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[导读]第一个实验, 用定时器 A 实现流水灯. 没钱买板子, 就仿真吧.建立一个新的工程, 很多软件都这样子, 如下图:然后, 点击 project->options 或者 ALT + F7 就可进入选项栏. 点进General Options, 在 Target 内选择器件型

第一个实验, 用定时器 A 实现流水灯. 没钱买板子, 就仿真吧.

建立一个新的工程, 很多软件都这样子, 如下图:


然后, 点击 project->options 或者 ALT + F7 就可进入选项栏. 点进General Options, 在 Target 内选择器件型号, 千万别搞错了, 不然和Proteus里不一样, 没法仿真. 次栏下的其他项就选择默认吧. 下图所示:


然后再进入 Linker 栏, 进行相关设置, 其他默认即可, 如下图所示:


下面试仿真测试的效果, 我很懒, 晶振和复位电路什么的没画, 大家可以画画, 不画也可以仿真, 实际上必须的.

hex文件在 "****DebugExe" 目录下.


最后是仿真的程序源代码(网上找的, 不知作者是谁, 见谅):


#include

typedef unsigned char UCHAR; // 自定义变量别名

typedef unsigned int UINT;

UCHAR i = 0, j = 0;

UCHAR dir = 0; // dir 为 LED 的流动方向

UCHAR Mode = 0, speed = 0; // Mode--LED流动方式,speed--LED流动速度

/*

** 主函数

*/

int main(void)

{

WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 关闭看门狗

_EINT(); // 使能全局中断

CCTL0 = CCIE; // 使能 CCR0 中断

CCR0 = 50000;

TACTL = TASSEL_2 + ID_3 + MC_1; // 定时器A的时钟源选择 SMCLK,增计数模式

P1DIR = 0xff; // 设置 P1 口方向为输出

P1OUT = 0xff;

LPM0; // CPU 进入 LPM0 模式

return 0;

}

/*

** 函数名称:Timer_A

** 功 能:定时器 A 的 ISR,在这里通过 Mode

** 控制流水灯的流动方向和流动速度

** 参 数:无

** 返回值 :无

** 注 意: 无

*/

#pragma vector = TIMERA0_VECTOR

__interrupt void Timer_A (void)

{

if(Mode == 0) {

P1OUT = ~(0x80>>(i++)); // 灯的点亮顺序 D8 -> D1

} else if(Mode == 1) {

P1OUT = ~(0x01<<(i++)); // 灯的点亮顺序 D1 -> D8

} else {

if(dir) { // 灯的点亮顺序 D8 -> D1,D1 -> D8,循环绕圈

P1OUT = ~(0x80>>(i++));

} else {

P1OUT = ~(0x01<<(i++));

}

}

if(i == 8) {

i = 0;

dir = ~dir; // 方向取反

}

if(j++ == 30) {

j = 0;

switch(speed) // 根据速度来设置定时器

{

case 0:

TACTL &=~ (ID0 + ID1);

TACTL "= ID_3;

break;

case 1:

TACTL &=~ (ID0 + ID1);

TACTL |= ID_2;

break;

case 2:

TACTL &=~ (ID0 + ID1);

TACTL |= ID_1;

break;

case 3:

TACTL &=~ (ID0 + ID1);

TACTL |= ID_0;

break;

default:

break;

}

if(Mode++ < 4)

speed++;

else

Mode = 0;

if(speed == 8) speed = 0;

}

}


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