)
#else
#define KEYBOARDHOOK_API __declspec(dllimport)
#endif

// This class is exported from the KeyBoardHook.dll
class KEYBOARDHOOK_API CKeyBoardHook
{
public:
  CKeyBoardHook(void);
  // TODO: add your methods here.
};

extern "C" KEYBOARDHOOK_API void InstallKeyBoardHook(void);
extern "C" KEYBOARDHOOK_API void UnKeyBoardHook(void);
extern "C" KEYBOARDHOOK_API LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);


// KeyBoardHook.cpp 
// KeyBoardHook.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
//

#include "stdafx.h"
#include "KeyBoardHook.h"
#include// 告诉编译器将变量放入它自己的数据共享节中
#pragma data_seg("KeyHookData")

HINSTANCE ghInst = NULL;
HHOOK ghKeyHook = NULL;

#pragma data_seg()

// 告诉编译器设置共享节的访问方式为:读,写,共享
#pragma comment(linker, "/SECTION:KeyHookData,RWS")

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD  ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
{
  switch (ul_reason_for_call)
  {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
    ghInst = (HINSTANCE)hModule;
    break;
  case DLL_THREAD_ATTACH:
  case DLL_THREAD_DETACH:
  case DLL_PROCESS_DETACH:
    break;
  }
  return TRUE;
}

// This is the constructor of a class that has been exported.
// see KeyBoardHook.h for the class definition
CKeyBoardHook::CKeyBoardHook()
{ 
  return; 
}

extern "C" KEYBOARDHOOK_API void InstallKeyBoardHook(void)
{
  RETAILMSG(1,(L"[Keyboard HOOK]Install HOOK: 0x%xrn",ghInst));
  if(ghInst)
  {
    ghKeyHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardProc, ghInst, 0);
    if(NULL == ghKeyHook)
    {
      RETAILMSG(1,(L"[Keyboard HOOK]HOOK create failed: %drn",GetLastError()));
    }
  }
}

extern "C" KEYBOARDHOOK_API void UnKeyBoardHook(void)
{
  RETAILMSG(1,(L"[Keyboard HOOK]Uninstall HOOK:0x%xrn",ghKeyHook));
  if(ghKeyHook)
  {
    UnhookWindowsHookEx(ghKeyHook);
    ghKeyHook = NULL;
  }

  ghInst = NULL;
}

// CE6 的键盘 HOOK 的响应速度慢, 原因不明!
// CallNextHookEx(hKeyHook, nCode, wParam, lParam); //继续传递消息
// SIP 上仅 Ctl/Shift/CAP/Esc/Backspace 可以处理到
// key value 17/ 16  / 20/ 27/ 8
extern "C" KEYBOARDHOOK_API LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
#if _DEBUG
  RETAILMSG(1,(L"[Keyboard HOOK]Proc,Code is: %d,Down/Up is: %srn",nCode,256 == wParam ? L"Down" : L"Up"));
#endif

  if(HC_ACTION != nCode)
  {
    return CallNextHookEx(ghKeyHook, nCode, wParam, lParam);
  }

  PKBDLLHOOKSTRUCT pKBHookStruct = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;
  RETAILMSG(1,(L"[Keyboard HOOK]vkCode value is: %drn",pKBHookStruct->vkCode));
  RETAILMSG(1,(L"[Keyboard HOOK]scanCode value is: %drn",pKBHookStruct->scanCode));
  RETAILMSG(1,(L"[Keyboard HOOK]dwExtraInfo value is: %drn",pKBHookStruct->dwExtraInfo));

  if(WM_KEYDOWN == wParam)
  {
    // 响应按键声,并限制需要向上 Post 的 vkCode
    switch(pKBHookStruct->vkCode)
    {
    case VK_UP:
    case VK_DOWN:
    case VK_LEFT:
    case VK_RIGHT:
      break;
    default:
      break;
    }
  }
  else if (WM_KEYUP == wParam)
  {
    // 限制需要向上Post的vkCode
    switch (pKBHookStruct->vkCode)
    {
    case VK_UP:
    case VK_DOWN:
    case VK_LEFT:
    case VK_RIGHT:
      break;
    default:
      break;
    }
  }

  // 若注释此句, 则被 HOOK 到的按键不再发到 CE 系统 
  return CallNextHookEx(ghKeyHook, nCode, wParam, lParam);  // 继续传递消息
}


// 调用示例

// Keyboard hook test
typedef void (*pInstallKeyboardHook)(void);
typedef void (*pUnKeyboardHook)(void);
HINSTANCE ghKeyboardModule = NULL;
pInstallKeyboardHook  InKeyBoardHook = NULL;
pUnKeyboardHook  UnKeyBoardHook = NULL;


ghKeyboardModule = LoadLibrary(L"\AppStore\SystemInfo\KeyBoardHook.dll");
if(ghKeyboardModule)
{
  InKeyBoardHook = (pInstallKeyboardHook)GetProcAddress(ghKeyboardModule, L"InstallKeyBoardHook");
  UnKeyBoardHook = (pUnKeyboardHook)GetProcAddress(ghKeyboardModule, L"UnKeyBoardHook");
}
if(NULL != InKeyBoardHook)
{
  InKeyBoardHook();
}


本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: 驱动电源

在工业自动化蓬勃发展的当下,工业电机作为核心动力设备,其驱动电源的性能直接关系到整个系统的稳定性和可靠性。其中,反电动势抑制与过流保护是驱动电源设计中至关重要的两个环节,集成化方案的设计成为提升电机驱动性能的关键。

关键字: 工业电机 驱动电源

LED 驱动电源作为 LED 照明系统的 “心脏”,其稳定性直接决定了整个照明设备的使用寿命。然而,在实际应用中,LED 驱动电源易损坏的问题却十分常见,不仅增加了维护成本,还影响了用户体验。要解决这一问题,需从设计、生...

关键字: 驱动电源 照明系统 散热

根据LED驱动电源的公式,电感内电流波动大小和电感值成反比,输出纹波和输出电容值成反比。所以加大电感值和输出电容值可以减小纹波。

关键字: LED 设计 驱动电源

电动汽车(EV)作为新能源汽车的重要代表,正逐渐成为全球汽车产业的重要发展方向。电动汽车的核心技术之一是电机驱动控制系统,而绝缘栅双极型晶体管(IGBT)作为电机驱动系统中的关键元件,其性能直接影响到电动汽车的动力性能和...

关键字: 电动汽车 新能源 驱动电源

在现代城市建设中,街道及停车场照明作为基础设施的重要组成部分,其质量和效率直接关系到城市的公共安全、居民生活质量和能源利用效率。随着科技的进步,高亮度白光发光二极管(LED)因其独特的优势逐渐取代传统光源,成为大功率区域...

关键字: 发光二极管 驱动电源 LED

LED通用照明设计工程师会遇到许多挑战,如功率密度、功率因数校正(PFC)、空间受限和可靠性等。

关键字: LED 驱动电源 功率因数校正

在LED照明技术日益普及的今天,LED驱动电源的电磁干扰(EMI)问题成为了一个不可忽视的挑战。电磁干扰不仅会影响LED灯具的正常工作,还可能对周围电子设备造成不利影响,甚至引发系统故障。因此,采取有效的硬件措施来解决L...

关键字: LED照明技术 电磁干扰 驱动电源

开关电源具有效率高的特性,而且开关电源的变压器体积比串联稳压型电源的要小得多,电源电路比较整洁,整机重量也有所下降,所以,现在的LED驱动电源

关键字: LED 驱动电源 开关电源

LED驱动电源是把电源供应转换为特定的电压电流以驱动LED发光的电压转换器,通常情况下:LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: LED 隧道灯 驱动电源
关闭