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[导读]11月13日消息,腾讯控股今日发布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计财报,财报显示,腾讯第三季度总营收972.36亿元(137.48亿美元 ),同比增长21%;期内盈利209.76亿元,同比

11月13日消息,腾讯控股今日发布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计财报,财报显示,腾讯第三季度总营收972.36亿元(137.48亿美元 ),同比增长21%;期内盈利209.76亿元,同比下滑10%,本公司权益持有人应占盈利为203.82亿元,同比下滑13%;按非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利为244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。

主要业务业绩如下:

通信与社交

第三季度微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.51亿,同比增长6%。QQ的智能终端月活跃账户数为6.534亿,相比去年同期下跌6%。本季度腾讯升级了安全策略,主动清理了滥发信息及有恶意机器人活动的账户。

网络游戏

网络游戏收入总额同比增长11%至人民币286亿元。

智能手机游戏收入总额(包括计入社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长25%至人民币243亿元。收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致。

智能手机游戏收入环比增长9%。在中国,《和平精英》的夏季内容更新提升了用户参与度。《和平精英》贡献整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初期阶段。《王者荣耀》日活跃账户数保持稳健,购买季票的用户增加。新推出的角色扮演类游戏及策略类游戏亦有助季度收入增长。国际市场方面,《PUBG MOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,而我们与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》,在推出后一个月内的下载量超过1亿,成为下载量最大的智能手机游戏之一。

个人电脑客户端游戏收入降至人民币115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%,原因是《地下城与勇士》在十一周年庆内容更新后,付费用户数不及去年,收入下滑。凭借核心多人在线战术竞技游戏《英雄联盟》的强大IP及忠实用户基础,其自走棋模式《云顶之弈》在该游戏品类取得全球领先地位。《云顶之弈》增加了《英雄联盟》用户的使用时长和海外收入。在中国,《英雄联盟》的活跃用户及流水收入同比亦有增长。

数字内容

收费增值服务订购账户数同比增长11%至1.706亿,主要受视频及音乐服务订购账户数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长22%至1.002亿。付费曲库规模扩大,促进音乐订购账户数同比增长42%至3,540万。

此外,受惠于精细化的内容运营,以及将内容精准地分发至高日活跃账户数平台(包括腾讯视频、QQ看点及手机浏览器)的技术,企鹅号平台发布的短视频及小视频的每日播放量迅速增长。

网络广告

网络广告收入同比增长13%至人民币184亿元。游戏、教育及电子商务垂直领域的广告主需求强劲,抵销了汽车业广告需求疲软。

媒体广告收入为人民币37亿元,同比下降28%,环比下降17%,原因是内容排播的不确定性导致视频招商广告收入下跌所致。移动端视频日活跃账户数保持稳定,广告加载量有所增加,推动腾讯视频的信息流广告迅速增长。

社交及其他广告收入于本季增速加快,其收入达人民币147亿元,同比上升32%,环比上升23%。微信朋友圈的广告收入随着广告库存及曝光量增加而上升。我们简化广告格式及推出更多视频广告的库存,令移动广告联盟收入上升。受惠于日活跃账户数及广告曝光量的增长,以及新的插屏广告及视频贴片广告,微信小程序广告收入亦有所增加。

金融科技及企业服务

金融科技及企业服务收入为人民币268亿元,同比增长36%。

金融科技服务方面,随着用户活动及现金流转增加,我们的支付生态系统日益蓬勃。日活跃用户数、人均用户交易量、活跃商户数等均有所增加,促进了商业支付交易笔数(尤其是线下支付)及交易金额的强劲增长。

随着用户忠诚度的提高,越来越多的用户资金通过我们生态系统流转,我们平台的金融科技服务得到进一步推广,提升了该业务的利润率。尤其是在财富管理方面,理财通用户数同比翻倍,驱动总客户资产的增长。

企业服务方面,云收入同比增长80%至人民币47亿元,主要由于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户基础扩大。例如,腾讯云获得深圳罗湖区智慧教育云平台的营运合约,这是中国教育垂直领域的最大型纯软件项目。我们的智慧行业解决方案亦增长迅速,尤其是智慧零售项目。我们发布SaaS生态「千帆计划」,通过整合如云服务及企业微信等腾讯内部资源,联合外部SaaS企业,以培育更多垂直领域SaaS解决方案。随着业务规模的扩大及供应链的优化,我们云服务的营运效率有所提升。

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