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[导读]在今天举行的TGA 2019盛典上,微软公布了全新Xbox主机“X系列”(曾用代号为Scarlett),外媒GameSpot在几天前就采访了Xbox大佬Spencer和团队项目管理合作主管Jason

在今天举行的TGA 2019盛典上,微软公布了全新Xbox主机“X系列”(曾用代号为Scarlett),外媒GameSpot在几天前就采访了Xbox大佬Spencer和团队项目管理合作主管Jason Ronald,他们也向该媒体透露了关于新主机的更多情报,一起来了解一下。

主机设计

“X系列”占用面积大约和Xbox One主机一样宽,但高度高了三倍,电源按钮则是一个发光的Xbox标志,同时还配备光驱。在Spencer看来,“X系列”的设计从工程学的角度来看是有意义的,他们把用一个大型风扇将大量空气从顶部推出,以此让主机在运行时更加安静,同时Spencer也指出:“我们不会在功能上作出妥协。”

主机命名

外媒GameSpot表示,此次微软公布的Scarlett如今正式被命名为“X系列”,Spencer对此表示:“现在,在‘X系列’这个名字中,我们可以自由地用这个名字做其他事情,这样我们就可以在需要的时候创建描述符。”

全新手柄

正如我们所报道的,“X系列”主机手柄增加了一个分享按钮,用来帮助玩家快速与朋友分享游戏时刻,此外手柄外表的过渡更为圆润,整体也更小,外媒GameSpot表示这可能更多的是一种美学特征,并非是人体学工程学特征,但究竟用起来感受如何,让我们拭目以待。

Spencer透露了手柄的新功能:“我们通过精英手柄来倾听玩家们的反馈,其中之一就是D-Pad上,我们目前有一个全新的D-Pad设计,我们认为这很重要并一直都在研究它。我们仍然会设计触觉反馈,就像你在之前主机上所体验到的那样。”

Spencer还指出,根据微软的研究,目前Xbox One手柄适合大多数人的使用,但巧妙的设计让新手柄覆盖率从95%提升至98%。就兼容性而言,Xbox One手柄不仅能够适用于“X系列”,新手柄也能适用于Xbox One和PC。

除了人体工程学和输入功能,微软还在努力改善Xbox手柄本来就极低的输入延迟。Spencer认为减少玩家按键和游戏内动作之间的延迟是让体验更深入的一个重要环节。

云游戏

微软和索尼都在追求能向玩家提供无缝体验的新一代主机,更快的存储、云游戏技术都有助于减少我们已经习惯了的下载、加载以及更新游戏的枯燥体验。“X系列”将配备NVMe SSD和超快的GDDR6内存作为RAM,这些组件不仅有助于减少前面提到的影响游戏体验的环节,还能帮助玩家立即从游戏中断的地方开始游玩,Xbox One已经做到了这一点,但“X系列”将会更进一步。

正如Jason Ronald所解释的那样:“今天,我们有能力立即恢复你上次所玩的游戏,为什么你不能在多个游戏中这样做呢?许多玩家选择在同一时间玩多款游戏,并能立即恢复之前的进度,这些都是我们能够在平台级别上做的事情,这样会让游戏体验更好。我们真正想要的是减少等待时间,增加游戏时间。”

此外,Spencer还谈到了云服务平台xCloud,他表示:“我并非想要告诉人们xCloud将取代他们的主机,或者xCloud将取代PC上的游戏,但我们确实认为当玩家登录时,朋友、游戏以及那些成就就在身边,这是非常重要的。”他也明确表示,xCloud服务将在未来继续成为Xbox产品中的重要组成部分。

次世代Xbox游戏

在此次TGA 2019上,官方公布了《地狱之刃2》并宣布游戏将登陆“X系列”,此前微软也宣布《光环:无限》也将登陆次世代主机。外媒GameSpot的编辑透露,他被告知《地狱之刃2》预告片所公布的内容代表了“X系列”的全部性能,其画面效果、细节等所有东西都是在引擎中实时完成的。

下一步

从目前的消息来看,登陆“X系列”的游戏我们知道的只有两款—;—;《光环:无限》以及《地狱之刃2》。再过几个月,E3 2020将拉开帷幕,Spencer承诺道:“这对我们来说将是一个非常重要的时刻,因为我们将进入新主机发布年份,所有的注意力都将集中‘可以玩什么游戏’、‘什么时候能玩到’以及‘最初玩这些游戏要花多少钱’这些问题上。”

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