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[导读]   2016年被称为“VR/AR元年”,今天我们将用两篇文章对VR/AR领域2016年做一个回顾,对2017年进行一个预测。这两篇文章的作者是Jacob Mullins,

  2016年被称为“VR/AR元年”,今天我们将用两篇文章对VR/AR领域2016年做一个回顾,对2017年进行一个预测。这两篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta Ventures的VR/AR方向的高级合伙人,Exitround(撮合面临关门的公司与潜在的收购方达成收购协议的网站)的联合创始人。

  2016年十佳VR产品

  在经历了2016年虚拟现实行业的研究、分析和试验后,我找到了过去一年最好的十个VR体验。

  这个十佳列表是我通过在所有主要平台上分别花费100个小时的经验积累,以及在Shasta的VR实验室里近100个第一次接触VR的用户的反馈得来的。

  1. 最佳WebVR体验:YouTube VR(Gear VR, Daydream, Cardboard, Web VR)

  YouTube拥有令人惊讶的多样的VR视频,内容生产量高而且有很多是用户生成的内容。你可以在Blue Angels里在天空翱翔,与大白鲨一起游泳,或站在Hamilton的舞台上所有的百老汇剧院的演员在你周围演唱“Wait For It”。所有的这一切都可以直接访问网页和使用Cardboard观看。而且如果你使用原生的Google Daydream VR应用的话,这将是一个探索YouTube上VR/360和非VR内容最好的方式。

  2. 最佳大IP改编:蝙蝠侠 Arkham VR (PlaystaTIon VR)

  

  虽然PlaystaTIon VR提供的交互体验明显少于室内范围内的VR,但蝙蝠侠 Arkham VR是一个超级引人注目的VR体验,因为你可以像蝙蝠侠一样穿着战衣打击犯罪。VR为真实或虚构环境中的人创造“存在”的能力是不可思议的,就在你不经意之间,你已经像蝙蝠侠一样开始投掷蝙蝠星、使用蝙蝠翼飞行,和与哥谭的犯罪战斗了。这只是一些拥有大IP的公司例如漫威、迪斯尼或华纳兄弟可以进行IP改编的一个方向。我已经等不及成为詹姆斯?邦德了。

  3. 最佳社交VR:Rec Room (Oculus Touch, HTC Vive)

  

  Rec Room的高CGI设计和相对直观的用户控件鼓励自然的社交体验,将人们聚在一起玩简单的校园游戏。虽然社交实际上通常是次要的目的——玩游戏通常是主要目的,但这个游戏的社交互动是我见过的做的最好的VR社交。在其他社交为主的体验中,太多时候你会遇到冷启动的问题,人/化身站在周围,几乎没有什么可以做或谈论的。这非常尴尬和奇怪,而且不会给人以温暖的体验。而在Rec Room中,用户可以快速进入Paddleball,Dodgeball或Paintbal的竞争游戏,游戏内外的对话也是非常自然的交互。

  4. VR中最有“存在感”的产品:Ritchie’s Plank Experience (HTC Vive)

  

  Ritchie’s Plank Experience,是这个列表中最简单的app,却是迄今为止“存在感”最高的产品。在这个体验中,用户的设定是在一个高CGI环境,在一个上行的摩天大楼的电梯里。在大楼的顶层,电梯门开了,只有一块木板从电梯到对面的开放空间。就这样一个简单的设定,在Shasta VR实验室里,几乎没有用户能用言语表达这种体验,即使你知道你站在办公室坚实的地面上,但你的感官和大脑都在接收你处于不稳定状态的信号。这就是沈浸感在虚拟现实中的一个主要例证。

  5. 演示最多的应用:TheBlu, Wevr (HTCVive)

  

  TheBlu应该是HTC Vive上演示次数最多的app之一了,因为它展示了VR之所以特殊和独特的那些特征。特别是对那些从未接触过VR的用户,或是很紧张担心有眩晕感还有很期待海底世界的用户,这种温和的深海体验可以使他们以自己的节奏去了解。艺术是美丽的,应用程序的三个体验中的每一个都包含由特色海底生物构成的戏剧时刻。

  6. 最佳体育VR:VR Sports Challenge (Oculus Touch)

  

  虽然它的游戏机制对于室内规模来说可以设计的更复杂些,但Oculus Rift的VR SportsChallenge已经给用户一个专业运动员比赛的刺激感。你可以捕捉橄榄球,在球场上找到传球的队员,或阻止对方将冰球打进,这个产品给NFL、FIFA、NBA或NHL这类型的体育游戏一个在VR中发展的未来。

  7. 最佳互动影片:Gnomes&Goblins(preview), Wevr (HTC Vive)

  

  Gnomes&Goblins (preview)是由演员兼作家Jon Favrear创作的,是VR给他的一个创建交互式电影的最佳机会。G&G利用房间内规模、交互式的人物,甚至定向音频来带领用户感受每次交互带来的故事情节的改变。这是我看到的有史以来最好的VR体验,而且这还仅仅是一个预览,它会给用户身临其境的沈浸感,你会不停的踢动、蹲、跳,甚至躺下,却没有意识到你正在真正的互动和娱乐。

  8. 最让人上瘾的VR体验:Raw Data, Survios (HTC Vive)

  

  Survios’Raw Data是最容易上瘾的单人第一人称射击VR。用户和机器人目标之间的互动机制能将人的血压升高20个毫米汞柱。这个应用程序利用的房间空间高度是我见过的VR应用中最高的,这导致了更多的物理运动:全身转动、扭动、伸展和跳跃滑动等6个自由度的运动。机器人的攻击越来越困难,当你背后有东西时,恰到好处的音频也会让你仿佛心脏停止般,你还需要时刻警惕不死的机器人从背后袭击你。这个游戏足够难可以让你一直玩几个小时,同时让你像锻炼一样出汗。多人协作更是有趣,一个竞赛的PvP多人模式将会是革命性的。

  9. 最受喜爱的VR体验:TIltBrush (HTC Vive)

  谷歌的TIltBrush获得的VR奖项是“每个人都喜爱”奖。它是一个简单的让用户能用“光”来绘画的艺术创作应用程序。这是我见到的最自然的将硬件和软件结合的VR UI。用户在第一次使用的时候就可以马上了解他们应该如何作画,但当他们看到可以在三维中移动并互动仍然很惊讶。在Shasta VR实验室,我们创作艺术的热心网友年龄从3岁半到65岁不等。大部分如今的VR应用程序都是“消费”的体验,而TiltBrush给我们带来了“创造”的体验。最近发布的Oculus的Medium和Quill也是同样的应用程序,非常期待“创造”类别的VR应用下一年的演变。

  10.收到最多次索求邀请的VR体验:Space Pirate Trainer (Oculus Touch, HTC Vive)

  

  SPT其实是一款很简单的游戏。它是第一人称射击游戏,你站在一个平台上保护自己不受到空间无人机激光射击。你有两把枪和一个盾,并可以决定哪两个在什么时间在手中握着。它足够简单,这使第一次玩的用户可以感受到进步,但又足够精良,让我们这些老玩家继续玩好几个小时、好几天,甚至好几周就为了最后那一分。充分的利用室内空间也是一个很好的锻炼,你可以蹲下、躲避、阻挡、套索、发激光、轰炸和爆破无人机使自己活下去。这对老玩家和新手来说都是会一直重复玩的游戏。

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