乔布斯卖苹果凭什么这么贵
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苹果旗下的各种产品和软件都称得上是创意无限,可是“好看又好用”能够成为苹果高定价策略的理由么?
普通的电子产品消费者都喜欢苹果炫目的外观和丰富的应用,可是准备出手时又发现囊中羞涩,苹果的产品贵得有道理么?两位顶级游戏开发公司的CEO对此有着不同的看法。
正方:价值决定价格(Dave Castelnuovo,游戏开发商Bolt Creative总裁)
Mac是不是真的更贵一些?当你第一眼看到269美元的戴尔灵越和699美元的Mac Mini的时候,你的答案肯定是“没错!”。但是如果你愿意多花一点儿时间仔细看看这两个产品之间的区别,你就会发现Mac Mini的肚子里确实装着让它更值钱的东西。
在生产的低端的PC机时,生产厂家会使用价格较低的配件,这些配件可能都打折Intel的商标,但是作为普通消费者很那看出迅驰、赛扬和单核、双核之间的区别,更别提了解这些配件的性能了。
购买这种产品会大幅提升消费者更新换代机型的速度,这就是我为什么从来不推荐朋友们去买这种便宜货。没错,一开始你是省了不少钱,但是买个好机器多用几年比你再去换一台新的低端机划算多了,你得算总账。
苹果产品使用的配件都是值得信赖的,仔细回顾苹果的历史就会发现,他们从没有动过低端市场的脑筋,因为如果一旦苹果在低端产品线上出了问题,消费者遭罪,自己也得挨骂。而且在外观和易用性的上,没有产品可以出苹果之右。而且你必须承认,无论是在电池寿命和轻薄程度上,苹果的产品都引领行业潮流。而至于软件方面的优势,苹果就更加明显
反方:世界选择PC(Fredrik Wester, 游戏开发商Paradox Interactive总裁)
Mac贵的有点儿离谱了,同样配置的价格要比一般的PC机贵出两倍。从商用角度来说,几乎所有的企业都倒向了PC,原因很简单,因为PC的平台更为开放。作为一个合作伙伴遍布全球的公司,我们无法忍受软件和文档的兼容问题,PC和 Mac都允许用户做一些个性化的修改,但是Mac的通用性本来就差,改完之后就更别提了。而商业企业还要花更多的钱来处理这些问题。
那我们自己来说,我们开发的游戏产品都是面对PC用户的,为什么不面向Mac平台呢?因为在全世界范围呢,PC占据了90%的市场,我不可能把我的目标人群定位在一个小众的躯体上。我希望我们的产品行销全世界,当然也包括那些新兴市场。在这些地方,本就昂贵的Mac就更卖不出去了。
而在日常应用方面,我会用电脑做三件事情:1-上网看Youtube视频;2-用微软的Office办公;3-打游戏。所有玩家都知道,专门为Mac平台开发的游戏很少。
尽管说了这么多,但我依然是一个苹果的粉丝,而且很佩服乔布斯的商业头脑。但是我还是想问:既然IPhone和ITunes在所有的PC上都能流畅同步,我干嘛还多花一倍的价钱去买Mac呢?