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[导读]点阵的动画显示,说到底就是对多张图片分别进行取模,使用程序算法巧妙的切换图片,多张图片组合起来就成了一段动画了,我们所看到的动画片、游戏等等,它们的基本原理也都是这样的。上一节我们学了如何在点阵上画一

点阵的动画显示,说到底就是对多张图片分别进行取模,使用程序算法巧妙的切换图片,多张图片组合起来就成了一段动画了,我们所看到的动画片、游戏等等,它们的基本原理也都是这样的。

上一节我们学了如何在点阵上画一个?形,有时候我们希望这些显示是动起来的,而不是静止的。对于点阵本身已经没有多少的知识点可以介绍了,主要就是编程算法来解决问题了。比如我们现在要让点阵显示一个 I ? U 的动画,首先我们要把这个图形用取模软件画出来看一下,如图7-10所示。

图7-10 上下移动横向取模

这张图片共有40行,每8行组成一张点阵图片,并且每向上移动一行就出现了一张新图片,一共组成了32张图片。

用一个变量 index 来代表每张图片的起始位置,每次从 index 起始向下数8行代表了当前的图片,250 ms 改变一张图片,然后不停的动态刷新,这样图片就变成动画了。首先我们要对显示的图片进行横向取模,虽然这是32张图片,由于我们每一张图片都是和下一行连续的,所以实际的取模值只需要40个字节就可以完成,我们来看看程序。

#includesbitADDR0=P1^0;sbitADDR1=P1^1;sbitADDR2=P1^2;sbitADDR3=P1^3;sbitENLED=P1^4;unsignedcharcodeimage[]={//图片的字模表0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3,0xFF,0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF};voidmain(){EA=1;//使能总中断ENLED=0;//使能U4,选择LED点阵ADDR3=0;TMOD=0x01;//设置T0为模式1TH0=0xFC;//为T0赋初值0xFC67,定时1msTL0=0x67;ET0=1;//使能T0中断TR0=1;//启动T0while(1);}/*定时器0中断服务函数*/voidInterruptTimer0()interrupt1{staticunsignedchari=0;//动态扫描的索引staticunsignedchartmr=0;//250ms软件定时器staticunsignedcharindex=0;//图片刷新索引TH0=0xFC;//重新加载初值TL0=0x67;//以下代码完成LED点阵动态扫描刷新P0=0xFF;//显示消隐switch(i){case0:ADDR2=0;ADDR1=0;ADDR0=0;i++;P0=image[index+0];break;case1:ADDR2=0;ADDR1=0;ADDR0=1;i++;P0=image[index+1];break;case2:ADDR2=0;ADDR1=1;ADDR0=0;i++;P0=image[index+2];break;case3:ADDR2=0;ADDR1=1;ADDR0=1;i++;P0=image[index+3];break;case4:ADDR2=1;ADDR1=0;ADDR0=0;i++;P0=image[index+4];break;case5:ADDR2=1;ADDR1=0;ADDR0=1;i++;P0=image[index+5];break;case6:ADDR2=1;ADDR1=1;ADDR0=0;i++;P0=image[index+6];break;case7:ADDR2=1;ADDR1=1;ADDR0=1;i=0;P0=image[index+7];break;default:break;}//以下代码完成每250ms改变一帧图像tmr++;if(tmr>=250){//达到250ms时改变一次图片索引tmr=0;index++;if(index>=32){//图片索引达到32后归零index=0;}}}

大家把这个程序下载到单片机上看看效果,一个 I ? U 一直往上走动的动画就出现了,现在还有哪位敢说我们工科同学不懂浪漫的?还需要用什么玫瑰花取悦女朋友吗?一点技术含量都没有,要玩就玩点高科技,呵呵。

当然,别光图开心,学习我们还要继续。往上走动的动画我写出来了,那往下走动的动画,大家就要自己独立完成了,不要偷懒,一定要去写代码调试代码。瞪眼看只能了解知识,而能力是在真正的写代码、调试代码这种实践中培养起来的。


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