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[导读]模拟鼠标键盘操作事件模拟键盘代码void Key_Ctrl_S(){keybd_event(VK_CONTROL, 0, 0, 0); keybd_event('S', 0, 0, 0); keybd

模拟鼠标键盘操作事件



模拟键盘代码
void Key_Ctrl_S()
{
keybd_event(VK_CONTROL, 0, 0, 0); 
keybd_event('S', 0, 0, 0); 
keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); 
keybd_event('S', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
}
void Key_Enter()
{
keybd_event(VK_RETURN, 0, 0, 0);
keybd_event(VK_RETURN, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
}
void Key_Y()
{
keybd_event('Y', 0, 0, 0);
keybd_event('Y', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
}


模拟鼠标事件,一般可以通过mouse_event()和SendInPut()两种方法。mouse_event()在windows后期版本中逐渐被SendInPut()取代。SendInPut()模拟鼠标移动的事件中,标志位取值不同,输入坐标的意义也不同。简单来说就是,添加MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志位表示鼠标移动是通过绝对坐标定位,此时的坐标要通过转换。光标在屏幕中被分成65535个小块,可以通过如下转换:
复制代码代码如下:


double fx = x *(65535.0f / fScreenWidth);
double fy = y *(65535.0f / fScreenHeight);
若不使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志位,则坐标是相对前一坐标的位移。
SendInPut()鼠标时间使用结构如下:
复制代码代码如下:


typedef struct tagMOUSEINPUT {
    LONG    dx;
    LONG    dy;
    DWORD   mouseData;
    DWORD   dwFlags;
    DWORD   time;
    ULONG_PTR dwExtraInfo;
} MOUSEINPUT, *PMOUSEINPUT, FAR* LPMOUSEINPUT;
msdn中完整解释如下:
     dx 鼠标的绝对位置,或自上次鼠标事件的运动量产生的dwFlags成员的值而定。鼠标的x坐标被指定为绝对的数据,相对于被指定为数据的移动像素数。
     dy 鼠标的绝对位置,或自上次鼠标事件的运动量产生的dwFlags成员的值而定。鼠标的y坐标被指定为绝对的数据,相对于被指定为数据的移动像素数。
     mouseData 如果dwFlags中包含MOUSEEVENTF_WHEEL,mouseData指定滚轮运动的量。正值表示滚轮向前旋转,即远离用户,负值表示滚轮向后旋转,即朝向用户。滚轮被定义为WHEEL_DELTA,这是120。
     下面代码演示了鼠标的几个具体操作。
     1、我怎样才能在应用程序中模拟鼠标事件?
     有两个API函数可以使用:mouse_event()和SendInput();
     2、应该使用哪个API函数?
     在Windows NT/2000/XP中,mouse_event()函数已经被SendInput()函数已被取代的。因此,在这些操作系统上,你应该使用SendInput()函数。(除非你需要提供向后兼容性与Windows98等)。
     3、如何使用SendInput()函数来模拟点击鼠标左键?
复制代码代码如下:


void LeftClick ( )
{  
    INPUT    Input={0};
    // 左键按下
    Input.type      = INPUT_MOUSE;
    Input.mi.dwFlags  = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
    ::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
    // 左键抬起
    ::ZeroMemory(&Input,sizeof(INPUT));
    Input.type      = INPUT_MOUSE;
    Input.mi.dwFlags  = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
    ::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}
4、如何使用SendInput()函数来模拟点击鼠标右键?
复制代码代码如下:


void RightClick ( )
{  
    INPUT    Input={0};
    // 右键按下
    Input.type      = INPUT_MOUSE;
    Input.mi.dwFlags  = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
    ::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
    // 右键抬起
    ::ZeroMemory(&Input,sizeof(INPUT));
    Input.type      = INPUT_MOUSE;
    Input.mi.dwFlags  = MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
    ::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}
5、如何使用SendInput()函数模拟鼠标的移动?
复制代码代码如下:


void MouseMove (int x, int y )
{  
    double fScreenWidth    = ::GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN )-1; 
    double fScreenHeight  = ::GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN )-1; 
    double fx = x*(65535.0f/fScreenWidth);
    double fy = y*(65535.0f/fScreenHeight);
    INPUT  Input={0};
    Input.type      = INPUT_MOUSE;
    Input.mi.dwFlags  = MOUSEEVENTF_MOVE|MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
    Input.mi.dx = fx;
    Input.mi.dy = fy;
    ::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}


6、如何使用SendInput()函数来模拟点击鼠标中键?
复制代码代码如下:


void MiddleClick()
{
    INPUT    Input={0};
    // 设置滚轮量
    Input.type      = INPUT_MOUSE;
    Input.mi.dwFlags  = MOUSEEVENTF_WHEEL;
    Input.mi.mouseData = 500;
    ::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}

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