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[导读]对,你没看错,本文就是教你怎么写出让同事无法维护的代码。一、程序命名容易输入的变量名 。比如:Fred,asdf单字母的变量名 。比如:a,b,c,x,y,z(如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)有创意地拼写错误 。比如:SetPintleOpening,SetPi...

对,你没看错,本文就是教你怎么写出让同事无法维护的代码一、程序命名
  • 容易输入的变量名 。比如:Fred,asdf
  • 单字母的变量名 。比如:a,b,c, x,y,z(如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)
  • 有创意地拼写错误 。比如:SetPintleOpening, SetPintalClosing。这样可以让人很难搜索代码。
  • 抽象 。比如:ProcessData, DoIt, GetData… 抽象到就跟什么都没说一样。
  • 缩写 。比如:WTF,RTFSC …… (使用拼音缩写也同样给力,比如:BT,TMD,TJJTDS)
  • 随机大写字母 。比如:gEtnuMbER..
  • 重用命名 。在内嵌的语句块中使用相同的变量名有奇效。
  • 使用重音字母 。比如:int  ínt(第二个 ínt不是int)
  • 使用下划线 。比如:_, __, ___。
  • 使用不同的语言 。比如混用英语,德语,或是中文拼音。
  • 使用字符命名 。比如:slash, asterix, comma…
  • 使用无关的单词 。比如:god, superman, iloveu….
  • 混淆l和1 。字母l和数字1有时候是看不出来的。 

二、伪装欺诈

  • 把注释和代码交织在一起。for(j=0; j{
        total  = array[j 0 ];
        total  = array[j 1 ];
        total  = array[j 2 ]; /* Main body of
        total  = array[j 3]; * loop is unrolled
        total  = array[j 4]; * for greater speed.
        total  = array[j 5]; */
        total  = array[j 6 ];
        total  = array[j 7 ];
    }

  • 代码和显示不一致 。比如,你的界面显示叫postal code,但是代码里确叫 zipcode.
  • 隐藏全局变量 。把使用全局变量以函数参数的方式传递给函数,这样可以让人觉得那个变量不是全局变量。
  • 使用相似的变量名 。如:单词相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1| 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。还有这一组:xy_Z, xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z, xY_z, Xy_z。
  • 重载函数 。使用相同的函数名,但是其功能和具体实现完全没有关系。
  • 操作符重载 。重载操作符可以让你的代码变得诡异,感谢CCTV,感谢C 。这个东西是可以把混乱代码提高到一种艺术的形式。比如:重载一个类的 ! 操作符,但实际功能并不是取反,让其返回一个整数。于是,如果你使用 ! ! 操作符,那么,有意思的事就发生了—— 先是调用类的重载 ! 操作符,然后把其返回的整数给 ! 成了 布尔变量,如果是 !!! 呢?呵呵。

三、文档和注释

  • 在注释中撒谎 。你不用真的去撒谎,只需在改代码的时候不要更新注释就可以了。
  • 注释里面写废话 。比如:/* add 1 to i */
  • 只注释是什么,而不是为什么 。
  • 不要注释秘密 。如果你开发一个航班系统,请你一定要保证每有一个新的航班被加入,就得要修改25个以上的位置的程序。千万别把这个事写在文档中。
  • 注重细节 。当你设计一个很复杂的算法的时候,你一定要把所有的详细细设计都写下来,没有100页不能罢休,段落要有5级以上,段落编号要有500个以上,例如:1.2.4.6.3.13 – Display all impacts for activity where selected mitigations can apply (short pseudocode omitted). 这样,当你写代码的时候,你就可以让你的代码和文档一致,如:Act1_2_4_6_3_13()千万不要注释度衡单位。比如时间用的是秒还是毫秒,尺寸用的是像素还是英寸,大小是MB还是KB。等等。另外,在你的代码里,你可以混用不同的度衡单位,但也不要注释。
  • Gotchas 。陷阱 ,千万不要注释代码中的陷阱。
  • 在注释和文档中发泄不满 。 

四、程序设计

  • Java Casts 。Java的类型转型是天赐之物。每一次当你从Collection里取到一个object的时候,你都需要把其转回原来的类型。因些,这些转型操作会出现在N多的地方。如果你改变了类型,那么你不一定能改变所有的地方。而编译器可能能检查到,也可能检查不到。
  • 利用Java的冗余 。比如:Bubblegum b = new Bubblegom(); 和 swimmer = swimner 1; 注意变量间的细微差别。
  • 从不验证 。从不验证输入的数据,从不验证函数的返回值。这样做可以向大家展示你是多么的信任公司的设备和其它程序员
  • 不要封装 。调用者需要知道被调用的所有的细节。
  • 克隆和拷贝 。为了效率,你要学会使用copy paste。你几乎都不用理解别人的代码,你就可以高效地编程了。
  • 巨大的listener 。写一个listener,然后让你的所有的button类都使用这个listener,这样你可以在这个listener中整出一大堆if…else…语句,相当的刺激。
  • 使用三维数组 。如果你觉得三维还不足够,你可以试试四维。
  • 混用 。同时使用类的get/set方法和直接访问那个public变量。这样做的好处是可以极大的挫败维护人员。
  • 包装,包装,包装 。把你所有的API都包装上6到8遍,包装深度多达4层以上。然后包装出相似的功能。
  • 没有秘密 。把所有的成员都声明成public的。这样,你以后就很难限制其被人使用,而且这样可以和别的代码造成更多的耦合度,可以让你的代码存活得更久。
  • 排列和阻碍 。把drawRectangle(height, width) 改成 drawRectangle(width, height),等release了几个版本后,再把其改回去。这样维护程序的程序员们很快就不明白哪一个是对的。
  • 把变量改在名字上 。例如,把setAlignment(int alignment)改成,setLeftAlignment, setRightAlignment, setCenterAlignment。
  • 保留你所有的没有使用的和陈旧的变量,方法和代码 。
  • Final你所有的子结点的类 ,这样,当你做完这个项目后,没有人可以通过继承来扩展你的类。java.lang.String不也是这样吗?
  • 避免使用layout 。这样就使得我们只能使用绝对坐标。如果你的老大强制你使用layout,你可以考虑使用GridBagLayout,然后把grid坐标hard code.
  • 环境变量 。如果你的代码需要使用环境变量。那么,你应该把你的类的成员的初始化使用环境变量,而不是构造函数。
  • 使用全局变量 。1)把全局变量的初始化放在不同的函数中,就算这个函数和这个变量没有任何关系,这样能够让我们的维护人员就像做侦探工作一样。2)使用全局变量可以让你的函数的参数变得少一些。
  • 配置文件 。配置文件主要用于一些参数的初始化。在编程中,我们可以让配置文件中的参数名和实际程序中的名字不一样。
  • 膨胀你的类 。让你的类尽可能地拥有各种臃肿和晦涩的方法。比如,你的类只实现一种可能性,但是你要提供所有可能性的方法。不要定义其它的类,把所有的功能都放在一个类中。
  • 使用子类 。面向对象是写出无法维护代码的天赐之物。如果你有一个类有十个成为(变量和方法)你可以考虑写10个层次的继承,然后把这十个属性分别放在这十个层次中。如果可能的话,把这十个类分别放在十个不同的文件中。
  • 混乱你的代码。 使用XML。XML的强大是无人能及的。使用XML你可以把本来只要10行的代码变成100行。而且,还要逼着别人也有XML。(参看,信XML得永生,信XML得自信)
  • 分解条件表达式 。如:把 a==100分解成,a>99
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