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[导读] 在编译下面一段代码时:STACK_TOPEQU0x20002000AREAReset,CODE,READONLYDCD0x20002000DCDStartENTRY;CODE16Startldrr2,=TestLDRDr0,r1,[r2,#4]LDRDr0,r1,[r2]LDRDr0,r1,[r2];movsr0,r0;NOP;align4TestDCD0x12345678

在编译下面一段代码时:

STACK_TOPEQU0x20002000

AREAReset,CODE,READONLY

DCD0x20002000

DCDStart

ENTRY

;CODE16

Start

ldrr2,=Test

LDRDr0,r1,[r2,#4]

LDRDr0,r1,[r2]

LDRDr0,r1,[r2]

;movsr0,r0

;NOP

;align4

Test

DCD0x12345678

END

我发现,如果加上NOP或align4,程序就不会跑飞,否则程序就跑飞了。

经调试发现: 如果不加NOP或align 4的话产生的Test的标号地址就会产生错误,而LDRD 指令操作的地址必须是4字节对节的,如果使用的地址不是四字节对齐,那么程序就会产生异常,所以程序就跑飞了。 那么为什么不加NOP或align 4的话Test标号地址就会产生错误呢? 来看一段手册上的话:
也就是说DCD是需要标号地址按字对齐的,如果你没有对齐就可以看到如下的编译警告:test.asm(18): warning: A1581W: Added 2 bytes of padding at address 0x1a
这说明编译器会自动添加两个字节来帮你对齐,数据分布情况和下面很相似:

这说明编译器会自动添加两个字节来帮你对齐,数据分布情况和下面很相似:

STACK_TOPEQU0x20002000

AREAReset,CODE,READONLY

DCD0x20002000

DCDStart

ENTRY

;CODE16

Start

ldrr2,=Test

LDRDr0,r1,[r2,#4]

LDRDr0,r1,[r2]

LDRDr0,r1,[r2]

;movsr0,r0

;NOP

;align4

Test

dcb00;编译器自动添加

dcb00;编译器自动添加,而movsr0,r0的机器码就是0x0000,会被

;编译器翻译成movsr0,r0,不是当作数据0x0000

DCDU0x12345678

END

也许看来这样就完美了,但是程序依然会跑飞。原因有两点:
1.即使加了两个字节那么Test的标号地址依然不是四字节对齐。

2.这两个字节的零会被编译器当作指令来处理的,这也就是说Test标号会被编译器来当作代码标号来处理,看到了吧,我们的数据编译器一插手就变成代码了,实在无奈的很。再来看一段手册上的讲解:



也就是实际上LDR r2,=Test执行后,r2=Test+1这也解释了为什么不加NOP或align 4的话r2=0x8000017而加了NOP或Align 4就r2=0x8000018。那么来看一下,加nop或align 4后的效果:

STACK_TOPEQU0x20002000

AREAReset,CODE,READONLY

DCD0x20002000

DCDStart

ENTRY

;CODE16

Start

ldrr2,=Test

LDRDr0,r1,[r2,#4]

LDRDr0,r1,[r2]

LDRDr0,r1,[r2]

;movsr0,r0

;如果是align4会被加两个节字的movsr0,r0(机器码为0x0000)

;如果是nop则会被加上nop的机器码(0xBF00)

;NOP

align4

Test

DCDU0x12345678

END

需要说明的是,我总是把align 和nop 放在一块说,并不是说nop也具有对齐作用。是因为加上nop后刚好可以使Test标号地址放在4字节对齐的其他地方。在其他地方,nop也许并无此作用。



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