基于ESP32构建一款手持游戏
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我想用ESP32打造一款手持游戏体验。该项目重现了经典的“破砖机”(Breakout)机制,并针对小型OLED屏幕进行了优化。它包括一个由模拟操纵杆控制的反应桨和一个随机评分系统,其中一些块的价值比其他块高5倍。
它是如何工作的
•物理:解释球使用ballSpeedX和ballSpeedY变量来处理运动和弹跳逻辑。
•操纵杆控制:提到你使用Pin 34作为x轴,Pin 32作为重置按钮。解释一下“死区”逻辑(1800到2200),当操纵杆居中时,你用来防止桨漂移。
•图形:描述Adafruit_SSD1306库如何处理128x64分辨率,以及“Bonus Blocks”如何使用for循环用条纹渲染。
构建过程
•接线:按照提供的原理图连接I2C引脚(SDA/SCL)和模拟操纵杆。
•校准:如果桨自行移动,则在updateJoystick()函数中调整xVal阈值。
•未来升级:建议添加一个蜂鸣器的声音效果或使用ESP32偏好(EEPROM)的高分保存功能。
代码
本文编译自hackster.io





