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[导读]   需要知晓的是 ARKit 并非一个 app,而是 Apple 官方提供开发者使用的一个 API 接口工具。通过 ARKit,开发者能直接利用现成的框架,更容易地在自己的 app 上开发 AR

  需要知晓的是 ARKit 并非一个 app,而是 Apple 官方提供开发者使用的一个 API 接口工具。通过 ARKit,开发者能直接利用现成的框架,更容易地在自己的 app 上开发 AR 增强现实类功能。

        推出仅六个月,ARKit在App Store上的强劲表现让苹果CEO 对未来充满希望。六个月前的2017年苹果全球开发者大会(WWDC)上,克雷格·费德瑞奇(Craig Federighi)第一次向大家展示了ARKit,当时这款增强现实(AR)开发平台让大家都吃了一惊。

  苹果之前推出过虚拟现实(VR)相关产品,比如支持Mac的Steam VR、支持High Sierra的Metal for VR、以及之后的Unity和Unreal引擎。六个月前的大会上,苹果还用VR《星球大战》惊艳了在场观众。

  当时,许多人相信AR是苹果的决胜一招,虽然谷歌一直对外介绍它的Project Tango项目,但苹果已经领先一步,让AR抢先登陆其生态系统下成百万个iOS系统操控的iPad和iPhone中。不过,很少人能预料到ARKit的受欢迎程度。ARKit的各种开发项目陆续问世,从设备完善的摄影棚到bedroom coder视频游戏,各种App、体验和试验等等。每个作品都充分发挥想象力,把AR的用途发挥到了极致。推出不到一个月,苹果就赞叹开发者对ARKit的支持程度让他们“难以置信”。接下来,几乎每天都有让人激动的基于ARKit的新作品相继推出,并引得整个沉浸式科技领域为之尖叫。诸如一些技术性应用以及让怀旧音乐录音带重获新生。

  谷歌当然并不会袖手旁观。8月底,谷歌推出了ARCore并同时宣称ARCore支持Unreal引擎和Unity,以此宣告正式进军移动AR领域。在ARKit和ARCore相继推出后,各种成型App也层出不穷。苹果CEO蒂姆·库克(TIme Cook)在公司第四季度财报会上给出了具体数字。

  库克透露,“App Store中已经有1000多个AR App了,我觉得这和2008年App Store刚推出时的受欢迎程度一样高。”

  这一现象表明ARKit的发展潜力势不可挡,如果ARKit持续像十年前推出的App Store一样备受支持,《福布斯》预测,在ARKit推出一周年之际,其App将达35000个,比App Store推出一周年的App数量增加了4275%。

  同时,库克对整个AR前景都很有信心。这听起来甚至有点挖苦VR的意思。库克表示,“在我看来,AR不但没有隔离人与人之间的关系,反而大大增进了人类效率。AR是帮助人类的工具,而不是隔离人类的工具。”

  这让人想到了库克在2016年就曾表示他对AR比对VR更有信心。他说道,“AR可以让我们双方面对面坐下来谈话,同时我们还可以从虚拟世界中看到一些别的东西——可以是我们谈的事情,也可能是不能亲自前来的某人以虚拟方式出现。总而言之,这种方式可以解决的问题太多了。”

  库克在好几次访谈中都重申这一立场,一些人相信主要是因为苹果现在把未来的重心放在AR上而不是VR上,虽然苹果在过去三年也在进行VR方面的开发和投资。苹果这一双管齐下的战略暂时把VR搁置在慢车道上,不过青亭网也会持续报道苹果在VR/AR方面的进展。

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