如何解决可穿戴设备市场在设计下一代可穿戴技术时面临的当前问题
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可穿戴设备步入人们的生活并且逐渐升温。自从2012年GoogleProjectGlass以“拓展现实”为传统眼镜的修饰词,结合了文字信息处理、语音拍照、方向辨别等功能从新定义了人们对传统眼镜的理解。并且以轻巧和超强的感应能力将可穿戴设备从观念和使用上推向人们对智能设备体验的新阶段,从而激发了其他可穿戴设备逐步深入到人们生活的方方面面。可穿戴产品结合了生命特征识别、情境环境识别、极致体验感知技术于一身,由此而产生了人们对可穿戴设备的高诉求。可穿戴产品是新消费、智能领域中的强劲需求的必然产物,因此有很大的发展前景。可穿戴设备面临的问题可穿戴设备一经问世就离不开友好的用户体验。现代消费市场中有很多种类的可穿戴设备,大多来自知名公司,但诸多可穿戴设备当中,没有给用户很强的品牌意识增加用户的依赖感,以及激发用户的情感共鸣,降低了可穿戴设备研发更新迭代的效率。虽然这些可穿戴设备都是针对用户的不同部位进行设计,但是却没有赢得大规模的消费热潮,只有个别品牌在针对某项特殊需求中得到了广大好评。因而,导致目前市场中的可穿戴设备往往会存在某些方面的设计缺失,诸如提供设计定位不明确,产品设计的界限模糊,可用领域不够专业也不够广泛等问题。同时结合可穿戴设备的特殊性,伴随出现产品研发周期长,降低了用户的期待。信息外露严重等问题,增加了用户使用的心理负担。
品牌意识的提升不仅可以依靠广告的宣传力度,也需要依靠用户的留恋度以及对产品的依赖感。在初期探索可穿戴品牌推广过程中可以借助广告的力量,加强宣传力度。比如设计与用户沟通的过程中可以通过明星广告的形式快速增加用户对可穿戴设备的好感。这其中要使用到“P-O-X”理论尽可能多地挖掘潜在的目标用户。通过用户的自我表达找准可穿戴设备的设计定位。用户对可穿戴设备的诉求是对其消费心理的表述,设计师或者产品经理需要通过这些信息抽象获得准确的定位。这个定位包括:用户群体、用户类别、使用环境、使用条件、适用范围、价格和材质的选择等。
增强可穿戴设计的信息保护,在设计过程中要充分将隐私作为一个重要的设计点。设计过程中要充分考虑当今人们对网络的依赖,减少大部分个人隐私的泄露。其中包含着用户的行为、习惯、生活喜好等痕迹,当可穿戴设备越来越便捷,越来越智能的时候就需要获得更多的使用用户个人数据以及隐私信息。因此,在研发可穿戴设备过程中应注意保护各种形式的存储以及用户个人隐私信息。通过用户反馈和产品体验师的反馈,逐步细化设计,这种细化主要是通过用户的需求反馈和喜好来进行定位产品的设计方向。增强产品交互的友好性能,提高用户对可穿戴设计的留恋度,进而提升可穿戴设计的品牌效应。
缩短研发周期,依据用户的使用需求和标准决定迭代中的继承还是创新。升级部分是对标准化的创新部分,其过程要注意目标导向、直觉体验、用户需求,避免个人的主观意识以及喜好。不断在老产品中迭代出惊喜,刺激用户的购买欲。设计可穿戴产品,可以吸收一些时尚元素,这样在兼顾使用功能的同时可以通过饰品的角度增加消费群体的购买欲望。可穿戴产品的界面和外观颜色方面要选择符合消费者认同的寓意文化所属的色彩,并通过色彩加强群众对品牌和产品的认知行为;形态布局方面,可穿戴产品的界面和外观都要遵循均匀对称的布局方式使得界面布局具有稳定性。采用合理的技术支撑。设计过程中要将外观和技术相结合。增强可穿戴设计的识别性能、灵活显示以及触控功能。简短操作路径,减少误操作的可能。这样可以减少用户学习成本和记忆成本。坚持这个原则即可将可穿戴设计和用户互动之间形成一种浑然天成的感觉,增强了HCI2与产品之间的和谐关系,从而激发用户的购买欲望。将触控投入到可穿戴设备设计之中,提高触控效率人与智能设备自然的连接方法,也是人机交互领域的重要变革。用户体验感所需要更多的低功效、触控物理性能好、灵敏度高的技术。目前,世界上比较成熟的是ClearPad电容式触感技术,在业界中已有超过10多亿的设备中使用了该技术。
如果可穿戴设备是每个人都在狂欢的东西,为什么似乎很少有公司真正知道如何设计它们呢?本指南概述了如何解决可穿戴设备市场在设计下一代可穿戴技术时面临的当前问题。
规则1:扩充,不复制
可穿戴设备的一个重要方面是用户体验和界面。可穿戴设备界面的设计应该基于消费者如何使用它们,而不是复制智能手机或平板电脑的体验。
尽管使用像Android这样流行的现成操作系统可能听起来像是带有屏幕的设备的快速简便的修复程序,但最好设计一个定制的,完全蒙皮的界面,以适应微型显示表面的范围。
更重要的是,可穿戴设备应该增强其他移动设备,而不是试图取代(部分)其功能。尝试使用清单方法填充功能将导致设备功率不足,用户将很快放弃。
相反,设计人员应该专注于优化用户和机器界面,以确保可穿戴设备能够很好地协同工作并与其他移动设备协同工作。
规则2:设计,不要重复使用
每个工程师都听说过“设计和重用”方法。但是,该原则仅适用于已被证明普遍有效的设备;可穿戴设备的情况并非如此。
尽管可穿戴设备本质上是移动设备,但它们对智能手机和平板电脑有不同的特定要求(稍后会详细介绍)。
将移动SoC用于每个可穿戴设备类别(智能手表,智能眼镜,智能腕带等)是不可持续的,不仅因为这些设备具有不同的形状和尺寸,而且主要是因为它们的功率分布可能发生根本性的变化。
今天的可穿戴设备在电池寿命方面通常存在一定差距。大多数当前的可穿戴健身设备通常持续两到三天,而它们应该持续数周或数月。据报道,一些智能手表的电池寿命不到一天;大多数消费者预计至少一周。人们对智能手机/平板电脑和可穿戴设备有不同的期望,通常不会将充电方案纳入他们使用这些超便携式设备的日常习惯中。
另外,如果智能手表应该在白天充当普通手表,在晚上充当睡眠健康监视器,用户何时会为它们充电?
规则 3:一种尺寸并不适合所有人
可穿戴设备具有不同的功能,需要特定类型的SoC。如果要为智能设备创建计算平台,则需要考虑两个主要类别:
输入可穿戴设备
输入可穿戴设备是健身手环、心率监测器、睡眠监测器和近场通信 (NFC) 环等设备。它们本质上是智能的、连接的传感器,具有极少或没有显示器,具有极低的功率要求。它们的主要作用是收集原始数据,然后过滤并将其发送到中央集线器,无论是移动设备(智能手机或平板电脑)还是连接家庭中的住宅网关。在集线器上,此数据将转换为可用信息。然后,其他功能可以基于该信息启用自动操作或警报。
对于此类别,基本要素是设计尽可能低功率的连接。这些器件通常需要高性能 32 位 MCU 级处理器来实现快速、高效的处理,理想情况下是紧凑的封装、统一的 MCU/MPU 和 DSP 嵌入式处理器内核。设计人员还需要为基带通信选择解决方案。将蓝牙 LE(低功耗)与 FM 结合在一个小型集成无线电解决方案中,是超低功耗可穿戴应用的理想选择。
近年来,越来越多的人加入到运动健身的潮流之中,就目前市场已有的智能穿戴产品来看,其功能主要集中在生物信息监测的层面,其交互方式多为运动中搜集信息,运动后展示信息的模式。因此,本文将分析当前智能穿戴设备的设计理念和原则,希望为以后设计实践积累更多理论经验。
智能运动穿戴产品指的是收集人体信息以辅助运动的便携式可穿戴设备,其可以连接互联网、手机、或其他设备展示运动数据,并通过计算向使用者反馈健身姿势、运动节奏、锻炼计划以及身体健康等信息。其依照佩戴方式的可依据佩戴方式的不同分为三大种类:绑带类、粘夹类、组合类。
1.绑带类。绑带类包括运动手环、智能手表、运动臂带等以捆绑为穿戴方式的智能运动穿戴产品。在全球的可穿戴设备市场中,智能手环类产品占比最大,其原因在于较少的价格、简单的使用方式与简单的功能。常见的智能手环类产品,从无屏幕、仅记录步数与睡眠数据的小米手环1开始发展,之后的产品逐渐增加时钟、闹钟、心率检测、血氧检测、接收手机消息、来电反馈与触控屏幕等新功能。此类产品主要佩戴于手腕处,佩戴方式与手表类似。还有部分产品佩戴位置在胸部、手臂、大腿等其他人体部位,其优点在于收集的信息除了脉搏血氧等数据外,还可搜集呼吸或不用部位的运动数据,在特殊的体育运动中的应用效果更加出色。另外,还有组合式的绑带类穿戴产品,此类产品的穿戴方式主要由动作捕捉设备中的穿戴方式演变而来,在人体每一处主要关节的两侧均绑上姿态传感器,有着目前技术能达到的最大识别精度,但是其复杂的穿戴步骤以及昂贵的价格打击了普通消费者的兴趣。
2.粘夹类。此类产品选择“夹”或“粘”在衣服、人体或其他产品上。它们一般体积较小、重量较轻、功能简单,主要为实现简单目的而设计,如Altra公司推出的一款粘在鞋垫下面的传感器,监测使用者在跑步时的动作,通过语音提醒纠正姿势,以减少运动损伤。或粘在羽毛球拍上的动作检测传感器,以手机APP为主要交互形式,在运动后回溯运动过程中的速度角度等数据。
3、手持类。手持类产品指的是使用者用手主动握持的具有运动交互功能的产品。如家庭智能电视的体感遥控器,与之匹配的电视游戏有羽毛球、台球、切水果等。
要想保证产品设计的美观吸引用户,则必须要关注造型和色彩。产品造型是建立心理印象的首要因素;也是功能的外在表达和色彩与材质的承载。即产品造型的内涵性表达体现在不同的尺寸、形状和排列的造型表达形式产生不同的情绪引导。例如方形、矩形等四边形将受众情绪因导至稳定、严肃;而附加圆角之后则会增强受众的安全感;圆和椭圆形能显示包容,有利于营造完满、活拨的气氛。电动工具饱满的柔和的线条,是在人机工程学下的造型优化,产生力量感、信心、勇猛的情绪引导。
而同样饱满柔和的线条在家具上则表达安静、舒适的情绪引导。此外,随着时代的进步与科技的发展,相同类别的产品在功能、使用方式等各个方面也在演进,因此,通过产品的造型可以体现定的指示性特征,暗示产品的使用方式、操作方式,具有指示的意义。
作为视觉审美的核心,色彩深刻地影响着人们的视觉感受和情绪状态。结合运动穿戴产品的需求与形态的要求,得出如下的智能运动穿戴产品的色彩一般性原则:针对青少年的运动穿戴产品一般采用比较鲜艳的颜色,如红色、绿色,橙色;主要的操作键如开关按钮要采用产品主色的准对比色或次对比色,让人容易找到;针对成年男性的穿戴产品一般采用色调比轻,比较淡的颜色。根据应用领域,设计人员还可以包括专用硬件来支持陀螺仪或运动传感器。
输出可穿戴设备是智能手表或智能眼镜等设备,可以快速轻松地访问即时信息。这些信息通常可以放在小屏幕上,并且可以快速实时地提供给用户。输出可穿戴设备旨在加速日常任务,并提供一种更直观的技术交互方式。在为输出可穿戴设备设计芯片组时,设计人员需要确保SoC中的每个处理器都尽可能有效地使用。在构建底层系统时,低功耗仍然是主导因素,但重点应该是创建一个通用平台,该平台可以执行智能手机或平板电脑可能执行的任务的子集。这种智能眼镜平台的一个例子可以通过将低功耗,高性能的CPU与最小的可用OpenGL ES 3.0 / OpenCL GPU,支持H.264的硬件视频转码器,可配置的OpenVX就绪ISP管道以及支持Wi-Fi 802.11n 1x1和蓝牙的连接处理器配对来设计。





