高效的、省内存的、任意格式的队列
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在资源紧张的MCU中一般会这样做,使用队列主要涉及到3个函数:入队列、出队列以及队列当前大小 :
1//入队列
2uint8_t QueueIn(uint8_t uByte);
3
4//出队列
5uint8_t QueueOut(void);
6
7//当前队列大小
8uint8_t QueueSize(void);
指定通信协议,非常的简洁,不需要考虑丢包和重发机制。数据格式定义如下 :
1数据长度1 数据区1 ... 数据长度N 数据区N
2
3byte1 | byte2 ~ byteX | ... |byteY | byte(Y 1) ~ byteZ
参考伪代码:
1/*********************************************
2 * 队列数据包定义
3 ********************************************/
4typedef struct _tag_pack
5{
6 uint8_t len;
7 uint8_t dataBuff[MAX_DATA_LEN];
8}QueuePack;
9
10/*********************************************
11 * Function: SendPack
12 * Description:用于发送数据包的打包入队过程
13 * Author: bug菌
14 ********************************************/
15uint8_t SendPack(QueuePack * pQueuePack)
16{
17 uint8_t Cnt = 0;
18
19 //进入临界区--对于多任务系统
20 if(QueueIn(pQueuePack->len))
21 {
22 return false; //queue overflow
23 }
24
25 for(Cnt = 0;Cnt < pQueuePack->len;Cnt )
26 {
27 if(QueueIn(pQueuePack->dataBuff[Cnt]))
28 {
29 return false; //queue overflow
30 }
31 }
32 //出临界区--对于多任务系统
33 return return; //queue success
34}
35/*********************************************
36 * Function: RevPack
37 * Description:由于接受队列数据包解析过程
38 * Author: bug菌
39 ********************************************/
40uint8_t RevPack(QueuePack * pQueuePack)
41{
42 uint8_t Cnt = 0;
43
44 //进入临界区--对于多任务系统
45 if(QueueSize() < MIN_LEN) return false;
46 pQueuePack->len = QueueOut();
47
48 for(Cnt = 0;Cnt < pQueuePack->len;Cnt )
49 {
50 if(QueueSize() < MIN_LEN)return false; //queue empty
51 pQueuePack->dataBuff[Cnt] = QueueOut();
52 }
53 //出临界区--对于多任务系统
54 return return; //queue success
55}
这样我们就可以发送不同格式的数据包,并且在接收端进行解析获得最终的数据区。接受到数据区域以后,比如数据区的第一个字节表示数据包类型,接受端即可识别对应的数据类型来使用~其实还有很多软件上的处理都是类比的处理办法,一旦你把它们统一起来就非常容易了~
最后再小提一下临界区的事,对于多任务系统,由于不同任务的出入队需要对打包过程进行互斥,这样每个包才具有完整性~最后 如果觉得本文不错的话,一定要记得跟bug菌点个赞再走哦~
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