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[导读]可编程System-on-Chip(产品可减少开发时间与成本,有助任天堂的价格点降至100美元以下 日前,赛普拉斯半导体公司(CypressSemiconductor)宣布全球互动娱乐领域的领导者任天堂公司(NintendoCo.,Ltd.)选用其PSoC((可编

可编程System-on-Chip(产品可减少开发时间与成本,有助任天堂的价格点降至100美元以下

日前,赛普拉斯半导体公司(CypressSemiconductor)宣布全球互动娱乐领域的领导者任天堂公司(NintendoCo.,Ltd.)选用其PSoC((可编程单片系统)混合信号阵列,为广受欢迎的全新便携式游戏机GameBoy(r)Micro采用。

任天堂采用PSoC器件来管理GameBoyMicro中的多个控制功能,从而节省了空间、缩短了设计时间并降低了成本。该款PSoC器件提供真正的SoC功能,包含可编程模拟与数字模块以及快速的8位微控制器。

赛普拉斯PSoC业务部副总裁GeorgeSaul说:“我们非常高兴能够成为全球最畅销的视频游戏系统家族的一员。此次设计胜出(design-win)再次突出了PSoC架构针对消费类应用的强势,即高集成度、灵活性及低成本。”

该款GameBoyMicro外观时尚简洁,堪称任天堂有史以来最小巧、最流线的GameBoy产品。GameBoyMicro的尺寸仅为4英寸宽、2英寸高及0.7英寸厚。它仅重2.8盎司,约合80个纸夹的重量,但它功能强大,与以前的GameBoyAdvance不相上下,能够让您体验GameBoyAdvance的所有游戏,更有750多款游戏任您选择。GameBoyMicro采用2英寸背光液晶屏,其“开始/选择”按钮能够像许多手机一样发出酷酷的蓝光。

关于PSoC
PSoC器件是可配置型混合信号阵列,它将一个8位微控制器与嵌入式设计中常见的许多外围部件集成在了一起。PSoC器件提供了ASIC的优点,但却没有典型的ASICNRE或周转时间。单个PSoC器件能够集成多达100个外围部件和微控制器,从而节省了客户的设计时间,缩减了板级空间和功耗,并使系统成本下降了5美分~10美元之多。易用型开发工具使得设计师能够选择可配置程序库元素来提供模拟功能(比如放大器、ADC、DAC、滤波器和比较器)和数字功能(例如定时器、计数器、PWM、SPI和UART)。PSoC的模拟性能包括轨至轨输入、可编程增益放大器和分辨率高达14位的ADC,以及超低的噪声、输入漏电流和电压失调。PSoC器件还包括容量高达32KB的快闪存储器、2KBSRAM、一个带有32位累加器的8
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