当前位置:首页 > 嵌入式 > 嵌入式软件
[导读] QT的绘图系统为UI界面在各种设备(屏幕,打印机等等)上的输出,提供了统一的API接口层次结构与Paint绘图输出直接相关的类大致为以下三个类及其子类QPainterQPaintDeviceQPa

 QT的绘图系统为UI界面在各种设备(屏幕,打印机等等)上的输出,提供了统一的API接口

层次结构

与Paint绘图输出直接相关的类大致为以下三个类及其子类

QPainter

QPaintDevice

QPaintEngine

一个绘图操作的流程,基本上来说,就是对一个QPaintDevice直接或间接调用QPainter类,QPainter类内部调用QPaintEngine进行绘图,而QPaintEngine类通常是由QPaintDevice类负责创建和管理。

为了方便的和Style系统结合,从QPainter类继承而来的QStylePainter类对Style类的绘图函数进行了简单封装,默认指定 Style类API调用时的Widget,Painter等参数,简化了调用函数。所以多数Widget都是使用QStylePainter对象来绘制自身UI

以QPushButton按键的绘图事件为例:

1 void QPushButton::paintEvent(QPaintEvent *)
2 {
3     QStylePainter p(this);
4     QStyleOptionButton option;
5     initStyleOption(&option);
6     p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option);
7 }

代码使用当前Style绘图,因为QPushButton继承自QWidget,所以默认的PaintDevice就是QWidget,如果是在Linux上运行的话,后端的QPaintEngine使用QX11PaintEngine

可以使用 -graphicssystem raster/opengl 来指定不同的后端绘图引擎

supporting classes

上面三大类只是Paint系统中负责输出的类, 其它还有一大批类似

QBrush,QFont,QColor等绘图信息类

QPoint,QLine,QPixmap等图形类

QSize,QTransform等其它辅助类

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除( 邮箱:macysun@21ic.com )。
换一批
延伸阅读
关闭