ROS中的动作通信(上)
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在ROS(Robot Operating System)的通信机制中,动作通信(Action Communication)是为处理长时间运行任务而设计的核心交互方式,它填补了话题(Topics)和服务(Services)在复杂任务场景中的不足——话题适用于单向、异步的持续数据传输,却无法实现请求-响应的闭环;服务虽支持请求-响应,却因同步阻塞特性难以应对耗时任务(如机器人导航、机械臂轨迹规划),而动作通信通过融合异步执行、实时反馈、任务取消与结果返回等能力,成为机器人系统中管理长时任务的标准方案。
动作通信的核心设计围绕“任务生命周期”展开,其本质是一种基于消息机制的高级通信协议,通过定义目标(Goal)、反馈(Feedback)、结果(Result)三类核心数据,以及一套状态管理逻辑,实现客户端与服务器之间的灵活交互。与服务的“一次性请求-响应”不同,动作通信的任务从发起至完成往往伴随多个中间状态(如等待、执行、取消),且服务器会持续向客户端推送进度信息,客户端也可随时中断任务,这种双向互动特性使其特别适合需要动态调整的场景——例如,当移动机器人在导航过程中检测到新障碍物时,客户端可通过动作通信取消当前导航目标,立即发送新的路径规划请求。
动作通信的实现依赖于动作服务器(Action Server)与动作客户端(Action Client)两个核心组件,二者通过预定义的消息接口完成交互。首先需要定义一个.action文件,该文件以特定格式描述目标、反馈与结果的数据结构,例如在一个“计数到N”的动作中,目标可能包含“目标数值N”,反馈包含“当前计数进度”,结果包含“总计数时长”。.action文件经编译后,会自动生成对应的目标消息(*ActionGoal)、反馈消息(*ActionFeedback)、结果消息(*ActionResult),以及封装了上述内容的动作消息(*Action),这些消息成为服务器与客户端交互的“语言”。
动作服务器的实现是任务处理的核心,其职责包括接收客户端发送的目标、执行任务逻辑、实时发布反馈、响应取消请求,并在任务结束时返回结果。在代码层面,服务器需要初始化一个动作服务器对象,绑定目标回调函数(用于处理新目标)、取消回调函数(用于处理取消请求),并在任务执行过程中维护状态机(如Pending、Active、Succeeded、Aborted、Preempted等状态)。例如,当客户端发送一个“移动到(1,2,3)坐标”的目标时,服务器的目标回调函数会被触发,首先检查当前是否有正在执行的任务——若有,可选择中断当前任务(抢占)或拒绝新目标,随后启动导航算法,并在每更新一次位置时,通过反馈消息将当前坐标、剩余距离等信息发送给客户端;若客户端在导航途中发送取消请求,取消回调函数会被激活,服务器将停止导航,记录当前位置作为部分结果,并将状态更新为Preempted;当机器人成功到达目标点时,服务器会将总耗时、路径长度等信息封装为结果消息,发送给客户端并将状态置为Succeeded。
动作客户端的实现则聚焦于任务的发起、监控与控制,其核心功能包括发送目标、接收反馈、处理结果、发送取消请求。客户端需初始化动作客户端对象,连接至对应的动作服务器,并通过回调函数注册对反馈、结果与状态的处理逻辑。例如,在上述导航场景中,客户端发送目标后,会进入等待状态,一旦服务器开始执行任务,客户端的反馈回调函数会被持续触发,实时显示“当前位置:(x,y,z),剩余距离:d米”;当服务器返回结果时,结果回调函数会解析总耗时与路径长度,完成导航日志记录;若用户通过UI界面点击“取消导航”,客户端会调用取消接口,向服务器发送取消请求,并等待服务器返回中断状态与部分结果。





