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[导读]  一. 指针变量的定义  指针变量定义与一般变量的定义类似,其形式如下:  数据类型 [存储器类型1] * [存储器类型2] 标识符;  [存储器类型1] 表示被定义为基于存储器的指针。无此选项时,被定义为一般指针。

  一. 指针变量的定义

  指针变量定义与一般变量的定义类似,其形式如下:


  数据类型 [存储器类型1] * [存储器类型2] 标识符;


  [存储器类型1] 表示被定义为基于存储器的指针。无此选项时,被定义为一般指针。这两种指针的区别在于它们的存储字节不同。一般指针在内存中占用三个字节,第一个字节存放该指针存储器类型的编码(由编译时由编译模式的默认值确定),第二和第三字节分别存放该指针的高位和低位地址偏移量。存储器类型的编码值如下:

存储类型IIdata/data/bdataxdatapdataCode编码值0x000x010xFE0xFF

  [存储类型2]用于指定指针本身的存储器空间。


1、


  char * c_ptr;

  int * i_ptr;

  long * l_ptr;

  上述定义的是一般指针,c_ptr指向的是一个char型变量,那么这个char型变量位于哪里呢?这和编译时由编译模式的默认值有关,


  如果Menory Model—Variable—Large:XDATA,那么这个char型变量位于xdata区:

  如果Menory Model—Variable—Compact:PDATA,那么这个char型变量位于pdata 区:

  如果Menory Model——Variable——Small:DATA,那么这个char型变量位于data区。

  而指针c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身位于片内数据存储区中。


2、


  char * data c_ptr;

  int * idata i_ptr;

  long * xdata l_ptr;

  上述定义,c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身分别位于data ,idata,xdata区。


3、


  char data * c_ptr;  //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区中;

  int xdata * i_ptr;  //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片内存储区中;

  long code * l_ptr;  //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片内存储区中;

4、


  char data * data c_ptr;  //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区data中;

  int xdata * idata i_ptr;  //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片内存储区idata中;

  long code * xdata l_ptr;  //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片外存储区xdata中;

  二. 指针应用


1、


int x, j;

int *px, *py;

px=&x;

py=&y;

2、


*px=0;

py=px;

*px++ <=> *(px++)

(*px)++ <=> x++

复制代码

unsigned char xdata * x;

unsinged char xdata * y;

x=0x0456;

*x=0x34  


//等价于 mov dptr,#456h

// mov a,#34h

// movx @dptr,a

复制代码

6、


复制代码

unsigned char pdata * x;

x=0x045;

*x=0x34


//等价于 mov r0,#45h

//    mov a,#34h

//    movx @r0,a

复制代码

7、


复制代码

unsigned char data * x;

x=0x30;

*x=0x34


//等价于 mov a,#34h

//    mov 30h ,a

复制代码

8、


int *px;

px=(int xdata *)0x4000;

//将 xdata 型指针 0x4000 赋给 px,也就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,将其赋给px。

9、


int x;

x=*( (char xdata *)0x4000 );

//将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,从这个地址中取出值赋给变量x。

10、


px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //如何分析?

11、


px=*((int xdata * xdata *)0x4000);  //将阴影部分遮盖,这个意思就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的X型变量的指针,这个X型变量就是阴影“int xdata *”,

//也就是0x4000指向的变量类型是一个指向xdata区中的int型变量的指针,即0x4000中放的是另外一个指针,这个指针指向的是xdata区中的int型变量。

//Px值放的是0x4000中放的那个指针。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。*Px=0x2000。

12、


x=**((int xdata * xdata *)0x4000); //x中放着0x4000中放的那个指针所指向的值。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。

  三. 指针与数组


1、


int arr[10];

int * pr;

pr=arr; // 等价于pr=&arr[0];

  这样的话,*(pr+1)==arr[1]; *(pr+2)==arr[2]; *(arr+3)==arr[3]; *(arr+4)==arr[4];或者 pr[0],pr[1]….代表 arr[0],arr[1]…..


  可以*pr++ (等价于*(pr++)),来访问所有数组元素,而*arr++是不行的。因为arr是常量,不能++运算


2、


char *s1

char code str[]=”abcdefg”

s1=str;

3、


char *s1=”abcdefg”;

  四. 指针与结构体


1、


复制代码

typedef struct _data_str {

unsigned int DATA1[10];

unsigned int DATA2[10];

unsigned int DATA3[10];

unsigned int DATA4[10];

unsigned int DATA5[10];

unsigned int DATA6[10];

unsigned int DATA7[10];

unsigned int DATA8[10];

}DATA_STR; //开辟一个外RAM空间,确保这个空间够装你所需要的


xdata uchar my_data[MAX_STR] _at_ 0x0000;

DATA_STR *My_Str;

My_Str=(DATA_STR*)my_data; //把你的结构体指针指向这个数组的开头

复制代码

  以后的操作就这样:


  My_Str->DATA1[0]=xxx;

  My_Str->DATA1[1]=xxx;

  那么你的变量就自然放到XDATA中去了.

  注意:定义的my_data[MAX_STR],不能随便被操作,它只是开始的时候用来开辟内存用的。


2、


复制代码

struct student

{

char name[20];

int num;

}stu1,stu2;

复制代码

3、


复制代码

struct student

{

char name[20];

int num;

};


struct student stu1,stu2;

struct student *p;

p=&stu1;

复制代码

  访问成员方法:

  A. stu1.num

  B. (*p).num; //因为“.”的优先级高于“*”所以要加括号。

  C. P->num;


4、


struct student stu[10];

struct student * p;

p=stu;


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