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[导读]今天跟大家说说TCP三次握手期间存在的异常现象,了解这个有助于我们在工作中排查疑难杂症。在后端接口性能指标中一类重要的指标就是接口耗时。具体包括平均响应时间TP90、TP99耗时值等。这些值越低越好,一般来说是几毫秒,或者是几十毫秒。如果响应时间一旦过长,比如超过了1秒,在用户侧...


今天跟大家说说 TCP 三次握手期间存在的异常现象,了解这个有助于我们在工作中排查疑难杂症。

在后端接口性能指标中一类重要的指标就是接口耗时。具体包括平均响应时间 TP90、TP99 耗时值等。

这些值越低越好,一般来说是几毫秒,或者是几十毫秒。如果响应时间一旦过长,比如超过了 1 秒,在用户侧就能感觉到非常明显的卡顿。如果长此以往,用户可能就直接用脚投票,卸载我们的 App 了。

在正常情况下一次 TCP 连接耗时也就大约是一次 RTT 多一点。但事情不一定总是这么美好,总会有意外发生。在某些情况下,可能会导致连接耗时上涨、CPU 处理开销增加、甚至是超时失败。

今天飞哥就来说一下我在线上遇到过的那些 TCP 握手相关的各种异常情况。

一、客户端 connect 异常

端口号和 CPU 消耗这二者听起来感觉没啥太大联系。但我却遭遇过因为端口号不足导致 CPU 消耗大幅上涨的情况。来听飞哥分析分析为啥会出现这种问题!

客户端在发起 connect 系统调用的时候,主要工作就是端口选择。

在选择的过程中,有个大循环,从 ip_local_port_range 的一个随机位置开始把这个范围遍历一遍,找到可用端口则退出循环。如果端口很充足,那么循环只需要执行少数几次就可以退出。但假设说端口消耗掉很多已经不充足,或者干脆就没有可用的了。那么这个循环就得执行很多遍。我们来看下详细的代码。

//file:net/ipv4/inet_hashtables.c
int __inet_hash_connect(...)
{
 inet_get_local_port_range(
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