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[导读] 最近大火的电影《头号玩家》让人分分钟想跳入绿洲,那么绿洲具体在多远的未来呢? 相信近期上映的《头号玩家》已经有很多人二刷三刷了,简直是让人心潮澎湃,恨不得马上奔向绿洲,作

最近大火的电影《头号玩家》让人分分钟想跳入绿洲,那么绿洲具体在多远的未来呢?


相信近期上映的《头号玩家》已经有很多人二刷三刷了,简直是让人心潮澎湃,恨不得马上奔向绿洲,作为AR/VR行业媒体不来聊聊这个电影,都不好意思说是自己是媒体了,介于小编水平有限,为此,今天为大家请来了AR/VR 台湾资深从业者陈冠良先生聊聊这部电影中令人炫目的场景到底何时能实现?

ARC:最近大火的《头号玩家》,实现电影场景是否指日可待?它里面的可感应穿戴装备是否已经在研究过程中?

陈冠良:许多人可能觉得作为一部故事发生在2045 年的科幻电影,里面的科技应该先进得不得了,肯定不是现在能比的。但其实并非如此,不用等到2045 年,电影里展示的大部分技术,现在就有了。

关于分辨率的问题:

要实现电影里面的效果,HTC Vive、PlayStaTIon VR、Oculus Rift 只是2K分辨率的基础视讯,沉浸式的产品,就得用到小派Pimax 8K VR (单眼4K) 或是Acer StarVR 强劲的 5K 解像度 及 210 视角 头盔,它们都拥有4K视讯并高达200 度以上的视场角。

关于无线头盔的问题:

CES2018开展第一天,HTC在拉斯维加正式发布了其最新的VR头显VIVE Pro。与上一代VIVE不同,新版的VIVE Pro采用了一块分辨率为2880X1600的OLED屏幕,标配一款支持3D音效的耳机。HTC VIVE Pro VR头显VIVE Pro兼容上一代头显的基站,可实现运动追踪。

关于空间定位及动作捕捉的问题:

光有 VR 头盔是不够的,电影里面玩家在现实世界的动作是实时在虚拟世界里同步的。实现这一点需要用到空间定位及动作捕捉技术。现在有些可以让人在Virtual Omni圆环内移动抓取位置反更是应的机器,但占用空间大,价格偏高。

关于服务器的问题:

目前最强大的计算机也无法在云端内建构一个无法被人感觉是假的世界,UNREAL虽说是目前游戏引擎最好的画质与效果,但想建置完全让人分不清真假的世界还力有未逮,更何况容纳如此多人一起上线,刀剑领域的世界都还无法成形。

ARC:目前AR/VR对大多数人还是陌生的,但它已经有十几年的发展史了,而互联网仅仅二十余年就创造了属于自己的时代,AR/VR发展缓慢的原因有哪些?

陈冠良:眼镜的问题是AR与VR无法普及的最大痛点,VR需要封闭式环境,而无法屏蔽眩晕感是使人退缩使用的主因,而AR要借着眼镜、手机、平板,感受也都没那么直接,不克服这2种问题,MR的时代就很难来临,手机反而是最简易最容易实现的。

ARC:关于AR/VR的宣传都是形式大于内容,营销做的好就能推动行业发展吗?

陈冠良:并不行,中国普遍的使用一些噱头来做集资动作,共享系列,人工AI、5G、互联网+大数据、无人商店、无人车、智慧都市…,但是真正形成产业链与大市场的有多少项?所以营销并不代表这行业一定会受到普罗大众的需要,反而是淘宝网、电子支付、无人仓库、滴滴打车…之类与生活息息相关的行业收到大部分民众的青睐,ARVR想要真的发展必须接地气,需要了解人们生活所需,才能人大家产生去使用去消费的需求,真正的成为产业,而非只有游戏店使用或广告使用的范围。

ARC:都说量产才是衡量成功的标准,若真到了大街上人人戴着ARVR眼镜的那天,这太可怕了,难道这是从业者想要的吗?

陈冠良:不是的,从业者要的只是一个可以长期持续研发与发展的环境,因为还没到极限,所以大家还有很多的可能可以研究,满街都戴ARVR眼镜也无所谓,重点是AR已经研发到了隐形眼镜,或许有一天VR也会缩小到随时可以切换戴与不戴的情况,很难说从外表看不看的出来。

ARC:你能聊聊目前AR/VR台湾以及国内外现状吗?

陈冠良: 从台湾而言:台湾是最好的AR/VR研发与代工厂,UNITY与UNREAL台湾都有专门的团体与公司在FACEBOOK与LINE群内互相研究与学习,因为台北并不大,反而很容易聚集开会或讨论,只是内需市场不够大,所以反成为中国很多公司的代工厂,如九凤或更多游戏产业来台设点,因为目前生活中国北上广深的工资都高于台北生活费用,再说,中国劳动法保障劳工,要遣散不适任的员工非常麻烦。

从中国而言:大陆的市场绝对是将来产业发展最重要的一块,实验的人也多,研发的人也多,各省各地都有高手,只是可惜中国越来越对海外封锁信息,有很多新技术随手就可以查到的,反而没台湾来的快速直接。

从世界而言:新技术与新用途越来越广,这指的不只于美国,欧洲、新西兰、以色列、俄罗斯、日本、韩国…都很强大,所以链接与数据越发需要实时得到与修正。

其实市场并不止于AR/VR的需求面,应该增加到另一产业面来整合AR/VR…

其实目前AR/VR市场口碑与热度已经燃烧到快烬的程度,因为2016年之后VR以悬崖断头的速度冷却,AR也在退烧中,只有一家永远不知道什么时候会生产产品的Magic Leap一直圈钱烧钱,永无宁日,但迟早也会归于平淡,AR/VR毕竟影响人类生活并不太多。

AR已经悄悄的进入工业市场,使用AR眼镜可以看到设计图与实际施工环境的对错,使用无人机可以把工程物料与进度直接调整到零备料的程度,它开始影响到人类生活的一部分,而VR也从电影体感市场转向成人感官刺激与医疗麻醉的领域,这些都是应该走的路,从一项新奇的产品归于生活平常,大家的研发也应该朝向需求面来整合,AR在智能都市产业的人工智能、5G、物联网、大数据、停车市场、无人车、无人商店、无人仓库、智能家居…都有一片天空,VR在建筑、工业设计、绘图、电影、戏剧、游戏、教育产业…都是可行的方向。  

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