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[导读] 首先,要纠正大家普遍存在的一个误区,虚拟现实并不是一个专业,也并不是一门技术,而是一个领域。 虚拟现实这个领域,涉及了门类众多的学科,整合了很多专业的相关技术,最终才有了虚拟现实的出现。

首先,要纠正大家普遍存在的一个误区,虚拟现实并不是一个专业,也并不是一门技术,而是一个领域。

虚拟现实这个领域,涉及了门类众多的学科,整合了很多专业的相关技术,最终才有了虚拟现实的出现。

既然如此,那我们到底该如何选择专业才能进入到虚拟现实这个领域呢?

德意志银行2016年发布了一个VR报告,在第二章中提到了一个关键概念——VR的目标是 “完全在场”。

“完全在场”(Presence)是一个行业术语,用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。

Oculus首席科学家Michael Abrash曾经对“在场”定义:“研究人员都知道,戴上VR设备后,让我们真正身处其中的感觉就叫‘在场’。‘在场’与沉浸其中也是不同的,后者仅代表你感觉到被虚拟世界中的图像所包围,而‘在场’是你感觉到自己正身处这个虚拟世界中。”

要实现“完全在场”需要满足诸多核心技术指标,包括硬件层面和软件层面。

德银列举了当前主要VR设备在这些标准上的满足情况,包括位置追踪、动作控制、显示、镜片质量、校准、触觉和音频等,还有非常重要不可忽略的一点,对应“完全在场”开发的体验内容需要有饱满的故事情节。

当然,与行业发展相匹配的内容分发平台必须足够强大,这样才能形成一个完整的产业链,让用户顺利进入虚拟现实世界。

从上文不难发现,从事虚拟现实领域的工作,你有三个方向可以选择:上游——硬件的设计、开发等、中游——软件开发、内容生产、下游——内容分发平台。

一、上游——硬件的设计、开发等。

硬件的发展是虚拟现实行业发展的基础,目前很多人都在高唱“虚拟现实硬件发展超前、内容生产滞后”的言论,以此呼吁从业者重视虚拟现实内容生产。

但事实上,虚拟现实硬件设备的发展,远远未到超前的地步,甚至在真正实现虚拟现实的“完全在场”标准上,也不过是刚刚踏上了门槛而已。

在虚拟现实的发展之路上,从业者们任重而道远。

硬件层面与虚拟现实相关的专业,我们大致将其分为计算机光学、电子、生物学、机械等几个方向,分门类列举这些方向都和那些具体的高校专业相关,务求全面,如有遗漏,敬请原谅。

(1)计算机方向,虚拟现实基于计算机系统实现,重要性不言而喻。

(2)光学方向,显示器技术、光场显示技术、光学定位与追踪技术等在虚拟现实行业应用至关重要。

(3)电子方向,处理器如CPU传感器如MEMS、各类交互设备在VR中的作用无需多说。

(4)机械方向,主要应用于硬件设备交互式传感、第三方外设等。

(4)材料方向,主要设计传感器制造、交互方式创新。

二、中游——软件开发、内容生产

之所以将现在风头上的内容生产放在中游,恰恰是因为内容生产必须基于硬件平台而生产,而由于其并不与消费者直接接触的特性,内容的开发与生产居于中游是最合适不过的位置了。

按照内容性质的不同,虚拟现实的内容生产可以大致分为三个方向:VR游戏、VR影视、行业类VR应用。

VR游戏,主要是利用虚拟现实设备,通过与虚拟世界互动获取沉浸感。

与虚拟现实游戏相关的专业有哪些呢?

虚拟现实游戏制作者主要分工有:游戏策划、原画美工、3D建模与渲染、场景开发、UI设计与制作。

与之相对应的专业大致有下列:

戏剧影视文学专业,主要应用于游戏剧情设计、游戏逻辑开发等。

动画专业,主要应用于虚拟现实游戏原画创作、动画色彩与配音等。

数字媒体艺术专业,主要应用于场景设计、原画创作、虚拟空间美工、交互系统设计与开发等。

环境艺术专业,主要应用于游戏3D场景、人物3D,道具3D等设计与制作。

鉴于美术类专业课程设置中有较大雷同度,此处便不再一一单列,下列专业均可选择虚拟现实方向就业:视觉艺术传达、产品设计(动漫方向)、美术学、绘画、环境设计等等。

VR影视,主要是利用虚拟现实设备,观看360度影视内容并通过与虚拟世界互动获取沉浸感。

在现阶段,影视产品的制作,已经大量引入数字制作技术,在专业学习上,与VR游戏制作有很高的相似度,但与VR游戏区别较大的有三个专业:

影视策划与编剧、导演、360度影视拍摄与制作。

对应专业主要包含以下几个:戏剧影视文学专业、戏剧影视美术设计(美术、人物、特技、虚拟空间等方向)、影视摄影与制作、视觉传达艺术(数字媒体方向)等,这一类专业。

行业类VR应用,主要是针对不同行业的特定需求而开发的只针对该行业的虚拟现实应用,该类内容专业性强、应用范围相对比较窄,对制作人员的行业专业知识要求较高,因而笔者在这里无法向大家指出那些专业具体适合,只能是因情况而定,这同时也说明了虚拟现实内容制作的开放性非常强。

三、下游——内容分发平台

下游产业则基本面向消费者一线接触,这类能够行业对于虚拟现实技术的要求没有上游与中游高,主要从事硬/软件发行、平台运营、周边产品销售等职业,这一类职业对专业性要求并不强,但市场营销、工商管理等专业在这一方面。

另外,目前市场情况来看,国内平台运营与媒体运营联系紧密,新闻学、传播学也是重点可以考虑的方向之一。

虚拟现实本身开放度较高,下游产业的介入对专业性要求更低,因而笔者在这里不再一一赘述专业选择,指导意义也并不强。

最后,任何行业其实都没有专业之分,最重要的是兴趣爱好与信心。

相信读者中还有很多已经参加工作的同志,只要有兴趣和信心,什么时候学习都不晚,大学也并不是唯一的成功之途。

有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚;苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴!加入虚拟现实,一起见证虚拟现实的崛起!

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