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[导读]游戏主机“御三家”之一索尼,时隔六年再次涉足VR领域。不久前,索尼宣布,其第二代VR产品即将在明年2月份发布,并且直接公布了产品的参数信息——PS VR 2将提供更高分辨率的屏幕,以及达到110度的视场角。

虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉 [9] 。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

游戏主机“御三家”之一索尼,时隔六年再次涉足VR领域。不久前,索尼宣布,其第二代VR产品即将在明年2月份发布,并且直接公布了产品的参数信息——PS VR 2将提供更高分辨率的屏幕,以及达到110度的视场角。到11月9日,索尼又宣布收购VR体育可视化解决方案商Beyond Sports。在过去数年风云诡谲的VR行业中,索尼是一个无法被忽略却很有趣的参与者。在游戏、音乐、电影等领域,索尼虽然有着绝对的内容优势,但相比元宇宙忠实簇拥Meta,索尼在VR上的投石问路在过去几年缺显得理智审慎不少。

首先体现在发布时间上,索尼的第一代VR设备PS VR在2016年推出,彼时正是VR行业的第一次兴盛期。这款产品曾经创造过辉煌。2017年的时候,索尼PS VR是行业出货量最高的产品,以比PS游戏机更低的价格,销量在当年超过了百万,超过了当时最大的对手HTC和Oculus(后被Meta收购)同类机型出货量总和。

不过,另外两个玩家持续更新,PS VR却了无消息,却也幸运逃过了2018、2019年时候的VR大截杀时期。审慎保守还体现在产品的定义上。Meta兵着险招,重金押注在了一体机的思路上,Quest 2大获成功之后,行业内不少的VR厂商也沿用了这种产品定义思路,打造独立于传统手机、PC之外的VR头显。

而索尼的VR,其实看起来更像是PS游戏机的附庸品——从官宣的信息来看,纵使是时隔6年后的更新,索尼依旧是从PS游戏机的角度来做VR,而不是从VR的角度做VR。简言之,PS VR2延续了上一代的思路,需要搭配着PS5使用,两个硬件之间还是有一根线连接。在VR路线上与一众厂商的“背道而驰”,索尼其实有着自己的无奈和求索。而迎接索尼的是,即将到来的2023年,会是大厂VR大乱斗的一年。相比2016年的时候,索尼面前站着更多也更强大的对手。

后疫情时代居家时间的延长,给专用游戏机市场(索尼PS游戏机、微软Xbox、任天堂switch)带来了增长利好。不过,随着疫情的缓解,特殊时期为专用游戏机市场带来的红利正在退散。除此之外,专用游戏机市场面临着降维打击竞争——以PC、手机、VR在内的硬件用户游戏时长持续增长,打响了玩家注意力抢夺之战。对于索尼来说,不仅要面对来自外行业的竞争,还面临微软任天堂等玩家的压力。今年以来PS5的销量已经落后于同世代的微软Xbox系列。

11月12日至13日,2022世界VR产业大会在南昌举办。全球的行业专家学者、龙头企业齐聚英雄城,虚拟现实产业中最新“黑科技”将亮相,共同见证“VR让世界更精彩,VR点亮元宇宙”的历史时刻。

今年年初,江西省鲜明地提出将数字经济做优做强列为“一号发展工程”,为VR产业培植了肥沃的土壤,让今年的大会与前四届有了不同的站位。其次,今年大会把全球瞩目的“元宇宙”引入主题,引起更多普通百姓的关注。

在过去办会的4年里,我省VR产业发生了从无到有、从弱变强的精彩蝶变,大会带来丰富的创新要素、不竭的智力、活跃的投资集聚江西。大会逐渐成为全球VR领域“最专业、最权威、最高水平”的盛会,并为全省转换发展赛道、发展数字经济提供支点,为扩大对外开放、加强国际交流架桥铺路。如今,全省VR产业发展呈现蓬勃态势,这也将成为我省经济高质量发展的重要增长级。

世界VR产业大会由工信部和江西省政府共同主办,至今已在南昌连续举办五年(含今年)。

这是一份厚重的责任,更是一项光荣的使命。世界VR产业大会在党中央、国务院的关心和支持下,逐渐成为推动虚拟现实产业高质量发展的国际交流平台和引领全球VR产业发展的重要风向标。

正因如此,办好2022世界VR产业大会,也蕴藏着奋力打造VR产业“江西高地”、推动江西经济高质量发展的无限机遇。近年来,我省通过办会落地了一批VR及相关项目,有力地推动了我省VR产业规模攀升。数据显示,前四次大会累计签约项目445个、签约金额总计2650.11亿元,项目注册率、开工率都超过或接近90%,去年项目投产率已超过60%。

在不变中巩固优势、在变化中创新特色。今年的世界VR产业大会,将从去年的2.0版本升级成3.0版本,呈现出“高”“新”“热”“广”“实”“强”等一系列特点。

这是一次行业大咖云集的盛会,规格高、层次高。本次大会邀请了包括图灵奖获得者、国内外院士在内的重量级专家、学者,以及VR产业链各环节头部企业约200名以上大咖参会演讲。

这是一次充满新意的大会,会议形式新颖。大会特意安排了线上元宇宙会场,将从云端新会场、虚实新交互、与会新体验等角度,打造属于2022世界VR产业大会自己的元宇宙空间,为线上参会嘉宾带来全新的虚实融合的云端互动体验,以及更加沉浸的极限观感。

本次大会立足以打造3.0版本大会为目标,以参会嘉宾体验为核心,突出VR点亮元宇宙主题,广泛运用VR/AR/XR、区块链、人工智能、5G、云计算等新技术,融合运用裸眼3D、扩展虚拟现实、沉浸式空间投影等新技术,创新推出了元宇宙会场、虚拟主持人江小薇、会场AR实景导航、特效空间视频演绎、特效开幕演讲、直播与VR直播等多个应用场景,带给参会嘉宾全新体验。

本届大会除开幕式及主旨演讲、主论坛外,还设置了16个论坛,分别围绕元宇宙、产业链供应链、文化旅游、医疗健康、职业教育、工业制造、关键共性技术等VR+的重点领域相关主题展开;同时举办江西省VR产业对接会、2022南昌市电子信息产业发展大会、江西省第四批VR产业创新创业优秀人才团队授牌仪式、江西省虚拟现实产业产融对接会等4场专场活动。同期还将举行2022世界VR产业暨元宇宙博览会和中国国际通信电子产业大会暨消费电子博览会、虚拟现实产业创新大赛决赛、2022XR(元宇宙)健竞大赛决赛、江西省VR课件设计与制作大赛决赛等相关活动。届时,有关领导、国内外VR领域知名专家、重点VR龙头企业代表等将出席线上线下会议。

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