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[导读] 今年,我们或多或少会听到一些唱衰VR的声音,那些关于VR已死的报道把VR行业的现状看得太悲观了。 我在2016年进入了VR行业,那时候VR的热度很高,各种关于VR的文章铺天盖地。关于VR

今年,我们或多或少会听到一些唱衰VR的声音,那些关于VR已死的报道把VR行业的现状看得太悲观了。

我在2016年进入了VR行业,那时候VR的热度很高,各种关于VR的文章铺天盖地。关于VR的报道似乎都关于“VR可以改变世界”、“VR是终极移情机”,以及最常见的“2016年:VR元年”。

不久后,人们对于VR的疑虑浮出水面。比如,虚拟现实会影响视力、虚拟现实会让人沉迷、虚拟现实会破坏社会结构等等。

现在,又有声音在说VR已死、VR遇冷、VR只是一时的潮流是昙花一现。

尽管前景并不明朗,但我仍然保持乐观,我将这种看似有些暗淡的现状看作是放缓而不是倒退,VR仍然是未来科技的重要一环。

VR已死?

福布斯最近发表了一篇文章,标题传达了虚拟现实行业正在急剧衰退的意思。这个标题很吸引眼球,但其实它有些标题党,因为仔细看看文章里的报告就会发现,事实是“VR发展放缓,但前景依然乐观”。但如果题目改为这样,肯定不会有那么多点击量了。

IDC的报告预测,虚拟现实市场即将复苏,这种下降只是“暂时的挫折”。

与此同时,VR和AR投资仍在攀升,同比增长21%。今年截至目前,Facebook已经向西雅图的Oculus投资了近1亿美元。

Google的Jump Start项目、Oculus 的VR for Good计划和YouTube VR Creator Labs仍在向沉浸式内容创建者提供工具和资金。今年初,获得Oculus资助的Protozoa Pictures公司在圣丹斯上以7位数高价卖出了VR电影《SPHERES》。这些都是对“VR遇冷”最好的回击。

尽管VR市场的良性发展比头显的销售量更重要,但我们还是需要关注销售数据。不可否认,头显的销售量正在放缓,特别是移动VR头显和PC VR头显。但是,这是合理的,符合市场规律的。

基于PC的两款代表性头显,Oculus Rift和HTC Vive,已经上市两年半了。会有多少人花3000元买一台老式的、并没有太高科技感的VR头显?它们依然笨重,外形与刚上市时也没有太大的变化。

与此同时,根据同一份IDC报告显示,VR一体机销量同比增长417%。

如今市面上的VR头显甚至最新推出的VR一体机效果都不足以令人满意。不够舒适、不够便宜,不能吸引大多数消费者。而且,即使头显满足了以上的需求,也没有足够吸引人的VR内容可供消费者使用。不过昨天新发布的Oculus Quest又再一次激发了众多消费者的购物欲,希望它不会让我们失望。

尽管有一些市场机构不看好VR,将目光转向更新奇的新事物。但我们需要意识到,业界仍在努力解决目前VR所面临的问题。

更少的炒作 更多的干货

在VR刚刚兴起的时候,每一个厂家都非常乐观,非常笃定。他们大肆宣传,放出承诺,迫切地实现心中的愿景。但是没人能违背科技发展定律,一种新事物的成熟需要经历产品和技术迭代,人们已经发现自己过度乐观了,目前要做的是持续不断地改进。

冷静之后,我们看到VR行业的许多公司在重新整合、重新聚焦,把时间投入到能产生巨大差异的小细节上,而不是匆忙地将新产品推向消费者或者是向投资者做出不切实际的承诺;不是宣布8K 360度视频多么惊艳,而是改进播放技术;也有更多的人潜心开发精良的VR/AR内容;新的头显带来了更大的视场角,分辨率不断提升,并采用更符合人体工学的设计。

一切都在稳步进行中。

就在福布斯发表文章预测VR即将消亡的同一天,Unity公司CEO约翰·里奇蒂洛说,在他看来,目前的AR/VR处于测试阶段,尚未在消费者市场正式启动。

尽管许多头显已经商业化,但他认为它们更像是测试套件。约翰·里奇蒂洛在2016年预测过VR和AR将经历一个“令人失望的瓶颈期”,头显的销售量远不及市场分析师的预测。这就是现在VR的处境。

虚拟现实 是一场持久战

几乎没有人会说现在的VR满足了早期的愿景。它没有像预期的那样占领消费者市场,总是被过度炒作。现在,我们处于对这项技术的幻想破灭的时期,但这是因为起初我们对VR过于急切,它一直被人们推着向前进,却没有走稳,导致现在在坡道上越走越缓慢,也越走越疲累。我相信当一切准备就绪,调整步伐找到节奏,VR会以最佳的姿态走到山顶。

在今年温哥华的Siggraph会议上,有一个题为“VR@50:纪念1968年Ivan Sutherland 的头戴式3D显示系统——第一个功能齐全的3D AR/VR系统”的演讲。这个头显被认定为第一个VR头戴显示器,距离现在2018年已经有50年了。

虚拟现实已经经历了很长时间的发展,然而,行业不会停止前进的脚步。正如HTC在回应另一份关于VR消亡的报告时写道,“在VR行业中,我们不仅仅要改进技术,还要确保在未来的发展中我们能为用户和自身业务提供一条稳步前进的道路。

VR,从一开始就应该做好打持久战的准备。

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