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更多精彩推荐,请关注我们▼大家好,我是小舒,今天和大家一起探讨一下编程的规范,不管是全新的工程,还是老工程的维护,规范的编程可以赏心悦目,不仅愉悦自己也能愉悦他人,更能提升工作的效率。之前和大家分享过很多关于编程的文章(例如:辛苦整理的C语言笔记,还好没放弃),今天来分享一下老外的编程风格。

01 最重要的规则

      编写代码时最重要的一条规则是:检查周围的代码并尝试模仿它。  作为维护人员,如果收到的补丁明显与周围代码的编码风格不同,这是令人沮丧的。这是不尊重人的,就像某人穿着泥泞的鞋子走进一间一尘不染的房子。

  因此,无论本文推荐的是什么,如果已经编写了代码并且您正在对其进行修补,请保持其当前的样式一致,即使它不是您最喜欢的样式。

02 一般性的规则

  里列出了最明显和最重要的一般规则。在你继续阅读其他章节之前,请仔细检查它们。

  • 使用C99标准
  • 不使用制表符,而是使用空格
  • 每个缩进级别使用4个空格
  • 在关键字和左括号之间使用一个空格
  • 在函数名和左括号之间不要使用空格
int32_t a = sum(43);              /* OK */
int32_t a = sum (43);             /* Wrong */
  • 不要在变量/函数//类型中使用_或前缀。这是为C语言本身保留的
  • 对于严格的模块私有函数,使用prv_ name前缀
  • 对于包含下划线_ char的变量/函数//类型,只能使用小写字母
  • 左花括号总是与关键字(for, while, do, switch, if,…)在同一行
size_t i;
for (i = 0; i < 5;  i) {           /* OK */
}
for (i = 0; i < 5;  i){            /* Wrong */
}
for (i = 0; i < 5;  i)             /* Wrong */
{
}
  • 在比较操作符和赋值操作符之前和之后使用单个空格
int32_t a;
a = 3   4;              /* OK */
for (a = 0; a < 5;  a) /* OK */
a=3 4;                  /* Wrong */
a = 3 4;                /* Wrong */
for (a=0;a<5; a)       /* Wrong */
  • 每个逗号后用单空格
func_name(54);        /* OK */
func_name(4,3);         /* Wrong */
  • 不要初始化静态和全局变量为0(NULL),让编译器为您做
static int32_t a;       /* OK */
static int32_t b = 4;   /* OK */
static int32_t a = 0;   /* Wrong */

void my_func(void) {
    static int32_t* ptr;/* OK */
    static char abc = 0;/* Wrong */
}

  • 在同一行中声明所有相同类型的局部变量
void my_func(void) {
    char a;             /* OK */
    char b;             /* Wrong, variable with char type already exists */
    char a, b;          /* OK */
}
  • 按顺序声明局部变量
  i. 自定义结构和枚举

  ii. 整数类型,更宽的无符号类型优先

  iii. 单/双浮点

int my_func(void) {
    /* 1 */
    my_struct_t my;     /* First custom structures */
    my_struct_ptr_t* p; /* Pointers too */

    /* 2 */
    uint32_t a;
    int32_t b;
    uint16_t c;
    int16_t g;
    char h;
    /* ... */

    /* 3 */
    double d;
    float f;
}
  • 总是在块的开头声明局部变量,在第一个可执行语句之前
  • 在for循环中声明计数器变量
/* OK */
for (size_t i = 0; i < 10;  i)

/* OK, if you need counter variable later */
size_t i;
for (i = 0; i < 10;  i) {
    if (...) {
        break;
    }
}
if (i * 10) {

}

/* Wrong */
size_t i;
for (i = 0; i < 10;  i) ...
  • 避免在声明中使用函数调用来赋值变量,除了单个变量
void a(void) {
    /* Avoid function calls when declaring variable */
    int32_t a, b = sum(12);

    /* Use this */
    int32_t a, b;
    b = sum(12);

    /* This is ok */
    uint8_t a = 3, b = 4;
}
  • 除了charfloatdouble之外,始终使用stdint.h标准库中声明的类型。例如,8位的uint8_t等
  • 不要使用stdbool.h库。分别使用10表示真或假
/* OK */
uint8_t status;
status = 0;

/* Wrong */
#include 
bool status = true;

  • 永远不要与真实相比较。例如,使用if(check_func()){…}替换if (check_func() * 1)
  • 总是将指针与空值进行比较
void* ptr;

/* ... */

/* OK, compare against NULL */
if (ptr * NULL || ptr != NULL) {

}

/* Wrong */
if (ptr || !ptr) {

}
  • 总是使用前增量(和递减),而不是后增量(和递减)
int32_t a = 0;
...

a ;            /* Wrong */
a;            /* OK */

for (size_t j = 0; j < 10;  j) {}  /* OK */
  • 总是使用size_t作为长度或大小变量
  • 如果函数不应该修改指针所指向的内存,则总是使用const作为指针
  • 如果不应该修改函数的形参或变量,则总是使用const
/* When d could be modified, data pointed to by d could not be modified */
void
my_func(const void* d) {

}

/* When d and data pointed to by d both could not be modified */
void
my_func(const void* const d) {

}

/* Not required, it is advised */
void
my_func(const size_t len) {

}

/* When d should not be modified inside function, only data pointed to by d could be modified */
void
my_func(void* const d) {

}
  • 当函数可以接受任何类型的指针时,总是使用void *,不要使用uint8_t *。函数在实现时必须注意正确的类型转换
/*
 * To send data, function should not modify memory pointed to by `data` variable
 * thus `const` keyword is important
 *
 * To send generic data (or to write them to file)
 * any type may be passed for data,
 * thus use `void *`
 */
/* OK example */
void send_data(const void* data, size_t len) { /* OK */
    /* Do not cast `void *` or `const void *` */
    const uint8_t* d = data;/* Function handles proper type for internal usage */
}

void send_data(const void* data, int len) {    /* Wrong, not not use int */
}
  • 总是使用括号和sizeof操作符
  • 不要使用变长数组。使用动态内存分配代替标准C malloc和自由函数,或者如果库/项目提供了自定义内存分配,使用它的实现看看LwMEM,一个自定义内存管理库。
/* OK */
#include 
void
my_func(size_t size) {
    int32_t* arr;
    arr = malloc(sizeof(*arr) * n); /* OK, Allocate memory */
    arr = malloc(sizeof *arr * n);  /* Wrong, brackets for sizeof operator are missing */
    if (arr * NULL) {
        /* FAIL, no memory */
    }

    free(arr);  /* Free memory after usage */
}

/* Wrong */
void
my_func(size_t size) {
    int32_t arr[size];  /* Wrong, do not use VLA */
}
  • 总是将variable0进行比较,除非它被视为布尔类型
  • 永远不要将布尔处理的变量与01进行比较。用NOT(!)代替
size_t length = 5;  /* Counter variable */
uint8_t is_ok = 0;  /* Boolean-treated variable */
if (length)         /* Wrong, length is not treated as boolean */
if (length > 0)     /* OK, length is treated as counter variable containing multi values, not only 0 or 1 */
if (length * 0)    /* OK, length is treated as counter variable containing multi values, not only 0 or 1 */

if (is_ok)          /* OK, variable is treated as boolean */
if (!is_ok)         /* OK, -||- */
if (is_ok * 1)     /* Wrong, never compare boolean variable against 1! */
if (is_ok * 0)     /* Wrong, use ! for negative check */
  • 对于注释,总是使用/* comment */,即使是单行注释
  • 在头文件中总是包含带有extern关键字的c 检查
  • 每个函数都必须包含doxygen-enabled注释,即使函数是静态的
  • 使用英文名称/文本的函数,变量,注释
  • 变量使用小写字母
  • 如果变量包含多个名称,请使用下划线。force_redraw。不要使用forceRedraw
  • 对于C标准库的包含文件,请始终使用<和>。例如,# include < stdlib.h >
  • 对于自定义库,请始终使用""。例如,# includemy_library.h
  • 当转换为指针类型时,总是将星号与类型对齐,例如。uint8_t* t = (uint8_t*)var_width_diff_type
  • 始终尊重项目或库中已经使用的代码风格

03 注释相关的规则

  • 不允许以//开头的注释。总是使用② comment */,即使是单行注释
  • 对于多行注释,每行使用空格 星号
/*
 * This is multi-line comments,
 * written in 2 lines (ok)
 */

/**
 * Wrong, use double-asterisk only for doxygen documentation
 */

/*
* Single line comment without space before asterisk (wrong)
*/

/*
 * Single line comment in multi-line configuration (wrong)
 */

/* Single line comment (ok) */
  • 注释时使用12个缩进(12 * 4个空格)偏移量。如果语句大于12个缩进,将注释4-空格对齐(下面的例子)到下一个可用缩进
void my_func(void) {
    char a, b;

    a = call_func_returning_char_a(a);          /* This is comment with 12*4 spaces indent from beginning of line */
    b = call_func_returning_char_a_but_func_name_is_very_long(a);   /* This is comment, aligned to 4-spaces indent */
}

04 函数定义的规则

  • 每个可以从模块外部访问的函数都必须包含函数原型(或声明)
  • 函数名必须小写,可以用下划线_分隔。这个原则好像因人而异
/* OK */
void my_func(void);
void myfunc(void);

/* Wrong */
void MYFunc(void);
void myFunc();
  • 当函数返回指针时,将星号对齐到返回类型
/* OK */
const char* my_func(void);
my_struct_t* my_func(int32_t a, int32_t b);

/* Wrong */
const char *my_func(void);
my_struct_t * my_func(void);
  • 对齐所有的功能原型(使用相同/相似的功能)以提高可读性
/* OK, function names aligned */
void        set(int32_t a);
my_type_t   get(void);
my_ptr_t*   get_ptr(void);

/* Wrong */
void set(int32_t a);
const char * get(void);
  • 函数实现必须在单独的行中包含返回类型和可选的其他关键字
/* OK */
int32_t
foo(void) {
    return 0;
}

/* OK */
static const char*
get_string(void) {
    return "Hello world!\r\n";
}

/* Wrong */
int32_t foo(void) {
    return 0;
}

05 变量相关的规则

  • 使变量名全部小写,下划线_字符可选
/* OK */
int32_t a;
int32_t my_var;
int32_t myvar;

/* Wrong */
int32_t A;
int32_t myVar;
int32_t MYVar;
  • 按类型将局部变量分组在一起
void foo(void) {
    int32_t a, b;   /* OK */
    char a;
    char b;         /* Wrong, char type already exists */
}
  • 不要在第一个可执行语句之后声明变量
void foo(void) {
    int32_t a;
    a = bar();
    int32_t b;      /* Wrong, there is already executable statement */
}
  • 你可以在下一个缩进级别中声明新的变量
int32_t a, b;
a = foo();
if (a) {
    int32_t c, d;   /* OK, c and d are in if-statement scope */
    c = foo();
    int32_t e;      /* Wrong, there was already executable statement inside block */
}
  • 用星号声明指针变量与类型对齐
/* OK */
char* a;

/* Wrong */
char *a;
char * a;
  • 当声明多个指针变量时,可以使用星号对变量名进行声明
/* OK */
char *p, *n;

06 结构、枚举类型定义

  • 结构名或枚举名必须小写,单词之间有下划线_字符
  • 结构或枚举可以包含typedef关键字
  • 所有结构成员都必须小写
  • 所有枚举成员必须是大写的
  • 结构/枚举必须遵循doxygen文档语法
  • 在声明结构体时,它可以使用以下三种不同的选项之一:
  1. 当结构体仅用名称声明时,它的名称后不能包含_t后缀。

struct struct_name {
    char* a;
    char b;
};
  2. 当只使用typedef声明结构时,它的名称后面必须包含_t后缀。

typedef struct {
    char* a;
    char b;
} struct_name_t;
  3. 当结构用nametypedef声明时,它不能包含t作为基本名称,它必须在它的名称后面包含t后缀作为typedef部分。

typedef struct struct_name {
    char* a;
    char b;
    char c;
} struct_name_t;
  • 错误声明的例子及其建议的纠正:
/* a and b must be separated to 2 lines */
/* Name of structure with typedef must include _t suffix */
typedef struct {
    int32_t a, b;
} a;

/* Corrected version */
typedef struct {
    int32_t a;
    int32_t b;
} a_t;

/* Wrong name, it must not include _t suffix */
struct name_t {
    int32_t a;
    int32_t b;
};

/* Wrong parameters, must be all uppercase */
typedef enum {
    MY_ENUM_TESTA,
    my_enum_testb,
} my_enum_t;
  • 在声明时初始化结构时,使用C99初始化风格
/* OK */
a_t a = {
    .a = 4,
    .b = 5,
};

/* Wrong */
a_t a = {12};
  • 当为函数句柄引入new typedef时,使用_fn后缀
/* Function accepts 2 parameters and returns uint8_t */
/* Name of typedef has `_fn` suffix */
typedef uint8_t (*my_func_typedef_fn)(uint8_t p1, const char* p2);

07 复合语句规则

  • 每个复合语句必须包括左花括号和右花括号,即使它只包含1个嵌套语句
  • 每个复合语句必须包含单个缩进;嵌套语句时,每个嵌套包含1个缩进大小
/* OK */
if (c) {
    do_a();
else {
    do_b();
}

/* Wrong */
if (c)
    do_a();
else
    do_b();

/* Wrong */
if (c) do_a();
else do_b();
  • ifif-else-if语句的情况下,else必须与第一条语句的右括号在同一行
/* OK */
if (a) {

else if (b) {

else {

}

/* Wrong */
if (a) {

}
else {

}

/* Wrong */
if (a) {

}
else
{

}
  • do-while语句的情况下,while部分必须与do部分的右括号在同一行
/* OK */
do {
    int32_t a;
    a = do_a();
    do_b(a);
while (check());

/* Wrong */
do
{
/* ... */
while (check());

/* Wrong */
do {
/* ... */
}
while (check());

  • 每一个开括号都需要缩进
if (a) {
    do_a();
else {
    do_b();
    if (c) {
        do_c();
    }
}
  • 不要做没有花括号的复合语句,即使是单个语句。下面的例子展示了一些不好的做法
if (a) do_b();
else do_c();

if (a) do_a(); else do_b();
  • while循环、do-while循环或for循环必须包含花括号
/* OK */
while (is_register_bit_set()) {}

/* Wrong */
while (is_register_bit_set());
while (is_register_bit_set()) { }
while (is_register_bit_set()) {
}
  • 如果while(或for、do-while等)为空(嵌入式编程中也可能是这种情况),请使用空的单行括号
/* Wait for bit to be set in embedded hardware unit
uint32_t* addr = HW_PERIPH_REGISTER_ADDR;

/* Wait bit 13 to be ready */
while (*addr 
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