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[导读]开发从通过FSMC外设使 onboard LCD 正常工作开始,使用裸机驱动程序(drv_lcd)来处理背光、复位和显示初始化。当屏幕上出现“Hello World”后,下一步是将 GPIOG 上的上、下、左、右和中央开关连接起来,利用 MCU 内部的上拉电阻,因此无需额外的外部电阻。

使用 RT-Spark 内置的 LCD 构建基本用户界面

在本次实验中,我使用RT-Spark(Spark-1)开发板内置的240x240 LCD屏幕,结合5个常闭开关和3个LED灯,创建了一个简单且交互式的用户界面。

开发从通过FSMC外设使 onboard LCD 正常工作开始,使用裸机驱动程序(drv_lcd)来处理背光、复位和显示初始化。当屏幕上出现“Hello World”后,下一步是将 GPIOG 上的上、下、左、右和中央开关连接起来,利用 MCU 内部的上拉电阻,因此无需额外的外部电阻。

GPIOA上的LED(红、绿、蓝)分别连接到上、中、下按钮,按下按钮时,对应的LED会亮起,并同时更新LCD显示当前按下的按钮。

一个有趣的调曲:LED最初无论如何尝试不同的GPIO模式(开漏、推挽)都无法亮起。在检查寄存器并确认引脚切换正常后,问题最终被发现是LED极性——接线方向与代码中的低电平激活逻辑不匹配。交换LED的极性后问题立即解决。这让我深刻意识到,“运行正常的代码却出现硬件故障”通常意味着应该检查物理接线,而不是寄存器设置。

试小插

最终效果:一个响应式的五键界面,每次按键都会立即在LCD文字和对应的LED上显示。

代码

代码

本文编译自hackster.io

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