当前位置:首页 > 单片机 > 单片机
[导读]一、USB的“JoyStickMouse”例程结构分析1、例程的结构(1)底层结构包括5个文件:usb_core.c(USB总线数据处理的核心文件),usb_init.c,usb_int.c(用于端点数据输入输入中断处理),usb_mem.c(用于缓冲区操作)

一、USB的“JoyStickMouse”例程结构分析

1、例程的结构

(1)底层结构

包括5个文件:usb_core.c(USB总线数据处理的核心文件),usb_init.c,usb_int.c(用于端点数据输入输入中断处理),usb_mem.c(用于缓冲区操作),usb_regs.c(用于寄存器操作)。它们都包含了头文件“usb_lib.h”。在这个头文件中,又有以下定义:

#include"usb_type.h"

#include"usb_regs.h"

#include"usb_def.h"

#include"usb_core.h"

#include"usb_init.h"

#include"usb_mem.h"

#include"usb_int.h"

usb_lib.h中又包含了七个头文件,其中usb_type.h中主要是用typedef为stm32支持的数据类型取一些新的名称。usb_def.h中主要是定义一些相关的数据类型。

还有一个未包含在usb_lib.h中的头文件,usb_conf.h用于USB设备的配置。

(2)上层结构

上层结构总共5个文件:hw_config.c(用于USB硬件配置)、usb_pwr.c(用于USB连接、断开操作)、usb_istr.c(直接处理USB中断)、usb_prop.c(用于上层协议处理,比如HID协议,大容量存储设备协议)、usb_desc.c(具体设备的相关描述符定义和处理)。

可见,ST的USB操作库结构十分清晰明了,我先不准备直接阅读源代码。而是先利用MDK的软件模拟器仿真执行,先了解一下设备初始化的流程。

2、设备初始化所做的工作

(1)Set_System(void)

这个是main函数中首先调用的函数,它位于hw_config.c文件中。它的主要功能是初始化时钟系统、使能相关的外围设备电源。

配置了JoyStickMouse所用到的5个按键,并且配置了两个EXTI中断,一个是用于把USB从挂起模式唤醒,还有一个用途未知。

(2)USB_Interrupts_Config();

这个是main函数中调用的第二个函数,它也位于hw_config.c文件中。主要功能是配置USB所用到的中断。

跟踪到代码中,主要设配置了USB低优先级中断和唤醒中断,又有一个EXTI中断功能未知。

(3)Set_USBClock()

这个是main函数中调用的第三个函数,它也位于hw_config.c文件中。它的功能是配置和使能USB时钟。

(4)USB_Init(void)

这个是main函数中调用的第四个函数,它也位于usb_init.c文件中。它初始化了三个全局指针,指向DEVICE_INFO、USER_STANDARD_REQUESTS和DEVICE_PROP结构体。

后面两个是函数指针结构体,里面都是USB请求实现、功能实现的函数指针。

voidUSB_Init(void)

{


pInformation=&Device_Info;


pInformation->ControlState=2;



pProperty=&Device_Property;



pUser_Standard_Requests=&User_Standard_Requests;




pProperty->Init();

}

这三个结构体都是与具体设备枚举和功能实现相关的,定义在usb_prop.c和usb_desc.c文件中。

DEVICE_PROPDevice_Property=


{


Joystick_init,


Joystick_Reset,


Joystick_Status_In,


Joystick_Status_Out,


Joystick_Data_Setup,


Joystick_NoData_Setup,


Joystick_Get_Interface_Setting,


Joystick_GetDeviceDescriptor,


Joystick_GetConfigDescriptor,


Joystick_GetStringDescriptor,


0,


0x40


};

USER_STANDARD_REQUESTSUser_Standard_Requests=


{


Joystick_GetConfiguration,


Joystick_SetConfiguration,


Joystick_GetInterface,


Joystick_SetInterface,


Joystick_GetStatus,


Joystick_ClearFeature,


Joystick_SetEndPointFeature,


Joystick_SetDeviceFeature,


Joystick_SetDeviceAddress


};

Usb_init()函数调用pProperty->Init()(实质上就是Joystick_init)完成设备的初始化。

上层程序调用下次函数是常规性的操作。而下层函数(usb_init相对于usb_prop是输入底层操作文件)调用上层文件函数我们称之为回调。

回调函数的意义在于同一种操作模式、提供不同的回调函数则可以实现不同的功能。Windows中处理消息,好像也用到了这种模式。

回调函数的实现方法是函数指针数组。这是指针的高级应用。

这是函数的代码:

voidJoystick_init(void)

{



Get_SerialNum();
//获取设备序列号,转变为unicode字符串


pInformation->Current_Configuration=0;



PowerOn();
//连接USB设备,实质是能让主机检测到了。



_SetISTR(0);


wInterrupt_Mask=IMR_MSK;


_SetCNTR(wInterrupt_Mask);


bDeviceState=UNCONNECTED;

}

实质上,代码执行到这里,开发板已经可以响应主机发来的数据了。但我还是先把main()函数的代码看完吧。

(5)SysTick_Config();

这个函数调用主要是为程序中用到的精确延时作配置。

3、进入主循环

进入主循环的工作就两个:

Joystick_Send(JoyState())。

JoyState()用来获取按键的状态。

Joystick_Send(JoyState())用来把按键状态发到主机。当然这里真正的发送工作并不是由该代码完成的。它的工作只是将数据写入IN端点缓冲区,主机的IN令牌包来的时候,SIE负责把它返回给主机。

主要代码如下:


UserToPMABufferCopy(Mouse_Buffer,GetEPTxAddr(ENDP1),4);
//从用户复制四个字节到端点1缓冲区,控制端点的输入缓冲区。


SetEPTxValid(ENDP1);

4、中断处理过程大致理解

(1)usb_istr()函数中的中断处理简单分析

有用的代码大概以下几段,首先是处理复位的代码,调用设备结构中的复位处理函数。


wIstr=_GetISTR();


if(wIstr&ISTR_RESET&wInterrupt_Mask)


{


_SetISTR((u16)CLR_RESET);//清复位中断



Device_Property.Reset();


}

处理唤醒的代码:


if(wIstr&ISTR_WKUP&wInterrupt_Mask)


{


_SetISTR((u16)CLR_WKUP);


Resume(RESUME_EXTERNAL);


}

处理总线挂起的代码:


if(wIstr&ISTR_SUSP&wInterrupt_Mask)


{


if(fSuspendEnabled)


{


Suspend();


}


else


{




Resume(RESUME_LATER);


}



_SetISTR((u16)CLR_SUSP);


}

处理端点传输完成的代码,这段是最重要的,它调用底层usb_int.c()文件中的CTR_LP()函数来处理端点数据传输完成中断。


if(wIstr&ISTR_CTR&wInterrupt_Mask)


{


CTR_LP();


}

二、STM32处理器的USB接口

1、接口模块的内部结构

在书上有一个很好的USB内部接口模块内部结构图,比较好的解释了各个模块之间的关系,我这里试着用我自己的理解阐述一下吧。

首先在总线端(与D+、D-相连的那一端),通过模拟收发器与SIE连接。SIE使用48MHz的专用时钟。

与SIE相关的的有三大块:CPU内部控制、中断和端点控制寄存器,挂起定时器(这个好像是USB协议的要求,总线在一定时间内没有活动,SIE模块能够进入SUSPEND状态以节约电能),还有包缓冲区接口模块。

说到包缓冲区接口模块,这个对应的含义是,USB设备应该提供USB包缓冲区。这块缓冲区同时受到SIE和CPU核心的控制,用于CPU与SIE共享达到数据传输的目的。

所以CPU通过APB1总线接口访问,SIE通过包缓冲区接口模块访问,中间通过Arbiter来协调访问。

当然我们关注的中心点是控制、中断和端点控制寄存器。我们通过这些寄存器来获取总线传输的状态,控制各个端点的状态,并可以产生中断来让CPU处理当前的USB事件。

CPU可以通过APB1总线接口来访问这些寄存器。它们使用的都是PCLK1时钟。

2、USB模块的寄存器认识

(1)
控制寄存器CNTR

传输完成中断允许位。CTRM,1有效,如果SIE置位传输完成标志,则相应的数据传输完成中断发生。

第15位

包缓冲区溢出中断允许位

错误中断允许位

唤醒中断允许位。WKUPM。1有效,如果唤醒请求标志位置位,则产生唤醒中断。

挂起中断允许位。SUSPM,1有效,当总线挂起标志置位时,发生挂起中断。

复位中断允许位。RESETM。1有效,软件强制复位和总线复位信号,都能触发复位中断。

帧首中断允许位

期望帧首中断允许位。ESOFM。它的含义是没有收到帧首信号,允许发生中断。

第8位




向主机发送的唤醒请求,RESUME。1有效,主机收到该信号,将唤醒设备。这个由软件置位。

第4位

强制挂起控制,FSUSP。1有效。与由于总线无活动引起挂起的效果相同。

低功耗模式。前提是先进入挂起状态。由软件设置,一般又硬件复位(被唤醒后自动清零)。

断电模式控制位。PDWN。此位为1时,USB模块关闭。

强制复位控制。FRES。与总线上的复位信号产生相同的效果。也能产生复位中断.

第0位。

(2)
中断状态寄存器ISTR

这个寄存器主要是反映USB模块当前的状态的。第15-8为与控制寄存器的中断允许是意义对应的。相应的标志位置位,且中断未屏蔽,则向CPU发出对应的中断。

CTR标志,数据传输完成后硬件置1.

PMAOVR标志

ERR标志

WKUP请求,总线检测到主机唤醒请求时由硬件置位。

SUSP请求标志位。

RESET请求标志位。

SOF帧首标志

ESOF,期待帧首标志。



DIR传输方向,此位由硬件控制。IN时为0,OUT为1.

第4位。

发生数据传输的端点的地址。

(3)USB设备地址寄存器

第7位,EF,USB模块允许位。如果EF=0,则USB模块将停止工作。

第6-0位。USB当前使用的地址。复位时为0.

(4)
端点状态和配置寄存器,8个寄存器,支持8个双向端点和16个单向端点。

CTR_RX,正确接收标志位。

第15位。

DTOG_RX,用于检测的数据翻转位。一般由硬件自动设置,软件写1可使其手动翻转。

STAT_RX,占据两位。

00表示该端点不可用,无回应。

01表示响应STALL

10响应NAK

11表示端点有效,可接收数据。

SETUP标志。收到SETUP令牌包时置位。用户收到数据后需检查次位。

第11位。

EP_TYPE,两位,表示端点类型。

00表示批量端点。

01表示控制端点

10表示等时端点。

11表示中断端点。

EP_KIND,端点特殊类型。在EP_TYP

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

该系列产品有助于嵌入式设计人员在更广泛的系统中轻松实现USB功能

关键字: 单片机 嵌入式设计 USB

在这篇文章中,小编将对usb的相关内容和情况加以介绍以帮助大家增进对它的了解程度,和小编一起来阅读以下内容吧。

关键字: USB USB隔离诊断

今天,小编将在这篇文章中为大家带来Type-C接口的有关报道,通过阅读这篇文章,大家可以对Type-C接口具备清晰的认识,主要内容如下。

关键字: Type-C USB

一直以来,Type-C接口都是大家的关注焦点之一。因此针对大家的兴趣点所在,小编将为大家带来Type-C接口的相关介绍,详细内容请看下文。

关键字: Type-C USB

随着科技的飞速发展和智能手机的普及,USB调试模式已成为许多科技爱好者和开发者不可或缺的工具。通过USB调试模式,用户可以连接手机与电脑,实现数据传输、应用安装、系统调试等多种功能。本文将深入探讨USB调试模式的打开方法...

关键字: USB 智能手机

USB 2.0与USB 3.0到底有什么不同,今天来深入探索两者之间的区别。随着科技的不断进步和设备的不断升级,USB接口作为连接设备的重要桥梁,也在不断发展。USB 2.0和USB 3.0是两种广泛使用的USB接口标准...

关键字: USB 智能手机 USB 3.0

随着科技的飞速发展,智能手机已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。作为手机与电脑或其他设备之间的桥梁,USB(通用串行总线)连接在我们的日常生活中扮演着重要的角色。本文将深入探讨USB如何连接手机,并详细介绍USB连接手...

关键字: USB 智能手机

虽然 USB 几乎完全取代那些旧电缆和连接器,但 UART 绝对不会成为过去。您会发现许多 DIY 电子项目都使用 UART。

关键字: UART 串口通信 USB

USB(Universal Serial Bus)是一种通用的串行总线标准,它被广泛应用于连接计算机及其外部设备。USB通信系统具有以下特点:

关键字: USB 串行总线 计算机

USB Type-C接口将是下述内容的主要介绍对象,通过这篇文章,小编希望大家可以对它的相关情况以及信息有所认识和了解,详细内容如下。

关键字: USB Type-C
关闭
关闭