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[导读] 伴随着PC市场的没落以及在移动终端市场的挫败,这位昔日的芯片业霸主——英特尔如今已经展现不出当年那股意气风发之气了。但是它的雄风依旧,英特尔在2017年国际消费类电子产品

伴随着PC市场的没落以及在移动终端市场的挫败,这位昔日的芯片业霸主——英特尔如今已经展现不出当年那股意气风发之气了。但是它的雄风依旧,英特尔在2017年国际消费类电子产品展览会(CES2017)上召开了英特尔历史上技术实现难度最高的一次发布会,英特尔CEO科再奇让发布会现场260个人戴上Oculus Rift头显,和他一起观察太阳能电池板、体验一部丧尸射击游戏和观光越南河谷的美景。

英特尔似乎重新找回了十年前的自己,不只是在虚拟现实场景中……

错失移动市场

英特尔曾与微软强强联合,结成win-tel联盟,在PC时代独占鳌头。但是如今PC出货量正在逐年下滑,英特尔原有的强势市场正在受到巨大的冲击。 Gartner初步统计结果显示,2016年第四季度全球个人电脑出货量共计7260万台,较2015年第四季度下滑3.7%。2016全年PC出货量共计2.697亿台,比2015年减少6.2%,相当于2007年水准。PC出货量自2012年开始便持续呈现逐年下滑的局面。

不仅如此,英特尔在移动芯片市场不敌主打高性价比、低能耗的ARM,屡战屡败。早在智能手机市场全面爆发的前夜,英特尔就尝试通过收购英飞凌无线事业部涉足移动芯片业务,但是这种试水性投资并没有给英特尔带来意外的惊喜,最终还是以失败告终。但是英特尔并没有放弃,而是继续投入移动芯片研发,甚至依靠巨额补贴吸引到不少盟友,最终由于研发进度缓慢没能跟上市场节奏,只能停掉原本已经规划好的Broxton、SoFIA LTE/LTE2等移动处理器,将重心转向未来5G市场的研发。

在这期间,随着平板电脑市场的增长,英特尔曾经一度也想进军平板电脑芯片市场,并采取和手机芯片一样的市场策略,通过巨额补贴抢占市场份额。据了解,不到两年,英特尔用大约70亿美元买来了一时的虚假繁荣,英特尔平板电脑芯片2014年出货量超过 4000万颗。南京睿悦信息联合创始人兼副总经理刘晓飞认为,英特尔觉得平板电脑的市场份额有限,从去年下半年开始基本不补贴了,大部分厂商转用ARM阵营的芯片,所以平板电脑市场仍然是ARM阵营的天下。

如今,英特尔的处境十分尴尬,原有优势的PC市场正在下滑,而新的移动市场又失去了,英特尔何去何从呢?

优势不太明显

上帝关上了一扇门,必然会为你打开另一扇窗。如果VR是那一扇被刚刚打开的窗,英特尔必须抓住。

背靠着PC市场的原有地位,英特尔在PC端头盔市场几乎占据垄断地位。不管是Oculus Rift、HTC Vive和Sony PS VR三大头显厂商,还是微软等其他VR头盔,都需要PC端的处理性能支撑其正常运行。

虽然PC端VR头盔效果较好,但是缺乏便携式的移动体验,难以在消费市场中大量普及,这从手机的发展历史就可以看得出来,昂贵而笨重的大哥大只是少数人的专属,而便携的智能手机才使人手一部成为可能。所以如果VR终端必须往轻巧、便携方向发展,其重任必然落在VR或者MR一体机上。

正因为看到这一点,英特尔近两三年来一直在一体机上不断探索。据了解,2015年12月30日,英特尔推出全球首款搭载Nibiru VR ROM与英特尔芯片的VR一体机,该一体机也是全球首个支持android 和windows10双系统切换的VR设备。去年5月31日,亿道与英特尔联合发布了VR系列产品“便携式”一体机(分离式)以及战术背包 “FirePack”。

而真正代表英特尔占领技术高地的产品是MR一体机Alloy。去年8 月 16 日,英特尔在英特尔信息技术峰会上首次展示了Alloy。近期,英特尔Alloy又在CES2017上亮相,科再奇表示,英特尔正在和诸多硬件合作伙伴协作研发,计划在今年第四季度推出MR一体机。

但是ARM阵营的厂商并不甘示弱,他们在VR一体机的尝试不容小觑。如今国内体验比价好的VR一体机都是ARM阵营的产品,例如,IDEALENS、大朋 VR一体机采用三星的解决方案,Pico VR一体机、酷开VR一体机、爱奇艺VR一体机等更多的厂商则采用高通的解决方案。而且近日美国老牌AR企业Osterhout Design Group(ODG)又与咪咕视讯合作推出了搭载骁龙835处理器的MR一体机——MIGU Glass的企业版M1 Pro和个人版M1,将分别于2017年第二、第三季度发售。

所以,ARM阵营不仅在智能手机、平板电脑市场压住英特尔前进的步伐,还在移动VR市场中起着一定的领跑的态势,从目前来看,英特尔在移动VR市场中并不强势。

胜负难以预料

其实,不管是英特尔,还是ARM阵营,他们在VR上还处于投入期,VR产品的销量都不大,更重要的是他们的解决方案也不完善,目前很难判断谁能够最终领跑移动VR市场。

我们都知道,ARM架构之所以大受欢迎,在于他从设计之初就将低功耗、低成本的优先级放在了高性能的前面。ARM阵营在移动终端市场中几乎处于垄断地位。而 VR的未来一定是移动端市场,如果从移动VR功耗控制上来看,ARM阵营相对成熟。如今ARM阵营在不断提升处理器的性能,但是如何在性能和功耗之间寻求一个平衡点也是ARM阵营面临的一道难题。

而英特尔此前虽然一直想进入移动市场,但是都以失败告终。如果从性能上看,英特尔的性能优势比较明显,英特尔x86实力雄厚,处理性能高,与x86竞争的面向高性能的处理器都逐渐退出了历史舞台,但是英特尔的功耗也很高,如果解决不了功耗问题,采用英特尔芯片的VR产品要大量普及也很难。

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