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[导读] 所谓线程(Thread) 是指一串连续的执行动作,以达成一项目的。电脑内部都有数串连续性的动作同时在进行。也就是有多条线程并行地 (Concurrently)执行。在电脑中,若电脑拥有多

 所谓线程(Thread) 是指一串连续的执行动作,以达成一项目的。

电脑内部都有数串连续性的动作同时在进行。也就是有多条线程并行地 (Concurrently)执行。

在电脑中,若电脑拥有多颗CPU,则每颗CPU可各照顾一个线程,于是可多个线程同时间进行。若只有单一CPU,则此CPU 可同时(Concurrently)照顾数个线程。

无论是多CPU或单一CPU的电脑,多条线程并行地执行,都可增加执行效率。

在Android平台里也不例外,无论是在Java 层或是C++层,都常常见到多条线程并行 的情形。

Android采取Java的Thread框架,来协助建立多条线程并行的环境。

1、认识Android的主线程(又称UI线程)

UI线程的责任:迅速处理UI事件

在Android里,关照UI画面的事件(Event) 是UI线程的重要职责,而且是它的专属职责,其它子线程并不可以插手操作UI画面上的对象

由于Android希望UI线程能够给予用户的要求做快速的反应。如果UI线程花费太多时间做幕后的事情,而在UI事件发生之后, 让用户等待超过5秒钟而未处理的话, Android就会向用户道歉。

当我们启动某一个APP时,Android就会诞生新进程(Process),并且将该APP程序加载这新诞生的进程里。每个进程在其诞生时刻,都会诞生一个主线程,又称为UI线程。

在进程诞生时刻,除了诞生主线程之外, 还会替主线程诞生它专用的Message Queue和Main Looper。

这个Main Looper就是让主线程没事时就来执行Looper,确保主线程永远活着而不会死掉;在执行Looper时,会持续观察它的Message Queue是否有新的信息进来; 如果有新信息进来的话,主线程就会尽快去处理(响应)它。

例如,用户在UI画面上按下一个Button按钮时,UI事件发生了,就会丢一些信息到MQ里,其中包括onClick信息,于是,主线程会及时从MQ里取出onClick信息,然后调用Activity的onClick()函数去处理。处理完毕之后,主线程又返回去继续执行信息循环,继续监视它的MQ,一直循环下去,直到主线程的生命周期的终了。

通常是进程被删除时,主线程才会被删除

Android里有一个Looper类,其对象里含有一个信息循环(Message Loop)。也就是说,一个主线程有它自己专属的Looper对象,此线程诞生时,就会执行此对象里的信息循环。

由于主线程会持续监视MQ的动态,所以在程序的任何函数,只要将信息(以Message类别的对象表示之)丢入主线程的MQ里, 就能与主线程沟通了。

在Android里,也定义了一个Handler类, 在程序的任何函数里,可以诞生Handler对象来将Message对象丢入MQ里,而与主线程进行沟通。

然而,主线程诞生子线程时,于预设情形下,子线程并不具有自己的Looper对象和 MQ。由于没有Looper对象,就没有信息回圈(Message Loop),一旦工作完毕了, 此子线程就结束了。

既然没有Looper对象也没有MQ,也就不能接受外来的Message对象了。则别的线程就无法透过MQ来传递信息给它了。

那么,如果别的线程(如主线程)需要与子线程通讯时,该如何呢? 答案是:替它诞生一 个Looper对象和一个MQ就行了。

2、子线程丢信息给主线程

子线程也可以诞生Handler对象来将 Message对象丢到主线程的MQ里,又能与主线程通讯了

public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {

private Thread t;

private Handler h;

private String str;

public void onCreate(Bundle icicle) {

t = new Thread(new Task());

t.start();

}

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case 101:

Message m = h.obtainMessage(1, 33, 1, null);

h.sendMessage(m);

break;

case 102:

setTitle(str);

break;

case 103:

h.getLooper().quit();

finish();

break;

}

}

class Task implements Runnable {

public void run() {

Looper.prepare();

h = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

str = Thread.currentThread().getName() + ", value=" + String.valueOf(msg.arg1);

}

            Looper.loop();

} }}

 

 

 

 

 

 

 

Step-1: 一开始,由主线程执行onCreate() 函数。主线程继续执行到指令:

 

 

t = new Thread(new

Task()); t.start();

 

 

诞生一个子线程,并启动子线程去执行Task的run()函数,而主线程则返回到信息回圈,并持续监视MQ的动态了

 

 

 

 

 

Step-2: 此时,子线程执行到run()函数里 的指令:

 

 

Looper.prepare();

 

 

就诞生一个Looper对象,准备好一个信息回圈(Message Loop) 和MQ数据结构。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

继续执行到:

 

 

h = new Handler(){ //.....

 

 

}

 

 

就诞生一个Handler对象,可协助将信息丢到子线程的MQ上。

 

 

 

 

 

[!--empirenews.page--]

 

接着继续执行到指令: Looper.loop();

 

 

也就开始执行信息回圈,并持续监视子线 程的MQ动态了。

 

 

 

 

 

 

Step-3: 当用户按下UI按钮时,UI事件发生了,Android将此UI事件的信息丢到主线程的MQ,主线程就执行onClick()函数里的指令:

 

 

Message m = h.obtainMessage(1, 33, 1, null); h.sendMessage(m);

 

 

主线程藉由h将该Message对象(内含整数 值33)丢入子线程的MQ里面,然后主线程返回到它的信息循环(Looper),等待UI画面的事件或信息。

 

 

 

 

 

 

Step-4: 子线程看到MQ有了信息,就会取出来,调用handleMessage()函数:

 

 

public void handleMessage(Message msg) {

 

 

str = Thread.currentThread().getName() +

 

 

", value=" + String.valueOf(msg.arg1); }

 

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