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[导读]我们生活在重叠的压力之中:生活中的微小日常摩擦,工作与创造生存所面临的更大不确定性,以及更远的、持续不断的不稳定感——环境崩溃、政治紧张、那些既令人窒息又遥远的系统。在这一切之中,我们被要求“记录”内心世界的方式却并未改变。我们仍然被要求将复杂性简化为整齐的条目、结构化的反思,用静态的语言来表达。

我们生活在重叠的压力之中:生活中的微小日常摩擦,工作与创造生存所面临的更大不确定性,以及更远的、持续不断的不稳定感——环境崩溃、政治紧张、那些既令人窒息又遥远的系统。在这一切之中,我们被要求“记录”内心世界的方式却并未改变。我们仍然被要求将复杂性简化为整齐的条目、结构化的反思,用静态的语言来表达。

但生活经验并非一成不变,思想也非线性,挣扎也不在句子之中。

这个项目源于一种DIY的生活方式——通过实践、即兴发挥和利用现有材料进行创造来学习。在这样的空间里,思考不再与行动、环境和身体分离。你并非仅仅“书写”一种感受,而是围绕它、表达它、与之对立、回归它。你存在于其中。这一过程是混乱的、具有空间感且极为个人化,然而大多数工具却将其简化为可读的内容,而非真实可感的体验。

这里的目的是重新找回那个失落的维度。

日记不再只是用来书写的文件,而成为你所栖居的存在。一个黑暗的房间,回应着你的存在、你的声音、你的迟疑——它并非回映你说过的话,而是映照出话语在你内心如何流动。

房间同时监听多个频率。你的声音直接驱动着视觉空间:音量的起伏使墙上的形态随之膨胀或收缩,音高与频率的变化则改变色彩——当言语喧嚣激动时,暖色调上升;当声音低沉或颤抖时,冷色调、缓慢的调色板便悄然浮现。你的话语被实时转录,并通过一个AI层进行解读,它不仅分析内容,更捕捉情绪基调——紧迫感、退缩、悲伤、徘徊等——这些解读改变了投影物的质感与密度。你话语的片段在墙上浮现并消散为文字:并非字幕,而是房间感知到最富张力的语言。

你的身体与之同步发声。深度传感器捕捉到你的动作——手臂的伸展、手势间的停顿、双手的移动速度——并将这些能量转化为图形的表现形式。缓慢而贴近的动作使形态向内蜷缩,螺旋展开;舒展的手势则将其向外张开;静止则让画面得以凝固。

它回应了一种非常人性的需求:当语言本身不足以解释事物时,我们需要寻找意义。无论是试图阐明一个想法、处理个人困扰,还是面对更宏大而抽象的问题,我们常常依赖于片段——手势、语气、停顿。这个项目承认,表达不仅仅是言语或视觉的,更是身体的体现。

每次会话都被保存下来,不是以文字的形式,而是以一种视觉状态——你存在时的模样,在最真实瞬间的留影。当它被重新唤回,日记中积累的不再是言语,而是天气。是他人情感的残余,是他们的色彩与质感,却无名无言,也无具体内容。

因此,记录世界的行为变成了一种体验,而非一项任务。

我们希望在用户与日记体验之间建立一种联系,因此萌生了设计一个内置麦克风的装置的想法,使用户能够直接与这个核心元素互动。同时,我们也希望它能以某种方式与TouchDesigner投影相呼应,于是决定设计一个透明的四维体,能够反射并互动于投影仪所生成的形状和光线。

体验

这是项目的核心部分,也是我们最自由发挥、在TouchDesigner和传感器方面进行最多实验的环节。

该计划旨在根据用户的实时行为生成一张动态地图。地图将围绕用户投射,形成一种随其语调、语气、音量、肢体语言及其他参数变化而流动的空间体验。这些参数将控制地图的形状、大小、颜色等各项属性。

在一些帮助和教程的指导下,我们通过电脑麦克风将声音的音量与运动模式相连,利用鼠标移动引发的振动变化使图案变得更加激烈,并根据鼠标的垂直位置改变颜色。

这些工作的第一步是音频。我们着手创建一个基础的视觉效果,并随着音频输入而扩展,同时对音频效果进行了尝试和调整。

随后,我们使用鼠标坐标作为输入来测试Kinect的基本交互功能,之后将进行替换。我们创建了一个圆圈,根据鼠标的X和Y移动来改变多种属性,同时将位置直接映射到坐标上。

我们用Kinect的参数取代了鼠标坐标,开始进行实验。最终的视觉效果不再完全由手控制,而是利用Kinect传感器提供的大量可用参数。接着,我们更进一步,创建了一个粒子系统,使其能够漂浮并跟随手部动作,同时加入一定的延迟以实现更平滑的效果。

我们还希望以某种方式映射出运动的量,包括身体动作以及用户在房间内行走或做出手势时的移动。项目中最棘手的部分之一,就是将所有这些元素整合成一个无缝的体验。由于我们希望最终呈现的地图能够被用户在体验后看到,因此还需要让输入、视觉效果和交互行为留下持续且叠加的痕迹。为此,我们设计了一个反馈循环,通过一个非常简单的鼠标轨迹测试,并不断调整不透明度和其他参数进行优化。

随后,这一技术被应用于其余大部分视觉效果中,并通过调整参数使其适用于这些特定内容。下一步是将所有鼠标输入连接到Kinect传感器,以创造更加沉浸式和互动的体验。经过这些以及许多其他调整后,我们便建立了一个基本的体验系统。

最后一步是实际创造这种体验。我们在一个黑暗的房间里放置了一台投影仪,尽可能将画面投射到房间的各个角落。麦克风和音频设备则放在房间中央,以便用户能感受到自己正在与作品对话。

本文编译自hackster.io

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